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刷爆微博的"底特律",究竟是個什麼好寶貝?

上周小劇場,小K寫了人工智慧題材電視劇

《真實的人類

Humans

,留言群眾紛紛提到什麼什麼底特律。







好奇心驅使小K度娘一下:嚯,這是什麼好寶貝???




男主角為什麼這麼英俊???










女主角為什麼那麼像Jennifer Lawrence???









另一個男主角為什麼這麼眼熟???









帶著重重疑問,滿懷好奇之情,小K了解了一下,這是一款PS4獨佔互動電影遊戲,全稱叫做

《底特律:變人

Detroit:Become Human






背後是來自法國的Quantic Dream工作室,也就是《暴雨》《超凡雙生》的開發商。




這款《底特律:變人》於今年5月25日新鮮發售,首周就登頂英國遊戲每周銷量榜。





*以下簡稱《底特律》




這個工作室一向以畫面精美、劇本優良出名,給你們感受一下《底特律》的部分鏡頭,什麼叫做精緻得像電影。









在向來以嚴苛出名的評分網站MTC上,拿下79分的專業評分,1410名用戶打出8.7分。






"Quantic Dream用《底特律》超越了其以往所有作品。《底特律》同時擁有一個巨大的腳本和一個激動人心的故事,情節有多個層次,還關注了奴役、人類生存和自我認知這樣深刻的精神內核,是真正的大師之作。"







故事發生在2038年的底特律,與《真實的人類》里一樣,仿生人

(劇集里叫synth,這部遊戲里叫android)

成為人類世界的正常組成部分。







不同於《真實的人類》小火慢燉鋪敘人類與仿生人之間的矛盾,在《底特律》的世界裡,仿生人的出現造成失業率上升,從而拉大了人類的貧富差距。因此,人類與仿生人之間的矛盾已經激化。






主要有三條故事線,每條線一個仿生人主角。分別是住家看護Markus、談判專家Connor和女管家Kara。




談判專家Connor剛上線,就發生了異常仿生人威脅人類安全的事件。







而另一邊,Markus只是上街幫老闆跑個腿,也會被憤怒的失業遊民拳打腳踢。







管家Kara的老闆是一個會家暴孩子的中年男子,她也免不了會受到安全威脅。







由於是個劇情遊戲,小K就不過多劇透了。只能說,角色後期會發生劇情交叉。




仿生人之所以合法存在,因為他們只是單純的人類命令執行者。一旦合成人擁有了自主意識和人類情感,後果將無法想像。




就像Connor對第一集里綁架主人家女兒的仿生人說的那樣,

"你被設計出來,是為了服侍人類,而不是為了去傷害他們。"







也就是說,遊戲一上來已經製造了一個有趣的衝突——正常運作的仿生人Connor,要勸服或者說制服異常仿生人。




同是仿生人,Connor的立場是什麼?







"你欺騙了我,Connor。你欺騙了我。"




而整個遊戲中,玩家都是仿生人視角。他們做出的每個決定,都會直接影響仿生人的命運走向。







既然玩家的每一個選項都會影響劇情走向,那麼《底特律》究竟會有多少種結局?




作為本遊戲的總導演和編劇,David Cage表示,

他也不知道……







"我不能確定具體數目,但是絕對有很多。"







David Cage起初寫了2000-3000頁的劇本,後來又擴充到4000頁。劇本內容如此龐大,這對想要測試本遊戲結局可能數的團隊來講,簡直就是一場噩夢。







David Cage從2013年年底開始撰寫劇本,直到2016年才正式完稿。在這兩年多的時間,他用圖表列出了不同動作引導出的不同結果,光筆記就做了五六千頁。




在劇本撰寫之後,選角工作就開始了。團隊在洛杉磯、倫敦、巴黎,精挑細選出了250名演員,來扮演513個角色。







沒錯,遊戲里的角色,全都是由真人出演,通過動作捕捉技術完成的。





遊戲





花絮




人送外號"冷酷無情康納醬"的Connor,由31歲的小哥哥Bryan Dechart扮演。他之前最有名的作品,是一部有點冷門但小K很愛看的時裝劇

《設計人生》







演員非常軟甜可愛,和Connor這個角色,形成了明顯的反差萌。







他應該是這個遊戲的人氣C位。







Markus的扮演者Jesse Williams,相信認識的人更多。從2009年開始,他就出現在

《實習醫生格蕾》

里,扮演醫生Jackson Avery。







扮演小姐姐Kara的女演員Valorie Curry,是

《殺手信徒》

里的Emma。







講到這位小姐姐,她在2012年的時候,就出演過Quantic Dream的一個動畫短片。這個短片更像是工作室的一個展示視頻,體現團隊超凡的面部捕捉技術。







短片展現了一個機器人的拆解修理過程。這個機器人產生了自我意識,系統檢測到故障,必須進行拆解並查看零件情況。




機器人害怕地說:"我現在感覺非常好,我向你保證!求求你,不要把我拆掉。我才剛誕生不是嗎,你不能就這樣殺了我!求求你,我很害怕……"







但,維修系統告訴她,你不該有思想,不該有感情,不該提問題,不該產生"害怕"這樣的情緒。




雖然她也有一顆跳動的心臟。但一旦出現自主意識,就是異常。







這部短片在當年的洛杉磯短片國際電影節上亮相,因其深刻的主題和精良的製作,引起巨大反響。




而這部短片的名字就是

《Kara》

,這個機器人就是《底特律》的女主角。




David Cage想把短片擴充成完整的劇情遊戲。他與團隊在撰寫4000頁劇本,完成長達324天的動作捕捉,拍攝了35000個鏡頭,製作了74000個動畫動作,寫完了510萬行代碼之後,有了今天的《底特律》。







在這場遊戲中,每個玩家的體驗是不一樣的。做出的選擇不同,帶來的反思也會有差異。




面臨一個角色的生死時,哪怕這個角色再不起眼,我們都會做出思考:

究竟是讓TA洒脫地死,還是煎熬地活?







正常仿生人做出的選擇,由程序決定。而情感上的糾結,是人類與正常仿生人之間的區別。




不過,假設玩家全身心投入,把自己當做一個完完全全的仿生人,那麼他們出現這種思考的時候,是不是也成為了異常仿生人呢?







越玩這個遊戲,遊戲背後的深意越值得玩味。




小K在寫

《詹姆斯·卡梅隆的科幻故事》

時曾經說過,把人類潛意識對於未知的恐懼,對其他智慧生命的好奇,對當前環境的不滿,用影像的方式去記錄和表達,這就是科幻電影的意義。







我們看科幻片,表面上看的是天馬行空的想像力,其實是在看人類內心。




科幻題材的遊戲亦如是。




這恐怕是《底特律:變人》這款遊戲,除了"畫面牛"、"玩得爽"之外,最吸引人的一點。







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*部分圖片資料源網路

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