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助力上海打造世界電競之都 中國首期電競產業高端研修班正式啟航

6月8日下午2點,上海交通大學海外教育學院與瓏訊電競學院合作創辦的首期「電競產業高端管理研修班」簽約儀式暨瓏訊電競學院品牌發布會在浦東新區長泰廣場長泰國際文化中心隆重舉行。浦東新區商務委副主任胡康華先生,上海市電子競技運動協會秘書長徐波先生,浦東新區教育局國際交流中心副主任、浦東新區教育發展研究院助理院長李軍先生,上海交通大學海外教育學院教務長王良志先生,上海交通大學海外教育學院教授許煥章先生,長甲集團國際控股副總裁、瓏訊互娛執行總裁梁曉磊先生,瓏訊電競賽事事業部總經理陶旻焓先生、瓏訊電競學院教務總監湯煒先生出席此次盛會。

首期電競產業高端管理研修班簽約儀式暨瓏訊電競學院品牌發布會

發布會嘉賓合影(左起分別為:上海交通大學海外教育學院教務長王良志先生、上海交通大學海外教育學院教授許煥章先生、浦東新區商務委副主任胡康華先生、長甲集團國際控股副總裁、瓏訊互娛執行總裁梁曉磊先生)

雖然我國的電競產業近幾年正迎來發展的黃金時代,但相對韓國和歐美國家成熟的電競體制而言,我們的電競產業在規範化和專業度等方面仍有較大差距,應運而生的電競教育更是處於充滿未知的初級探索階段。縱觀市面上已有的電競教育培訓機構,大多數都專註於培養電競行業技術型人才,在高端管理人才的培養上鮮有布局。依託國際一流學府上海交通大學強大的師資力量和教學資源,瓏訊電競學院與上海交通大學海外教育學院的此次合作可以稱得上是電競教育領域的一大創舉。對於填補行業空白、探索完善的電競人才培養體系和商業模式具有重大意義。

浦東新區商務委副主任胡康華先生

上海交通大學海外教育學院教務長王良志先生

會上,浦東新區商務委副主任胡康華先生對瓏訊電競學院在電競高端人才培養方面做出的努力表示了肯定:「電競產業高端管理研修班完美迎合了當前電競產業市場對高端管理人才的需求,具有推進高端教育與電子競技深度融合、實現雙贏的積極意義」。上海交通大學海外教育學院教務長王良志先生對此次與瓏訊電競學院的合作寄予了深厚期望,希望雙方的合作能夠順利進行,並且越來越深入。

長甲集團國際控股副總裁、瓏訊互娛執行總裁梁曉磊先生

簽約儀式

長甲集團國際控股副總裁、瓏訊互娛執行總裁梁曉磊先生分別從「沒有偉大的企業,只有時代的企業」、「時代深度巨變,未來已經到來」、「校企合作、研教產融合,建立電競立體職教體系是市場選擇」三個方面闡述了瓏訊電競投資電競教育領域的初衷和願景。

至於如何將這一初衷真正落到實處,解決電競行業求賢若渴的問題,有必要先剖析一下電子競技在中國的誕生歷史和行業發展現狀,唯有對症下藥方能藥到病除。

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從夢想到現實,進擊中的中國電競

2018年5月,是中國電競史上值得銘記的月份。

5月16日,亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Council of Asia )正式宣布電子競技將作為體育表演項目出現在2018年雅加達亞運會的賽場上。

雅加達亞運會電子競技比賽項目

5月20日,RNG戰隊在法國巴黎榮獲《英雄聯盟》MSI季中邀請賽冠軍,中國電競時隔三年再登世界巔峰,人民網、共青團中央等官媒紛紛發文祝賀。

RNG奪冠瞬間

從眾矢之的到入亞成功,從小眾娛樂到全民狂歡,電子競技正在逐漸洗脫「玩物喪志」的罪名,迎來屬於整個電競行業的春天。而在此之前十幾年,我們很難想像電子競技在中國能有今天的繁榮景象。

1998年,《星際爭霸》系列遊戲的破土而出以及相關職業電競聯賽的應運而生,不僅成就了其全球電競賽事領域的標杆地位,同時也點燃了無數中國電競愛好者的夢想。2001年,馬天元和韋奇迪在WCG星際爭霸項目為中國電競贏得第一個世界冠軍,為中國電競史冊寫下濃墨重彩的一筆。

2003年,國家體育總局批准電子競技為第99個正式體育競賽項目,讓一心想為電競正名的中國電競人為之振奮。但始料未及的是,2004年廣電總局連續三次發出關於禁止播出電腦網路遊戲類節目的通知,電競節目全面停播,中國電競行業的發展戛然而止。從熱火朝天到窮途末路,也就短短几個月時間。此後的很長一段時間裡,被妖魔化的電競都深陷於「網癮少年」「不務正業」等負面報道的泥潭中,停滯不前。

2011年開始,隨著遊戲市場的持續火爆和社會認知度的提高,在以王思聰為代表的投資人帶動下,電子競技商業價值日益凸顯,我國才開始重新審視電競行業。隨後幾年,政策的傾斜、投資的加碼以及直播平台的異軍突起,電競行業的發展開始走上正規,進入快速發展階段。

2

電競產業規模龐大,人才匱乏矛盾凸顯

5月30日,2018中國電競產業大會在北京國家會議中心舉辦。會上,互聯網領域研究諮詢專業機構艾瑞諮詢發布 《2018年中國電競行業研究報告》。報告顯示,中國的電子競技行業從2017年開始進入爆發期,2017年電競的整體市場規模突破了650億元,電競周邊生態市場整體規模為50億元,2019年預計將達到138億元。

2018年中國電競行業研究報告(艾瑞諮詢)

儘管市場前景廣闊,看似繁華的中國電競作為一個新興產業實則問題重重,首當其衝的就是人才資源的極度匱乏。據伽馬數據去年5月發布的分析報告,電競行業專業人才缺口已高達26萬人。而根據騰訊電競在去年8月發布的《電子競技行業人才供需調查報告》來看,目前只有15%的崗位處於人力飽和狀態。整個電競產業鏈,無論是賽事策劃運營和執行,還是品牌營銷和商業推廣,都面臨著從業人員粗放生長和人才斷層的尷尬情形。要保證電競產業的正規化和良性發展,構建完整的專業人才培養鏈條勢在必行。

電競人才缺口已達26萬(伽馬數據)

3

政策傾斜為電競行業發展保駕護航

電競圈的生態建立及良性發展離不開政府政策的支持。國家層面,從體育總局到發改委,從文化部到教育部,在強調電競產業競技體育屬性的同時,在文化教育層面對電子競技也給予了前所未有的政策扶持,意圖將電競作為文教產業做大做強。

2015年8月,國家體育總局信息中心電子競技項目部副部長高軼凡親臨DOTA2 TI5國際邀請賽現場,為中國戰隊加油。賽後高副部長接受採訪時表示,國家體育總局近年來一直致力於構建電子競技賽事體系,努力推動電競這一運動項目健康規範發展。

2016年4月,發改委發布《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》。在「通知」的第27小項明確提及「在做好知識產權保護和對青少年引導的前提下,以企業為主題,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動」。這不僅代表著國家對電子競技項目的再一次正面認可,更是為電競賽事的舉辦提供了政府書面支持。

2016年9月,教育部職業教育與成人教育司發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》2016年增補專業,電子競技運動與管理赫然在列,屬於教育與體育專業大類。此後,中國傳媒大學南廣學院成立了國內首個電競學院,北大青鳥、上海體育學院、湖南省體育職業學院等教育機構和高等院校也紛紛開設電競相關專業,從此電子競技光明正大進入校園課堂。

部分開設電競專業的高等院校

除了國家政策的扶持,在市場需求的引領下,各級地方政府也開始主動擁抱電競行業。但從產業藍圖規劃和全產業鏈布局進度來看,上海都走在其他城市的前面。目前,國內80%以上的大牌電競公司、俱樂部、明星戰隊都集中在上海,國內重量級電競賽事也都爭相在上海落戶,可以說已經形成了強大的集群效應。當然,這些不僅歸功於上海電競產業上下游的成熟配套,也歸功於上海市政府對於電競產業作為文創新勢力的包容和扶持。

2017年12月,中共上海市委、上海市人民政府印發《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》,明確提出「加快全球電競之都建設」,包括鼓勵投資建設電競賽事場館,發展電競產業集聚區,支持國際頂級電競賽事落戶,促進電競比賽、交易、直播、培訓發展,加快品牌建設和衍生品市場開發,打造完整生態圈。而倚靠張江高科技術企業和創新高端人才優勢的浦東新區,也將作為上海建設科創中心的主戰場之一,致力於推進電競賽事和電競產業的蓬勃發展,爭當上海電競產業排頭兵。

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電競產業分工細化 各領域人才缺乏

儘管電競項目逐漸被大眾接受並認可,電競專業也在教育部的推動下正式被納入高等教育的範疇,但是大眾對電競專業的理解還存在一定程度上的偏差。不管是學生還是家長,很容易就將其理解為單純培養職業選手的教育體制。實際上,電競專業並不僅僅是教打遊戲那麼簡單,而電競行業的人才缺口也並不僅僅在於職業選手的匱乏。

經過十多年的沉澱,電競行業已經發展成為一個打通遊戲廠商、直播平台、電競賽事、職業選手、電競媒體、贊助企業等核心環節的完整產業鏈。除了培養職業選手,賽事策劃、賽事執行、賽事分析、活動主持、俱樂部管理、專業解說、直播編導、內容製作等方面的專業人才也是行業急需的。另外,隨著產業規模的擴大、商業化模式和行業分工的日趨成熟,崗位越來越細分,對電競從業者的素質要求也勢必越來越高。

電競行業基礎工作人員需求(伽馬數據)

關於高素質電競人才從哪裡來的問題,也許我們可以從別的相關行業汲取一些經驗,比如遊戲行業、傳統體育行業、影視行業,但細分領域的差異化決定這些終究只能是緩兵之計。幸運的是,在政策、資本和用戶的三重驅動下,電競行業近兩三年的發展程度已經趕超過去十幾年。這種大環境的改善也在一定程度上影響著年輕一代的價值觀和擇業觀。換言之,會有越來越多的 年輕人對電競行業的崗位感興趣。但是,如何引導他們將興趣變為職業,這依舊是電競教育該思考的問題。

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爭當行業領路人的瓏訊電競學院

市場的繁榮、政策的放開,對於在夾縫中生存多年的電競行業來說,這無疑是一個最好的時代。但是相對於電競賽事的火爆來說,起步較晚的電競教育仍處於艱難的拓荒階段。

除了專業院校的試水探路,全國各地的電競教育機構也紛紛湧現,都力求在千億規模的電競市場分得一塊蛋糕,但真正在行業有影響力的卻是鳳毛麟角。更有甚者,有不少打著電競教育旗號的騙子機構在利益驅使下趁機混入,擾亂市場秩序和行業名聲。准入門檻低、師資力量薄弱、專業教材缺失、教育質量參差不齊等亂象一時間引發了大眾對電競教育的質疑。針對上述現象,如何準確找到供需關係中的痛點,解決行業規範問題,是電競教育在未來三五年內致勝的關鍵。

迎合市場大方向,瞅准行業機遇和發展前景,地處上海浦東新區張江高科技園區核心地段、背靠中國著名民營企業長甲集團、擁有豐富電競行業經驗的瓏訊電競於2017年正式殺入電競教育領域,力求為中國電競教育培訓的標準化和規範化貢獻一份力量。

掃描圖中二維碼,關注瓏訊電競學院,了解詳情

瓏訊電競學院是瓏訊電競四大業務板塊之一,在線下和線上對電競教育進行了全面的布局。

(1)電競職業技能培訓

電競職業技能培訓將整合全國各地電競協會和電競教育機構的優質教學資源,以上海長泰國際文化中心為樣板,建設落地全國實訓基地,設置電競裁判員、電競賽事運營、俱樂部運營基礎、主持解說、主播培訓等行業緊缺人才崗位課程,電競准從業者將在學習考核合格後獲得被各地電競協會和教育機構承認的結業證書,畢業學員將百分百被推薦到電競行業企業就職。

(2)校企合辦電競學歷教育

除了提供電競職業技能培訓,瓏訊電競學院還將聯合上海眾多名校,與各校重點學科學院共同打造電子競技方向專業學科,力求為每個學生提供專業課程上的科學統籌規劃,制定最合適的學習工作計劃,並為每個學生推薦最合適的工作崗位,真正將電競教育科學落到實處,為社會解決就業問題。擬合作高校包括:上海交通大學、華東師範大學、上海電影藝術學院、上海視覺藝術學院。

(3)電競高峰論壇講座

為加深學員對電競行業的了解,瓏訊電競學院將不定期組織電競高峰論壇講座,擬邀請中國電競第一人李曉峰(SKY)、STARSWAR賽事創始人劉洋(BBKING)、WE俱樂部創始人周豪(ZAX)、iG俱樂部暴雪項目分部經理吳軍(Edison)、Estar俱樂部創始人孫力偉(XiaoT)等電競行業重量級嘉賓為大家分享最前沿的行業信息和動態。

(4)電競高端管理研修班

針對電競投資人、高端電競愛好者、電競行業管理人、退役電競職業選手、電競創業人等深度人群,瓏訊電競學院將聯合上海交通大學海外教育學院共同打造國內首個電競高端管理研修班,為以上人群提供電競投融資、行業管理、行業運營、領導力提升、產業發展趨勢等方向的專項培訓,並組織學員參觀學習韓國、美國等電競產業發達國家,為電競行業研修生們搭建平台,促成合作,為孵化引導電競創新創業項目做出貢獻。

(5)電競教育線上平台

除了大刀闊斧布局線下,瓏訊電競學院還將整合行業優質資源,發力電競人才線上平台的建設,邀請電競企業、電競教育機構和電競協會入駐平台,關注高校畢業生就業,全方位解決教材、招生、師資、定向職業培訓等關鍵問題,努力滿足整個電競產業鏈對人才的需求。

總結

整體來說,電競教育行業的出現是市場所需,但在缺乏行業準則規範、發展模式不明朗時,總有人要去做第一個吃螃蟹的人。作為電競行業媒體從業者,很有幸能看到有瓏訊電競學院這樣的探路者願意身先士卒。

從古至今,做「第一個吃螃蟹的人」都註定要負重前行。目前的電競教育在教學體系、崗位規劃、就業輸出等方面都尚未形成統一合理的標準和機制,從瓏訊電競學院的整體業務布局來看,似乎已經準備好要打一場持久戰和攻堅戰了。而作為業務體系中關鍵一環的電競產業高端管理研修班,也將成為瓏訊電競學院向電競教育江湖扔出的第一顆深水炸彈,在探索更多商業模式的同時,也刺激著更多行業同路人為整個電競產業輸出更多高素質的專業人才,為實現行業和市場的規範化共同努力。

2018年,是中國電競的高速發展期,空憑一腔熱血摸爬滾打的電競時代已經一去不復返,未來的電競行業必定只屬於那些經過專業培訓的高端複合型人才。對於摩拳擦掌、躍躍欲試的電競教育企業而言,搶佔先機,搶奪話語權,儘快構建行業准入壁壘才是制勝法寶。

前路漫漫,未來可期,希望瓏訊電競學院作為行業探路者能帶領經過專業培訓的二代電競人開闢不一樣的中國電競時代。

-end-

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