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普華永道:2021年中國將成為全球第二大電競市場

近日,普華永道發布了《2018-2022娛樂及媒體行業展望》(以下簡稱「報告」)。報告顯示,預計未來5年,中國娛樂及媒體市場收入將增加至1010億美元,並以7.2%的複合年增長率發展至2022年,屆時,該市場收入將達到3430億美元。

中國娛樂及媒體市場規模的快速增長,主要得益於互聯網的接入。無論是固定寬頻,還是普及率越來越高的移動互聯網,高網速均是實現增長的關鍵。而隨著數字技術的發展,廣告和消費者細分市場也將出現巨大的增長勢能。

報告顯示,數字化業務未來發展強勁,這部分業務在2017年的營收已佔總收入的近60%,預計未來5年複合年增長率將達到9.4%。

普華永道的報告指出,對於中國而言,電子競技預計將成為保持領先優勢的一個關鍵領域。

從遊戲用戶來看,報告數據顯示,2017年,中國遊戲用戶量超5.8 億,成為全球遊戲行業的先鋒角色。其中,電競愛好者大約有2億人次。未來五年還將以23.7%的複合年增長率保持增長,超過美國20.5%的複合年增長率。

普華永道:2021年中國將成為全球第二大電競市場

從市場收入規模來看,未來5年,中國電子競技行業將以9.7%的複合年增長率持續增長,預計將在2021年超越韓國,成為全球第二大市場,預計在2022年市場規模達317億美元。

雖然中國電子競技市場漲勢可期,但與美國之間仍將存在一定差距,預計美國在未來五年將繼續保持全球最大市場的地位。

遊戲市場中,通過流媒體直播、電子競技以及開發者與其他更廣義的娛樂行業進行跨界合作,已經成為了遊戲變現的一個最新形式。

根據企鵝智酷和騰訊電競聯合發布的《2017年中國電競發展報告》,2016年,僅王者榮耀職業聯賽這一項賽事就吸引了5.6億人次觀看,創造了電競史上收視增長最快的紀錄。到了2017年,觀看人數翻了近4倍,達21億人次。

普華永道中國娛樂及媒體行業合伙人陳建孝認為:「電子競技的影響力正在不斷升級,公眾的興趣和熱情,加上政府的支持,電競行業的潛力巨大。早在 2003 年,電子競技已被中國體育總局批准成為正式運動項目,而20多年之後,電子競技將成為 2022 年杭州亞運會的正式比賽項目。」

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