我明白了G-Sync的標準以及今後的顯示技術
作為Nvidia近幾年主打的顯示技術,G-Sync在高端顯示器中佔據了重要的位置,而對於骨灰級玩家來說,採用Nvidia G-Sync技術的顯示器進行遊玩,同時搭載Nvidia的旗艦顯卡,能夠給用戶帶來無與倫比的體驗。
不過對於主流玩家來說,搭載Nvidia G-Sync技術的顯示器不但數量少,同時價格也偏向於高端,預算緊湊的用戶似乎很難理解為什麼要花費更多的價格去購買採用G-Sync認證的顯示器。因為Nvidia的老對手AMD同樣推出了FreeSync技術,而搭載FreeSync技術的顯示器顯然種類繁多,價格也比較親民。
與AMD的FreeSync相比,Nvidia的G-Sync技術有什麼特點和優勢,同時Nvidia在未來能夠引領怎樣的功能?在COMPUTEX18期間,包括IT之家在內的國內外主流科技媒體受到Nvidia的邀請,參加了Nvidia G-Sync技術講解會,在講解會上,Nvidia的工作人員為我們介紹了G-Sync技術的特點以及優勢,以及Nvidia對於未來顯示技術的看法。
Nvidia首先介紹的並不是G-Sync技術,而是在2017年推出的全新的Max-Q版本的顯卡。Nvidia表示隨著大家消費水平的提升,過去沉重的筆記本已經愈發不能滿足用戶的需求,儘管這些產品的性能十分地強勁,但是在可便攜性上實在有點落伍,大家也希望自己的遊戲筆記本能夠輕薄起來,並且性能不會出現太大幅度的滑坡。
於是Nvidia在2017年推出了Max-Q技術,特選了GPU核心,同時在儘可能小的影響圖形性能的情況下,降低顯卡的發熱量,也就間接減少遊戲筆記本的體積和厚度,而Nvidia的10系顯卡本身的規格與桌面版本顯卡相差不大,因此實際性能仍然能夠滿足主流玩家的需求。
於是在2017年的下半年,我們看到了包括華碩、技嘉、微星在內的主流筆記本製造商推出了相應的基於Max-Q技術的輕薄遊戲本,既滿足了用戶的遊戲需求,同時還可以減輕用戶的攜帶負擔,可謂一舉兩得。並且Nvidia的工作人員表示未來隨著新顯卡以及新工藝的使用,相信Max-Q的技術還將更加成熟,屆時Max-Q顯卡和普通顯卡的性能差距將比現在小得多。
隨後Nvidia工作人員向IT之家小編等人比較詳細地介紹了Nvidia G-Sync技術,同時答疑了為什麼Nvidia G-Sync技術更加出色,在成本和授權上也更為昂貴。
Nvidia表示獲得Nvidia G-Sync認證的步驟比較繁瑣,簡單來說需要三個步驟,不但需要Nvidia技術的支持,顯示器製造商在屏幕的選擇上也要下苦功夫。Nvidia表示第一個步驟便是屏幕的選擇,同時這也是三個步驟之中最為重要的一部分。為了挑選出合格的產品,Nvidia需要從屏幕刷新率,響應時間、屏幕素質(色域、色准、對比度)等方面進行考察,Nvidia表示這一步就已經淘汰了大約90%的屏幕,隨後等到顯示器製造完畢之後,Nvidia還需要針對顯示器的質量進行最後的測試,通過檢驗才能獲得Nvidia的G-Sync認證。
Nvidia同時也對AMD的FreeSync技術進行了評論,表示和自家的G-Sync認證相比,AMD的FreeSync在夥伴認證上就沒那麼嚴格,因此符合FreeSync的顯示器也是層次不齊,上限和下限都很高,有符合FreeSync認證的素質出色的顯示器,同時也有濫竽充數的顯示器,而Nvidia G-Sync認證不敢說質量最為出色,但是普遍水平還是強於絕大部分的顯示器,所以儘管通過G-Sync認證的顯示器價格有點昂貴,但仍然是物有所值。
隨後Nvidia給大家演示了目前NV主推的HDR模式。NV表示人眼其實是性能極其出色的播放器,獲取到的色彩寬容度都處於極其頂尖的水平,而傳統SDR模式則在色彩上有大幅的衰減,HDR模式則將這種色彩區域盡量接近人眼模式。
通過《最終幻想15》中的SDR以及HDR模式進行對比,來展現HDR模式出色的性能表現。在HDR模式下,《最終幻想15》的細節更加出色,同時光源也更為自然,接近於真實光線,尤其是逆光條件下顯得尤其出色,不過Nvidia也表示想要獲得HDR模式的完全性能,最好的辦法就是購買一台支持HDR標準的顯示器或者電視。
Nvidia給我們介紹了目前Nvidia對於顯示技術的技術支持,在G-Sync以及NV其他顯示技術的支持下,目前的發燒級顯示器可以做到最高240Hz的刷新率,當然屏幕本身的參數並不能支持如此高的刷新率,因此這些顯示器需要Nvidia的超頻技術,Nvidia表示在240Hz這樣的超高刷新率下,遊玩競技遊戲尤其是FPS遊戲能夠帶給玩家更加流暢的體驗。
不過IT之家小編對顯卡能夠帶動240FPS遊戲進行了質疑,詢問道目前的旗艦顯卡或許能夠支持像《CS:GO》一樣的FPS遊戲在240FPS下運行,但是例如《守望先鋒》甚至《絕地求生》,即使是GTX 1080 Ti顯卡都不能保持在240FPS,最高的幀率也就在200-220幀,這樣是會不會大材小用。
Nvidia表示雖然如今的顯卡似乎讓遊戲達到240 FPS有點困難,但是即使到200-220幀率,都可以讓玩家的遊戲體驗更為出色,並且Nvidia的G-Sync技術還可以讓遊戲與屏幕刷新率保持同步,這樣子就不會出現畫面撕裂的情況。
隨後Nvidia拿出華碩的一款4K@144Hz顯示器進行介紹,稱這台顯示器未來將會是Nvidia所努力的方向。此時小編又表示如今的顯卡即使是旗艦顯卡,在4K遊戲下支持60FPS運行也是勉勉強強,更不用說在144FPS下運行,現在支持4K@144Hz是否有點太早了,如果購買了新的顯卡卻不能在最佳效果的情況下進行遊玩,未免會讓發燒友失望。
Nvidia則表示儘管目前的旗艦顯卡還遠不能達到4K解析度下以144幀運行,但是顯示器可是一個耐用品發燒玩家一般來說會2年更換一代顯卡,不過顯示器大家可以使用5-6年,因此雖然現在不能達到4K解析度下以144FPS運行,但是顯卡是會進化的,現在不能支持144FPS,或許經過2代進化之後的顯卡就可以支持4K@144Hz。
同時Nvidia還表示對於消費者來說,除了遊戲之外還可以使用這種高解析度/高刷新率的顯示器欣賞超清的高幀率電影,稱大家都知道李安的《比利林恩的中場戰事》,這是世界上首款基於120FPS拍攝的電影,在流暢性上遠超其他類型的影片,而這樣高幀率的電影在144Hz的屏幕上就有用武之地。不過大家表示目前採用高幀率的影片還相當稀少,4K@144Hz更多的是技術的展示,Nvidia表示無可置疑。
顯然Nvidia向我們介紹的技術絕大部分都超前於當今的GPU水平,或許Nvidia採用的這些技術是為下一代顯卡進行鋪路的吧。而且這一次Nvidia也沒有詳細地介紹大家最為關心的RTX也就是實時光線跟蹤技術,這項技術顯然需要到Nvidia新顯卡的出現才能展現在我們的面前。至於Nvidia下一代顯卡的信息,Nvidia工作人員也沒有透露更多的消息,所以還是請大家繼續等著吧。
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