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秒懂數字貨幣和虛擬貨幣的區別

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引言

用最淺顯易懂的語言,對區塊鏈的相關內容進行深入淺出的科普講解,為區塊鏈的發展推廣,貢獻一份自己的力量。我是浩哥,一個做區塊鏈科普的少年,今天想跟大家聊聊:【數字貨幣和虛擬貨幣之間的區別】

1.數字貨幣(CryptoCurrency)

數字貨幣是一種新型的信用貨幣。比如:比特幣,以太幣,萊特幣等。目前數量早已超過數千種。它是一種誕生於區塊鏈時代的新型貨幣,也可以稱之為:加密數字貨幣。它只存在於區塊鏈,因為在傳統的互聯網技術中是沒有數字貨幣這個概念的。

我們都知道,任何貨幣都需要有背書,也必須有背書,沒有背書就相當於沒有了信任基礎,自然不會有人去使用。而數字貨幣是以代碼為主,演算法為輔來作為信任背書,並不需要人為參與。這就是數字貨幣與其他貨幣之間最大的不同。因此,數字貨幣的價值,是由整個區塊鏈的技術生態來決定的,而不受控於任何一個人,或者任何一個機構。如果想讓數字貨幣為區塊鏈技術更好的服務,就需要用到博弈論中的原理。我們必須要進行機制設計,設計出一個良好的機制。只有在區塊鏈生態中設計出了良好的機制,才能使得數字貨幣能夠在區塊鏈上進行更有趣的流通,這樣才能真正達到激勵所有人參與的目的。

2.虛擬貨幣(VirtualCurrency)

那什麼是虛擬貨幣呢?比如像:Q幣,遊戲幣,銀行積分,平台消耗點數等,這些都屬於虛擬貨幣。其實虛擬貨幣並不是一種真正的貨幣,它主要產生於傳統互聯網領域,由企業自行發放。拿Q幣來說,它主要用於內部產品的消耗與抵扣,你可以用Q幣購買到很多騰訊的內部產品。另外一個虛擬幣發行最大的領域就是遊戲行業。最初虛擬幣的誕生主要也歸功於遊戲行業的不斷發展。每個遊戲都有屬於自己的虛擬遊戲幣,你擁有的虛擬幣越多,也就間接代表了你在遊戲世界中的地位越高。通常遊戲公司也會設計出各種眼花繚亂的方法來促使你去完成任務,獲得更多的虛擬遊戲幣。

你可以把虛擬貨幣簡單理解為是只能在虛擬世界中流通的貨幣,當然,有錢的大戶們也可以直接用法定貨幣去購買。但不管怎麼說,虛擬貨幣在現實世界中,基本不具備任何流通的價值,你能用虛擬遊戲幣去披薩店買一份披薩嗎?自然不能。那有的小夥伴可能會問了,不對啊,在上個星期我剛用我的信用卡積分購買到一雙襪子呢。準確來說,你這個不是購買,而是兌換。而這個積分跟你刷信用卡的次數是直接成正比的,你每花一筆錢,它就會發給你一定數量的積分,因此它的價值還是在以法定貨幣作為基礎。當你達到某一個積分值之後,你就可以獲得一雙襪子,這雙襪子雖然是你用積分換來了,但它其實也是由銀行用法定貨幣購買來的。其實在遊戲世界中也一樣,我們雖然可以用法定貨幣購買到虛擬世界的遊戲道具,但你不可能用虛擬世界的遊戲道具在任意平台上兌換成法定貨幣,因為它只受用於某一個特定場景,流通性十分有限。

3.數字貨幣VS虛擬貨幣

那數字貨幣和虛擬貨幣之間有哪些區別呢?先來說說發行方。數字貨幣的發行基於區塊鏈技術,是由軟體和程序來發行的。目前發行數字貨幣最大的項目當屬以太坊,可以說,當前大部分的加密數字貨幣幾乎都是由以太坊來發行的。而虛擬貨幣則不同,它一定是由某一個企業或者機構來發放。比如:Q幣是由騰訊來發行的,銀行的積分是由銀行主體來發行的,虛擬遊戲幣是由遊戲運營商來發行的等等。數字貨幣天生就有去中心化的特性,不受任何一方所控制。而虛擬貨幣由於背後一定會有一個主體在操控,那它的發行模式就必定是一種中心化的發行模式,因此二者在信用背書上也會完全不同。數字貨幣是一種獨立的貨幣,它通過區塊鏈的演算法來保證其安全和背書,而虛擬貨幣是基於法定貨幣而產生,你需要用人民幣去兌換成虛擬貨幣,其本身並沒有信用的基礎,全靠發行方來保證其真正的用途。

在從使用範圍上來看,數字貨幣是一種獨立的貨幣,它可以用在任何場景之下,而虛擬貨幣,它只能應用在發行方所控制的生態環境之內。可交易性也完全不一樣。數字貨幣可以在任何場景下交易使用,那它就可以在獨立的交易所進行交易。而虛擬貨幣卻只能在它發行的機構所運行的平台或指定的場內進行交易,這就決定了二者的價值會截然不同。很顯然,數字貨幣的價值會由市場來決定。而虛擬貨幣,由於它的發行和交易都是由發行方來控制,因此適用範圍會十分有限。價值和價格,也由發行方來決定。

除此之外,虛擬貨幣和數字貨幣之間還有一個很大的區別,就是由於數字貨幣是通過演算法來發行的,那它的發行量,都是通過演算法預先設置好的,會有上限,任何人都無法篡改。既然有了上線,那它的價值自然會進一步提升。而虛擬貨幣就完全不同了,它的發行量由發行方來決定,可以由發行方任意調整,想增發就增發,想不發就不發,完全看心情。如果玩過遊戲的小夥伴肯定都知道,遊戲里的虛擬幣都是沒有上限的,而且發行方會想盡辦法讓你去用錢買遊戲幣,設置各種關卡,這樣才能賺更多的錢。

舉個簡單的例子:我們在玩策略遊戲的時候經常會讓你造建築物,通常建造的時間會很慢,如果你想讓自己的建築物快點兒建造完,那你就需要購買鑽石。還有,現在的很多遊戲都會有體力表,如果你體力用完了就需要用鑽石購買,那你的鑽石哪裡來?自然是用錢買了。因此遊戲里的通貨膨脹是很常見的一種現象。前期你積攢的遊戲幣,就會越來越不值錢。道具的價格也會蹭蹭蹭網上漲。

很多人都認為數字貨幣其實也是一種虛擬幣,其實並不完全是這樣。雖然數字貨幣誕生於區塊鏈,但它能運用到現實世界,能作為一種新型貨幣去完成商業支付。還記得之前我們所提到的買披薩的例子嗎?虛擬貨幣無法購買一份披薩,而數字貨幣卻可以,早在2010年就有人花了1W枚比特幣在現實生活中購買了一份披薩,這是一筆真實的現實交易,而不是兌換來的贈送商品。

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