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進階丨「老鼠拉龜 無處下嘴」最強鐵壁T95評測


在冷兵器時代的戰場,有這樣一種可怕的陣型:由精銳的騎兵組合成一字型方陣。他們身披刀槍不入的鎧甲,手握尖銳的長槍,胯下是嚴陣以待的駿馬,他們佇立在陣前蓄勢待發,給予敵人巨大的心理壓力。只聽戰鼓一響,戰士們放平手中的長槍,彷彿死神一般以席捲八荒之勢沖向敵陣,所到之處無不使人聞風喪膽...這同樣也可以形容如今坦克世界的一輛戰車:T95






曾經的T95隻有區區14極速,幾乎是走到哪裡被嘲諷到哪裡。。。順風吃屁逆風吃屎形容的就是以前的T95,以至於獲得了「迅捷斥候T95」這樣極具嘲諷性的稱呼。



在某個版本,親爹的光輝終於照到了被扔在灰暗角落落灰的95:極速增強到20。




這一下加強,雖然看上去只是稍微加強下極速,卻帶給了95質的蛻變:14極速和20極速對於重甲烏龜來說是非常大的變化。






原本被埋沒的各項優秀屬性因為極速的加強,突然得到了發揮的空間。再加上環境的變化(大部分車都加強了裝甲,進攻變得更加困難,整體節奏放緩;分房系統也改版,九級車頂多遇見5個十級車)天時地利人和,95就此封神,成為9級車數一數二的大哥,甚至敢於直接和不少十級車叫板,可謂拳打十級敬老院腳踩八級幼兒園。




下面讓我們看看T95的具體數據分析。




火力分析




95作為一個九級TD,自然有著不俗的火力。美利堅的155mm大炮自然是值得信賴的(除了T30)高達750的單發傷害,讓95在有限的輸出窗口裡可以獲得更多的傷害。




276/320/75穿深的AP/APCR/HE炮彈可以說是不錯的組合,大多數時候276的ap就足以擊穿遇到的大部分敵人正面,320的apcr也能啃啃一些硬骨頭,75穿深的he打一些脆皮則會經常有驚喜(豹一:我不是我沒有)。






0.16的擴圈係數和2.4的基礎縮圈時間加上跑得慢,使得95有著非常優良的火控(炮控比較不錯的五棍擴圈係數是0.17),遭遇敵人時基本稍微站一下就能開炮,3100的極限dpm換血也不會吃虧。這門炮是95強勢的重要因素。




防護分析




慢?不要緊,95有著比肩十級車的良好裝甲,正面幾乎免疫大部分車的銀幣彈,甚至以為所欲為著稱的375和420遠距離碰見95也很難擊穿。






但是,即使裝甲再好,也是有脆弱的弱點的。兩個頭包,褲襠,以及兩條履帶中間的縫(這個弱點比較特殊)先說頭包,這是大部分情況95最好打的弱點,也是高富帥最方便打的弱點,卻也不是隨便套上就能穿的。




俯視95的裝甲模型,可以發現95的頭包呈一個正六邊形,正對時等效並不高,對帶5度轉正AP只有230等效(heat大概250)既然是六邊形,那麼正對時就可以分成3部分,正對玩家的中間部分如上所說比較脆弱,如果手抖一下炮彈歪到兩邊了呢?會發現兩邊的等效高達可怕的360-400,就算是375惡勢力也難以擊穿;






再說褲襠,正對時對ap等效260上下。對於高富帥來說,這個弱點因為95本身身高就不高,看褲襠不僅很小還會增加等效,非常難以擊穿;對於蘇系和中系各種矮子卻是福利,矮矮的身高相對就能更方便地打褲襠,等效也會因此降低;






最後說一個奇怪的弱點:總所周知,95外觀上看是有四條履帶的,雖然在裝甲模型上來看是兩條,但外觀上相鄰的兩條履帶中間那一條縫卻奇怪地成為了一個弱點,對ap等效只有可憐的170上下等效(七級車就有可能擊穿並斷腿掉血)更奇怪的是,95隻有在擺出大概圖中這種角度的時候,這裡才會成為能斷腿掉血的弱點,正對和側面擺大角度時這裡均不能擊穿掉血。






總體來說,95的裝甲在150m距離內並不是很靠譜,在碰見對面人多的情況下甚至會瞬間暴斃。只有拉開200m以上的距離時,95的優良裝甲才會完全地發揮出來。




隱蔽和視野




隱蔽:大部分人可能只會感覺95的裝甲很好,卻沒發現95的隱蔽大大超出自己的預期:高達39%的靜止隱蔽!在靜默時完全不會輸給同級lt,甚至追上了遊戲內點燈能力最強的輕坦T100LT。想像一下殘局時你開著小lt摸草,突然面前50m強亮了一個用黑暗♂深邃的炮口對準你的95,那將是多麼可怕的一副情景。




視野方面,受到td車型的限制,95隻有八級車標準的380m基礎視野。好在這還不算瞎,能通過各種配件和技能彌補,達到482m的非紫裝極限視野,在野隊點燈是完全夠用的。




說了這麼多,可能有人會說,就算95的裝甲再好,火力再優秀,也不會改變順風吃屁逆風吃屎的局面!的確,95的機動實在是不咋滴(機動要是好就是2684了)所以,想要把95玩得開心,並不是那麼容易的事。




作為一個除了沒頭和機動基本完美的td,95能夠勝任大部分車都無法做到的突破任務,只要卡在一些讓對面意想不到的,非常噁心的位置95就可以發揮出全部的優勢:裝甲,隱蔽,火力,視野。






能直接打破僵化的局面甚至在勢力相當的時候創造出一個大優的局勢。




作為95的敵人,你會碰見什麼難題?39隱蔽的95,你想主動點亮95恐怕是非常困難的,往往點亮95的時候你已經被95率先一步點亮;接著,面對300,400m開外的95,你很難甚至無從下手,只能呼叫友方火炮支援。




最後95到了你跟前,你面對了最後的難題:你就算是換血也不一定換的過95,而這時候,局勢已經倒向了95一方。(所以95平均勝率是比較高的,全服平均勝率高達51.6%,熱門的T54才47.9%)想把95玩得好,就講究一個「賤」。






大多數時候,95都能在地圖的一些奇怪的地方控住視野甚至壓制對方一堆車,對於敵人來說,95就是一個頑固的釘子,很難拔掉卻拿他沒辦法。




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