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C4D製作逼真的樂高小汽車建模教程

學習PS

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本篇教程主要詳解C4D製作逼真的樂高小汽車建模教程,教程非常的詳細,推薦給思緣的朋友學習,希望大家可以喜歡。

先看看效果圖

1. 新建一個正方體

2. 把正方體的參數改為下圖所示參數

3. 選中新建的正方體,進行塌陷(快捷鍵C)

4. 塌陷完成後進入到線模式下,然後滑鼠右鍵呼出菜單選擇循環切割

5. 在適當的兩個位置點擊滑鼠左鍵進行切割

6. 切割完成後到面模式中,使用選擇工具選中下圖所示的面

7. 選中後滑鼠右鍵呼出菜單,選擇擠壓命令

8. 擠壓的參數如下圖所示

9. 擠壓完成後,到點模式下,使用框選工具選中下圖所示的點(注意要把僅選擇可見元素去掉)

10. 選中點後,把點移動到合適的位置

11. 同樣的,對右邊的點進行同樣的操作

12. 以上完成後,到線模式下,點擊滑鼠右鍵呼出菜單,選擇循環切割

13. 如圖所示,在合適的地方滑鼠單擊左鍵

14. 回到正視圖中,進入點模式,使用框選工具選擇下圖所示的點

15. 對選中的點使用移動工具把選中的點進行向下移動

16. 以上完成後,到面模式下,在選擇菜單中選中循環選擇

17. 選中如圖所示的面,一共九個面

18. 選中相應的面後,在面模式下單擊滑鼠右鍵,選擇擠壓

19. 擠壓的具體參數如下圖所示

20. 擠壓完成後,使用框選工具選中下圖所示的點

21. 在Y軸的選項中,把-47CM改為-50CM

22. 效果如圖所示

23. 以上完成後,到線模式下,單擊滑鼠右鍵呼出菜單,選擇循環切割

24. 分別切出如下圖所示的兩條循環線

25. 到面模式下,使用實時選擇工具選中下圖所示的面

26. 同樣的使用擠壓命令,對所選的面進行擠壓,具體參數如下圖所示

27. 完成後來到線模式下進行循環切割的操作

28. 循環切割的位置如下圖所示

29. 切割完成後到點模式下,使用框選工具選中如圖所示的點,並將Y軸尺寸改為0CM

30. 所得效果如圖所示

31. 到面模式下選中下圖所示的面

32. 選中相應的面,進行擠壓操作(注意把保持群組勾選上)數值如圖

33. 到線模式下,激活循環切割工具

34. 切割位置如下圖所示

35. 在點模式下選中圖中所示的點,並將其X軸尺寸改為0

36. 在面模式下,選中下圖所示的三個面

37. 滑鼠右鍵呼出菜單,選擇內部擠壓

38. 內部擠壓的參數如下圖所示

39. 面模式下選中兩邊的車窗

40. 選擇擠壓命令,具體參數如下圖所示

41. 線模式下使用循環切割命令切割出下圖所示的兩根線

42. 在點模式下對圖中所示的點進行調整,把Z軸的尺寸改為0,另一邊也是同樣的操作

43. 在線模式下選中下圖所示的線,並且進行倒角命令

44. 倒角的具體參數如下圖所示

45. 到點模式下選中下圖所示的兩個點

46. 使用縮放工具進行縮放

47. 面模式下選中圖中所示的面

48. 擠壓具體參數如下圖所示

49. 至此,車身的建模已經建好了

50. 新建一個正方體

51. 把正方體的具體參數改為如下圖所示,並移到合適的位置

52. 對正方體進行塌陷操作

53. 在線模式下對剛剛塌陷的正方體進行循環切割操作(快捷鍵K~L)

54. 在點模式下選擇圖中的四個點

55. 將選中的四個點用移動工具向下移動

56. 選中圖中所示的六個點

57. 同樣的,使用移動工具將選中的點向下移動至合適的距離

58. 刪除平滑標籤

59. 新建一個圓柱體

60. 圓柱的具體參數如下圖所示

61. 複製出一個圓柱體,具體參數如下圖所示

62. 按住SHIFT鍵多選選中剛剛新建的物體

63. 群組並命名為車輪(群組快捷鍵ALT+G)

64. 新建一個對稱命令

65. 把車輪組放進對稱命令中(注意對稱中鏡像平面的選擇)

66. 再次新建一個對稱命令

67. 把剛剛得到的對稱組放入新的對稱組中(注意鏡像平面的選擇)

68. 新建一個圓柱

69. 圓柱的具體參數如下圖所示

70. 複製出一個圓柱,並對其進行修改

71. 按住SHIFT鍵多選選中剛剛新建得出的圓柱體,將其編組並移到合適的位置

72. 如圖所示(使用旋轉工具對物體進行旋轉,快捷鍵為R)

73. 移動複製出一組,作為另一盞車燈如圖所示

74. 新建一個立方體

75. 立方體的具體參數如下圖所示,修改完後將其移動到合適的位置

76. 新建一個立方體

77. 立方體的具體參數如下圖所示,修改完成後,對立方體進行塌陷

78. 到點模式下使用框選工具選中圖中的點(注意把僅選可見元素去掉)

79. 使用移動工具對點的位置進行調整

80. 通過移動複製出另一個立方體

81. 新建一個立方體

82. 立方體的具體參數及具體位置如圖所示

83. 以上完成後對立方體進行塌陷操作(快捷鍵C)

84. 到線模式下單擊滑鼠右鍵呼出菜單,選擇循環切割(快捷鍵K~L)

85. 切割的具體位置如下圖所示

86. 點模式下是用框選工具選中如圖所示的點

87. 使用移動工具對點的位置進行移動調整

88. 選中圖中所示的點

89. 對選中的點向上進行移動

90. 選中圖中的點,並向向右進行移動

91. 如圖所示

92. 新建一個立方體

93. 立方體的具體參數如下圖所示

94. 將立方體塌陷後,到線模式下進行循環切割

95. 切割位置如下圖所示

96. 面模式下選中對應的面,右鍵進行擠壓命令,擠壓參數如圖所示

97. 點模式下使用框選工具選中圖中所示的點

98. 最終將椅子的形狀調整成圖中所示的效果

99. 移動複製出另一個座椅

100. 新建一個圓柱

101. 圓柱的具體參數如下圖所示

102. 新建一個圓柱

103. 圓柱具體參數如下圖所示,將圓柱調整到合適的位置

104. 複製出一個圓柱體

105. 新建一個圓環

106. 圓環具體參數如下圖所示,將圓環調整到合適的位置

107. 新建一個圓柱體

108. 圓柱具體參數如下圖所示,將圓柱調整到合適的位置

109. 多選選中剛剛新建的物體,編組並命名為方向盤

110. 調整好方向盤的角度

111. 多選選中座椅和方向盤,將其移動到車廂內

112. 新建一個立方體

113. 立方體的具體參數如圖所示,調整完後將正方體塌陷掉

114. 塌陷完成後在線模式下進行循環切割,切割位置如下圖所示

115. 在面模式下選中圖中所示的面

116. 對面進行旋轉後,移動面的位置

117. 另一邊的面使用同樣的做法

118. 以上完成後調整把手的位置

119. 新建一個球體

120. 球體的具體參數如下圖所示

121. 新建一個圓柱

122. 圓柱的具體參數如下,調整完後將其編好組,命名為天線

123. 將天線移動到合適的位置

124. 至此,小車的建模已經完全結束了

125. 把建好的物體編好組並且命好名稱

126. 命名好後,選中燈光的目標標籤

127. 把車子的組別拖拽到目標對象當中

128. 完成以上步驟後,把名字為紅色的材質球給到車身

129. 窗口的材質需要到面模式中選中要上材質的面,然後再進行拖拽

130. 對應的材質都上好後,點擊渲染到圖片查看器

131. 等待渲染完成後,點擊保存,選擇想要保存的格式

132. 完成


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