爐石傳說:我們的「連輸」可能並非是運氣,而是被系統針對了?
各位玩傢伙伴好,我是smile,劉喜脈。如果您在本篇中偶然看到【明顯描述錯誤】,實為反抄襲措施,感謝您的支持。
之前我的專欄對於玩家的【運氣】表達個一個觀點,即我們的「勝敗」取決於運氣,系統本身是不存在「針對用戶」的可能。不過,最近我意識到一個問題,即系統或許真的基於「大數據」在暗暗調整每個玩家的出牌順序。
是的,我們的「連贏」只是為了後期的「連輸」做準備,「連輸」可能並非是運氣,而是被系統針對了。
我們有時候會覺得運氣特別順,一套卡組可以連升2-3級,出於人性中的「賭博」心理,我們可能就會想,既然運氣這麼好,那說不定努力一把就可以上L10、L5或傳說。
但一旦有這樣的心理作祟,我們就會發現,接下來無論換什麼卡組運氣一直超級差——該來的牌不來,莫名其妙的就輸了!我個人隱約覺得戰網系統會根據每天無數的對局來判斷每個玩家的卡組特徵,然後根據卡組特徵來匹配對手。
這種卡組特徵或許不是分為簡單的快、中、慢,而是更為細緻的魚人騎、奇數騎、城牆德、魔塊術這種,那麼,系統在匹配對手時,並非是分配同等級的隨機對手,而是先判斷你的卡組特徵,再根據你的過往勝率(或氪金程度),來匹配給玩家一個「旗鼓相當的對手」。
這就意味著,一個起手就拿到【林恩】的快攻術士卡組,面對一個沒有沉默卡的牆德時,幾乎是穩贏的。
我不知道有多少玩家統計過1天中玩爐石自己「臉黑」的次數,並且連續統計7天。但如果說你明顯覺得連續數天都是運氣先超級好然後運氣超級差,眼看就要傳說突然就連跪數局——我個人覺得這或許是系統為了延長玩家遊戲時間的「設定」。
這種設定讓玩家「不服輸」,於是就產生兩種解決辦法:第一,持續不斷努力上分,這樣增加了遊戲日活人數,同時增加了玩家的遊戲總時間;第二,有些玩家一時衝動就氪金買包(不管是金幣還是真金),因為只有更強力的卡牌(卡組)才會擁有更高的勝率。
這兩種情況往往都是同時存在且不衝突的。而且,最大的贏家還是遊戲商。這樣的「潛規則」官方肯定不會明說,但我們細想會覺得或許有這樣的可能。以上內容僅代表作者個人觀點,不知道你怎麼看?
※爐石傳說:10費隨從都是實力派,唯有打出這張對方會氣得直跺腳!
※爐石傳說:這張新中立紫卡質量堪比橙卡,或成為全民「萬金油」!
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