E3在即,各大廠商去年畫的餅填得怎麼樣了?
一年一度的玩家盛會E3大展要來了,又到了播片、播片以及播片的時候。
但在投身新的播片洪潮前,我們有必要回顧一下各大廠商去年許下的承諾是否兌現了。Kotaku有一個專題,對微軟、索尼與任天堂承諾的兌現情況加以盤點,觸樂去年做了一些編譯,今年我們將繼續這個傳統。
總的來看,去年各大廠商基本兌現了自己的承諾,比起早些年「大餅」滿天飛的情況好了許多,但也有不少遊戲依舊是公布之後再無下文。不論是兌現了抑或是食言了,廠商們的一舉一動,可都被記到了玩家的小本本上。
我們要做的是繼續記錄、監督下去,拒絕狂歡後的遺忘,並希望業界的生態能變得更好一點。
微軟
承諾:代號為「天蠍座」的新主機,在2017年4月就被Eurogamer公布過全面配置,到去年E3時宣布定名為「Xbox One X」,宣布將於11月7日發售。這款主機售價499美元,支持原生4K,是目前體積最小、性能最強的遊戲主機。遊戲在上面可以獲得更好的表現,未來還將向下兼容Xbox主機遊戲。
兌現:如期發售。除了Xbox One X這個毫無創意的命名備受玩家吐槽之外,這個微軟反覆強調有True Power的「怪獸」性能的確拔群,IGN最終打了9分。國行版Xbox One X實現了同步發售,且備貨多次很快售罄。Xbox One X更像是對Xbox主機家族的補充,微軟對其目前取得的成績還算滿意。
Xbox One X
承諾:Xbox One與Win 10獨佔的《極限競速7》在去年E3期間公布,遊戲里共有超過700輛車,以原生4K與60幀運行,有非常逼真的動態天氣效果,遊戲宣布將於10月3日發售。
兌現:如期發售。這個Xbox看家的競速遊戲最新作,雖然不比《極限競速地平線3》,但一樣保持了系列水準。微軟最近還宣布與美國特奧會合作,將其作為首屆試點的遊戲比賽項目。
《極限競速7》
承諾:「地鐵」系列新作《地鐵:離去》(Metro: Exodus)首曝,放了一段在Xbox One X上運行的演示視頻,地面情節增加了不少,畫面效果非常優秀,當時的消息是,遊戲預定於2018年發售。
兌現:延期。開發工作室4A Games最近宣布遊戲將延期至2019年,從相關報道可以看出,這款遊戲野心極大,開發者們希望它能達到甚至超越3A遊戲作品的標準,同時保持住「地鐵」系列的特色——廢土末世的冷峻與壓抑氛圍。
《地鐵:離去》
承諾:去年E3之前泄露得差不多的《刺客信條:起源》,作為告別年貨生產的首款革新作品,公開了首部預告以及演示視頻。新作將背景放到了古埃及,圍繞新角色巴耶克探索刺客組織的起源,遊戲進行了一定變革,如融入RPG元素,預定10月27日正式發售。
兌現:如期發售。戰鬥系統得到大幅變革,場景美輪美奐,奇怪的旅遊、教育模擬器,育碧痛定思痛的變革,不盡然完美,但得到了玩家的認可,觸樂在評測中認為它反映了「開放世界RPG大作的兩難選擇」。從前不久公布的《刺客信條:奧德賽》來看,系列可能又要回歸年貨節奏了。
承諾:《絕地求生》宣布以主機限時獨佔的形式登陸Xbox,並承諾將為玩家帶來一個體驗更好的完全版。
兌現:不好說。遊戲在去年12月12日以Game Preview的形式(類似Steam的搶先體驗)發售了,上線3個月玩家就突破了500萬,主機端至今也還是Xbox獨佔。至於完全版,PC完全版已於去年12月20日推出,Xbox版的進度則相對落後。隨著《堡壘之夜》等遊戲的入局,「吃雞」的熱度仍在,但無疑不比從前了。
承諾:《Deep Rock Galactic》首曝,主機首發獨佔Xbox,這是一款矮人挖礦打怪的多人聯機遊戲,但未公布發售日。
兌現:還沒正式發售。今年2月28日以「搶先體驗」的形式登陸了Steam與Xbox,遊戲口碑還不錯。
承諾:去年E3,喪屍遊戲《腐爛國度2》再次播了個片,當時預計2018年春發售,這個微軟在2016年E3發布會挖的坑,強調末世里的社區建設與多人合作。
兌現:已發售。遊戲已於今年5月22日正式發售,但30美元的價格佐證了人們當初的不少疑慮。遊戲的確帶來了富有挑戰的末世生存體驗,但未打磨完全的粗糙感及Bug毀掉了一切,遊戲一發售就進了微軟的月度訂閱服務(Xbox Game Pass)。
《腐爛國度2》
承諾:啟發自《飢餓遊戲》、畫風卡通的「大逃殺」類遊戲《達爾文計劃》(The Darwin Project)公布,未提及發售日。
兌現:還沒正式發售。遊戲已經以「搶先體驗」形式登陸了Xbox與Steam,Steam版後來直接成了免費遊戲,因為有觀眾可影響場上生死的設定,遊戲在外網直播平台上曾火爆一時,預定2018年下半年發售正式版。
承諾:《我的世界》是發布會的常客,去年E3公布的新要素有社區集市、超大型伺服器、跨平台聯機(不含PS4),最重要的是秋季針對新主機有4K補丁更新(Super Graphics Pack)。
兌現:沒有。去年11月的消息是,補丁更新將延期到2018年,至今沒影。跨平台聯機還差任天堂Switch,就等6月21日更新基岩版了。「海洋更新」 (Aaquatic)倒是在今年5月更新了一部分。
跨平台聯機
承諾:格鬥遊戲《龍珠鬥士Z》公布,將於2018年早期發售。
兌現:已發售。1月26日發售後銷量創下系列新高,並獲得了一致好評。
承諾:MMORPG《黑色沙漠》宣布將於2018年早期登陸Xbox。
兌現:沒有。Xbox版完全沒消息,移動版倒是先發售了。
承諾:以「賽博朋克」為主題的橫版像素遊戲《最後的夜晚》(The Last Night)公布,這款脫胎自賽博朋克Game Jam的遊戲,因對像素畫面的極致呈現,一舉成為發布會中的一大熱門,遊戲預定2018年發售。
承諾:還沒有。自首次公布後沒任何新消息,倒是製作人與「玩家門」的關聯,在發布會後引發了不少爭議。
《最後的夜晚》
承諾:Annapurna Interactive發行的《The Artful Escape》公布,為Xbox首發獨佔,這是一款冒險加音樂的奇怪平台遊戲,未提及發售日。
兌現:還沒有。同上,完全沒有進展。
承諾:日系動作角色扮演遊戲《暗號血脈》(Code Vein)公布,被稱為有《黑暗之魂》的味道,遊戲預定2018年發售。
兌現:還沒有。不久前公布了發售日:9月27日,PC版則要晚上一天。
承諾:《盜賊之海》公布了新的演示視頻,再次宣布將於2018年早期發售。這款多人聯機的海上冒險遊戲,最早公佈於2015年的E3,也是微軟獨佔陣容的一個大坑。
兌現:已發售。遊戲在今年3月20日終於發售了,同樣是發售即進了微軟月度訂閱服務。遊戲雖然給玩家帶來了不少好玩的東西,但也被指責內容過於空洞,缺乏深入的動力。Rare工作室還在繼續豐富遊戲內容,新的DLC「飢餓深淵」剛在5月29日發售。
《盜賊之海》
承諾:曾開發《Gone Home》的工作室的新作《塔科馬》(Tacoma),宣布將於8月2日在Xbox上搶先發售,依舊是步行模擬,背景放在了太空,重看影像的探索方式還挺新鮮。
兌現:如期發售。遊戲發售後從外媒那收穫了不少好評,觸樂也做過評測,是一款「基於AR技術的新形態步行模擬器」,遊戲後來也發售了PS4版。
承諾:《超級幸運傳奇》(Super Lucky』s Tale)首曝,這是Oculus獨佔遊戲《Lucky"s Tale》的續作,遊戲宣布以獨佔形式於2017年11月7日發售。
兌現:如期發售。這款畫風卡通的平台遊戲,沒有引發多少反響,表現只能說無功無過。
承諾:自2015年E3首次公開就備受關注、融合了平台與射擊元素的《茶杯頭》,終於宣布將於9月29日發售,主機平台為Xbox完全獨佔。
兌現:如期發售。復古懷舊的老動畫風,超高難度的Boss戰,完美兌現了先前的預期,銷量去年年底突破了200萬,是近年來叫好又叫座的獨立遊戲典範,續作差不多板上釘釘了。
《茶杯頭》
承諾:《除暴戰警3》「咆哮式」地播了新片,並宣布將於11月7日發售,這款最早公佈於2014年的Xbox主打獨佔作品,以雲計算的爆破和毀壞式體驗為賣點。
兌現:沒有。發售日再次轉為不明,最近有傳言稱項目可能已遭微軟取消,更令人信服的爆料是,遊戲將保持一貫傳統,繼續延期到2019年(微軟今天正式確認了這一消息)。
《除暴戰警3》
承諾:一年一度的獨立遊戲大串燒:《Osiris: New Dawn》《Raiders of the Broken Planet》《非常英雄》《Path of Exile》《Battlerite》《Surviving Mars》《Fable Fortune》《Observer》《Robocraft Infinity》《Dunk Lords》《Minion Masters》《Brawlout》《Ooblets》《黑暗與光明》《Strange Brigade》《Riverbond》《Hello Neighbor》《糾纏之刃》《Conan Exiles》,上10款遊戲露了一臉但都沒有發售日,需要注意——很多是首發獨佔,基本上沒有完全獨佔的遊戲。
兌現:很難講,《Raiders of the Broken Planet》《Path of Exile》《Observer》《Robocraft Infinity》《Surviving Mars》《Fable Fortune》《Hello Neighbor》《Conan Exiles》已在Xbox上發售,其中也有延期的,其他的要麼還在Steam上「搶先體驗」,要麼還是鎖定2018年發售,要麼就是徹底沒了任何消息,其中出自國人之手的3款遊戲:《非常英雄》《黑暗與光明》《糾纏之刃》也沒有新動靜。
《非常英雄》
承諾:最早於2015年E3公開、宣布為Xbox完全獨佔的《Ashen》再次登台,發行商換成了Annapurna Interactive,並將同步登陸PC平台,雖然有了漂亮的新預告,但同樣沒有發售日信息。
兌現:沒有。播片之後再無新消息。
承諾:《奇異人生:風暴前夕》公布,為大熱遊戲《奇異人生》的外傳,聚焦正篇之前Chloe的故事,遊戲將分3章節發售,首章定於8月31日更新。
兌現:如期發售。製作組、配音者的更換都曾讓人對新作有些擔憂,但遊戲的敘事水準打消了這種疑慮,觸樂在評測中稱讚了其「純粹而出彩的情感演出」,3章目前已全部發售,還附帶了一個額外關卡。
承諾:《中土世界:戰爭之影》公布實機預告,將於10月10日發售,進一步發展前作中的「宿敵」系統。
兌現:如期發售。除去引起了不小爭議的微交易,玩家在獸人養成這點上非常投入。
承諾:玩家期盼已久的續作《奧日與鬼火意志》(Ori and the Wisp of the Willows)正式公開,預告展示了精美畫面與動人音樂,但沒有提及更為具體的其他消息。
兌現:除了那個預告,至今無任何消息。距離前作有3年了,續作是時候出來了。
《奧日與鬼火意志》
承諾:Xbox「向下兼容」計劃實行2年,已有385款Xbox 360遊戲加入,2017年下半年會繼續推行,並將初代Xbox經典納入進來。
兌現:實現了。10月24日,13款初代Xbox遊戲加入了向下兼容。
承諾:針對Xbox One X用戶,第一方以及第三方遊戲都將獲得免費升級補丁。
兌現:算是基本實現。大多數遊戲都獲得了升級,其中逾30款為第三方遊戲。
承諾:首次公開的EA新作《聖歌》壓軸登場,這款科幻RPG多人遊戲定於2018年發售。
兌現:還沒有。今年1月底EA宣布遊戲延期到2019年,從E3的前期預熱來看,本屆E3期間會有更多情報。
《聖歌》
總結:
去年E3的微軟發布會被微軟稱為有史以來最大的一次發布會,當然他們每年都這麼說,他們在開頭也多次強調一共將展示39款遊戲,當然大多為全平台遊戲。
這一方面反映了遊戲陣容的豐富,微軟對獨立遊戲的支持非常到位,前年有《INSIDE》,去年有《茶杯頭》,今年很可能是《Below》,但另一方面是獨佔遊戲的缺失,尤其是在《除暴戰警3》再次杳無音訊,《盜賊之海》《腐爛國度》落得褒貶不一的當下,形勢更顯嚴峻。
《Below》
微軟現在的思路是將服務轉為自己的優勢,從一次購買兩邊共用的Play Anywhere、遊戲月度訂閱服務Xbox Game Pass,到有巨大性能優勢的新主機Xbox One X,目的在於為追求更好遊戲體驗的玩家提供選擇,這的確取得了一定成效,但始終不能忘掉的一點是:
玩家想要的還是《光環》《戰爭機器》《帝國時代》,以及一個明確的發售日。
索尼
承諾:聚焦於原作角色克洛伊與娜汀的印度洋冒險《神秘海域:失落的遺產》,原本是一個DLC項目,最終被頑皮狗擴展成了一個獨立的外傳,在2016年的PSX活動上首次公開後,索尼在2017年4月宣布遊戲將於8月22日發售,去年E3為發售預熱,發布了全新的預告片。
兌現:如期發售。遊戲延續了「神秘海域」的傳統,整體體驗並無太大的變化,但將擅長之處發揮到了極致,觸樂將其評為「頑皮狗留給動作冒險遊戲的失落遺產」。
《神秘海域:失落的遺產》
承諾:先前暗示過的《地平線:零之曙光》劇情資料片 「冰凍荒原」正式公布,宣布將於年內發售,玩家會來到全新的冰雪領域開始新的冒險。原在2017年2月推出的《地平線:零之曙光》,原始狩獵對抗機械巨獸的設定令人眼前一亮,也成了索尼最為暢銷的第一方新IP。
兌現:已發售。「冰凍荒原」已於11月7日發售,被外媒譽為「敘事與本體無縫銜接」,國行版本也實現了全球同步首發,並於12月5日推出了含DLC的白金版。觸樂對這個「紅髮女獵人手持弓箭射殺機械巨獸」的遊戲也有評測。
「冰凍荒原」
承諾:最早公佈於2016年E3、據稱和《最後生還者》有所不同的末日生存遊戲《往日不再》(Days Gone)再次放出了一段演示預告,相比早先預告中對抗潮水般的喪屍,此次預告將重心放在了與同類的爭鬥上,但預告結尾並未公布任何發售信息。
兌現:未發售。這款遊戲在昨天公開了發售日:2019年2月22日。有媒體爆料說,遊戲的開發其實已經完成,延期完全是因為戰略布局,且遊戲將先於《最後生還者2》發布。GameInformer在今年6月號雜誌的封面報道中,公開了大量相關情報及試玩視頻,但媒體前期預覽後的評價似乎有些褒貶不一。
《往日不再》
承諾:《怪物獵人:世界》正式對外公開,發售日定於2018年早期,這是自2011年《怪物獵人:攜帶版3》(Monster Hunter:Portable 3rd)以來,「怪物獵人」系列再次登陸索系平台,也是迄今畫面最好的一款「怪物獵人」。
兌現:已發售。遊戲在2018年1月26日於PS4與Xbox One正式發售,PC版據稱將在年內發售,但至今沒有任何消息。遊戲在全球掀起了一波狩獵熱潮,出貨量2個月就達到了790萬份,遊戲的成功讓卡普空將其視作自家3A未來的標準。
《怪物獵人:世界》
承諾:《巨像之咆哮》(即《旺達與巨像》)重製版首次公開,由Bluepoint負責開發,將於2018年發售。這是一次高清化的完全重製,在保留原體驗的同時,對畫面做了巨大升級。
兌現:已發售。這款首發於2005年的經典遊戲,已於2018年2月6日發售,國行版實現了同步首發,觸樂編輯部也在新欄目「周末評」中談了自己的看法。
《巨像之咆哮》
承諾:《漫威VS卡普空:無限》公布了新預告,當天放出了試玩Demo,並預定於2017年年內發售。
兌現:已發售。遊戲已於去年9月19日發售,儘管部分人設曾被吐槽太丑,最終銷量還是破了百萬。
承諾:預定於11月3日發售的年貨《使命召喚:二戰》,背景設在二戰時期,回歸意味頗為濃厚,發布了新宣傳片。
兌現:如期發售。這次回歸二戰的嘗試贏回了玩家的歡心,1個月內銷售額就突破了10億美元大關,是系列第9年蟬聯北美主機遊戲銷量榜首。說句題外話,「使命召喚」系列今年的新作《使命召喚:黑色行動4》放棄了單人模式是一次新的挑戰,效果如何,年底我們見分曉。
承諾:VR專場。B社公開了《上古捲軸5:天際》VR版,可以360度沉浸式體驗天際省。
兌現:已發售。PlayStation VR版於去年11月17日發售,2018年3月15日上架了Steam,IGN如此評價:「《上古捲軸5》雖然是一款2011年的遊戲,但B社真的很擅長挖掘它的價值。」
承諾:VR科幻遊戲《Star Child》公布,未提及發售日。
兌現:無消息。官網顯示2018年發售,多為佔位所用。
承諾:VR恐怖遊戲《The Impatient》公布,由《直到黎明》製作組開發,同樣沒有提及發售日,後來宣布2018年1月發售。
兌現:已發售。發售日是1月23日,這是一款《直到黎明》前傳性質的VR遊戲。
承諾:《最終幻想15》的衍生遊戲《深海怪獸》(Monster Of The Deep)公布。這是一款VR釣魚遊戲,定於2017年9月發售。
兌現:有延期。《深海怪獸》沒能趕上9月,延到了11月21日。
承諾:VR射擊遊戲《Bravo Team》公布,一樣沒有提及發售日,之後宣佈於2018年3月發售。
兌現:已發售。已於今年3月6日上架。
承諾:VR冒險遊戲《Moss》公布,主角是一隻不會說話的小老鼠,玩家要指引它完成一系列冒險,依然沒有提及發售日,後來才公開將於2017年發售。
兌現:延期了。未能如期在2017年年內發售,推遲到了今年2月27日,但遊戲獲得了一眾好評,除了主角非常可愛,VR體驗也很優秀,可惜港服暫未上架,遊戲近日在Steam與Oculus上發售了。
《Moss》
承諾:去年承包了整個宣傳牆的《戰神》,再次為玩家播了一次長預告,發售日則落在了寬泛的2018年。
兌現:已發售。遊戲在2018年公布了具體日期,也已於4月20日正式發售了。一鏡到底的設計、爽快的戰鬥、宏大的史詩冒險,遊戲發售3天即賣出310萬,媒體也紛紛給出了滿分評價,有關戰神與老父親、Boy的梗也流行一時,至少從商業上講,這次重啟相當成功,觸樂編輯部眾人也給出了自己的評價。
《戰神》
承諾:繼《暴雨》《超凡雙生》之後,Quantic Dream工作室的新坑《底特律:成為人類》也一樣繼續為玩家播了個片,未公布發售日等信息。
兌現:已發售。《底特律》脫胎自PS3上的一段技術演示視頻《Kara》,最早公佈於2015年巴黎遊戲展。遊戲經歷坎坷,先是Quantic Dream的工作環境遭到負面爆料,遊戲情節也受到一些人的投訴,終於在2018年3月公布了遊戲發售日,並在不久前的5月25日正式推出了。
這個號稱有2000頁劇本、513名角色、2.3億投入,並且有千種分支、多個結局的互動故事遊戲反響喜人,在英國一舉終結了《戰神》的霸榜,在國內主播帶動下也引發了不小熱潮,製作人稱這是他們發行的遊戲裡面最成功的作品。
《底特律:成為人類》
承諾:早就宣佈於9月6日發售的《命運2》,在發布會上放了段新預告,PS4版本將有一些限時獨佔內容。
兌現:如期發售。PC版10月發售,戰網客戶端獨佔。遊戲銷量不錯,但相比1代沒有太大進步,後續更新也不盡人意,玩家流失嚴重。遊戲上個月進了Humble Bundle慈善包也是目前狀況不佳的一個佐證。
承諾:2016年E3公布的《蜘蛛俠》壓軸登場,公布了一段非常爽快的實機演示視頻,可以看到小蜘蛛在高樓大廈間飛檐走壁,戰鬥行雲流水,整個過程中有非常多的QTE內容,賣相很不錯,發售日定在2018年。
兌現:未發售。索尼在今年4月公開了發售日:9月7日。2018年E3展館周圍,去年由《戰神》承包的巨牆,今年更換成了《蜘蛛俠》,作為下半年的主打遊戲之一,今年E3上肯定會有更多的展示。
《蜘蛛俠》
總結:
索尼去年的E3發布會非常平淡,第一方遊戲大多是繼續播個片,發售日卻全部推到了2018年。
原因在於索尼以前挖坑太多,他們自己意識到這個問題後,曾對外表示將會更加務實,發售日的大面積推遲就是轉變帶來的陣痛。但與之而來的另一個結果是,經歷陣痛後那些坑正在被慢慢填起來,上半年的《戰神》《底特律》,銷量口碑都取得了巨大的成功。
索尼前不久宣布,今年的E3將聚焦於已公布的4款遊戲——《對馬島之魂》《最後生還者:第二幕》《蜘蛛俠》以及《死亡擱淺》,這無疑是一個非常好的開始。等到這些過去幾年裡畫的餅全都做好,我們就有機會看到一些新作的公布了。
《最後生還者:第二幕》
任天堂
承諾:在NS發布會上首次公布的經典JPRG續作《異度之刃2》,又播了一個新的預告,宣佈於2017年假期發售。
兌現:已發售。 去年9月的直面會正式公開了發售日:12月1日,中文版更是實現了同期發售。儘管有很多地方不如人意,但整體還是收穫了較高評價,不少玩家也一度沉迷於抽異刃。觸樂在評測里將其稱為「神經分裂的神作」,你可以看到它在保全傳統與試圖轉變間的磨合。
《異度之刃2》
承諾:未定名的「卡比」系列新作公開,玩法聚焦於吞食獲取技能以及同伴合體互動,預定於2018年發售。
兌現:已發售。遊戲叫做《星之卡比:新星同盟》,已在今年3月16日發售,這個大胃王可愛粉球的號召力異常驚人,遊戲被吐槽過於簡單,但很適合多人同樂。中文版也實現了同步發售。
《星之卡比:新星同盟》
承諾:寶可夢公司的社長石原恆和現身,宣布Wii U上的《寶拳》將於9月22日登陸Switch,另外,他們正在開發一款核心向的新「寶可夢」遊戲,但可能至少需要超過一年多的時間進行開發。
兌現:《寶拳》如期發售。如今,眾人牽掛的「寶可夢」最近也有了新消息。重製性質的《精靈寶可夢Let"s Go!皮卡丘》和《精靈寶可夢Let"s Go!伊布》將於11月16日發售,中文版同步,那款核心向的新「寶可夢」,計劃於2019年下半年推出。
《精靈寶可夢Let"s Go!》
承諾:《銀河戰士Prime 4》展出了一個Logo,讓大家知道它正在開發。
兌現:沒有。除了不是由Retro工作室負責開發,沒有別的消息。
《銀河戰士Prime 4》
承諾:「耀西」未定名新作公布,背景全為手工搭建,利用雙面視角解謎,看上去非常可愛,預定於2018年發售。
兌現:未發售。完全沒有新動靜。
《耀西》
承諾:《火紋無雙》發布預告,前作角色紛紛登場,將於2017年秋髮售。
兌現:已發售。去年10月20日(美版發售日,下同)登陸了NS與N3DS,保持了「無雙」遊戲一貫的水準。
承諾:青沼英二宣布《塞爾達傳說:曠野之息》將與《上古捲軸5:天際》聯動,同時公布了《曠野之息》DLC的詳細內容,首個DLC「劍的試煉」將於6月30號上線,第2個DLC名為「英傑之詩」,會加入新的迷宮和主線故事。
兌現:如期發售。「英傑之詩」也於TGA頒獎典禮當天上線,《曠野之息》更是於18年2月1日更新了中文版。
承諾:E3之前謠傳多時,在育碧發布會上正式公開的《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰》再次得到了展示,預定8月29日發售。
兌現:如期發售。瘋兔與馬力歐的跨界合作,碰撞出了一款另類的《XCOM》,觸樂在評測中稱讚遊戲「為我們帶來了一次優秀的戰棋體驗」,遊戲DLC目前也已經全部發售完畢。這是遊戲史上一次難得的跨界聯動。
《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰》
承諾:融合車、球兩大熱門遊戲元素、在其他平台大紅大紫的《火箭聯盟》,宣布將於2017年假期登陸Switch。
兌現:已發售。去年11月14日發售,並支持與其他平台跨平台聯機,今年推出了含所有DLC的實體版。
承諾:保駕護航之作《超級馬力歐:奧德賽》,正式宣布將於10月27日發售。
兌現:如期發售。中文版同步。如預期中一樣,包攬一票滿分評價,銷量至今也已突破了千萬,後續進行了多次更新,加入了路易基「氣球模式」。《奧德賽》保留著通關易、收集難的特性,只需一個帽子便能實現各種操作,非常好玩,觸樂有相關評測。
《超級馬力歐:奧德賽》
承諾:接下來是樹屋直播環節的3DS專場,《銀河戰士2》重製版將於9月15日發售。
兌現:如期發售。觸樂對這款增加了新內容的經典重製作品進行了評測。
承諾:消除遊戲《Sushi Striker: The Way of Sushido》將於2018年發售。
兌現:已於今年6月8日發售,還新增了NS平台版本。
承諾:《Mario & Luigi: Superstar Saga》重製版將於10月6日發售。
兌現:如期發售。
總結:
前幾年就不再在E3上開發布會,甚至也不播放視頻的任天堂,近幾年以直面會的形式回歸了E3。
處事風格一向穩健的任天堂也開始畫起了一些大餅,根本原因還是新主機NS的問世,起步固然不錯,可偶爾也需要用願景來提振人心。但可以看到,任天堂並非是在隨意畫大餅,除了發售日依舊遙遙無期的「銀河戰士」和「精靈寶可夢」新作,大多數遊戲還是能確保在2018年推出,不過像「動物之森」「皮克敏」這樣的老IP未來如何還是不予公開。
《任天堂明星大亂斗》
為了維持NS的熱度,任天堂需要公布更多的作品,一邊畫餅一邊兌現,這可能會是他們的新策略。
其他廠商
去年另外3家大廠的發布會簡單回顧如下:
EA的年貨都如期發售了,《聖歌》是畫的新餅,《逃出生天》倒是個驚喜。但比起這些,由《星球大戰:前線2》引發的課金風波更為「精彩」,它一併波及了EA其他遊戲的口碑,EA在公眾中的形象墜入谷底——反正EA也無所謂吧。
近幾年興起開發布會的B社是業界常態里的一股清流。凡是發布會上公布的遊戲,必定有明確的發售日,沒有的話也會鎖定年內,去年的E3同樣遵循了這一原則。除了他們不斷翻炒《上古捲軸5》,B社著實沒有多少黑點。
育碧的發布會是個驚喜。除了《孤島驚魂5》略微往後推遲了一會發售,早先有所宣傳的遊戲都如期發售了,雖然沒太大革新,但成績都還不錯——這倒是育碧遊戲的常態。不過,那些育碧首次公開的遊戲基本上沒了下文——很好看的《超越善惡2》註定是個深坑。
《超越善惡2》
盤點就先到這裡,不知大家對各大廠商兌現承諾的比例,是否有了直觀感受。
在複習過後,今年的E3還請各位繼續掏出小本本,一邊看廠商播片,一邊記下承諾。還有,在享受輪番轟炸帶來的信息快感之餘,也別忘了時刻提醒自己保持一顆平常心。
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