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鎚子科技產品經理與你聊聊堅果 R1 與堅果 TNT 工作站

在上周喜馬拉雅 FM 的音頻直播節目中,鎚子科技的兩位產品經理朱海舟、朱蕭木做客直播間,與網友聊了聊堅果 R1 與堅果 TNT 工作站。我們將一個多小時視頻直播中的部分內容摘錄成文字分享給大家,藉此讓更多人有機會了解這兩款「次世代」產品(點擊文末「閱讀原文」可收聽全程音頻回放)。

問:這次堅果 R1 有一個很亮點的功能就是大屏玩遊戲,這與以往的 Wi-Fi 投屏有什麼不同嗎?

朱蕭木:這個功能叫 Qualcomm TV OUT,採用了 DisplayPort 1.4 技術,支持 4K 60fps 高清視頻傳輸,可以將手機直接連接大屏幕,畫面清晰,沒有延遲,除了三星 S9 和堅果 R1 外應該沒有別的手機支持這個技術。因為高通聯合了《王者榮耀》、《荒野求生》等很多遊戲廠商做了這方面的適配,所以你拿著堅果 R1 連接任何大屏都可以直接投屏。Wi-Fi 投屏有很多問題,它延遲大,畫質差,看看視頻還總卡,這樣是沒法玩遊戲的。所以這次 TV OUT 是非常值得體驗的一個功能。

問:為什麼堅果 R1 的聽筒只有一半?

朱海舟:堅果 R1 的屏佔比非常高,達到了 84%,應該是目前全面屏中屏幕開口最小的。在這麼小的地方里我們放入了前置攝像頭,所以聽筒需要左移一點,因此為了視覺統一,我們在右側對應也開了口,使得整體有對稱的美感。同時這個聽筒不只是接電話,還有超聲波感應演算法可以起到距離感測器的作用。同時結合手機底部的揚聲器可以產生雙立體聲效果。

問:1TB 存儲從沒有在手機上出現過,堅果 R1 1TB 版的讀寫速度如何?

朱蕭木:目前市面上最大的單塊快閃記憶體是 512GB,我們這次採用了雙 UFS」技術,把兩塊快閃記憶體連在一起,這是我們獨有的專利技術,其他廠商沒法用。速度方面我們其實是更快的,因為我們使用了 UFS 2.1 的標準,讀寫速度是目前手機產品最極速的水平。

問:目前市面上 1TB 的 U 盤都要八千多元,堅果 R1 相當於買 U 盤送手機?

朱海舟:很多人把堅果 R1 當成一個 SSD 移動硬碟來買,300MB/s 的讀寫速度非常快,你不僅僅可以用它來打電話、看視頻、打遊戲,你還可以把你的私密文件存到這個「移動硬碟」裡面。而且視頻可以隨時看。我有個攝影師朋友買了 1TB 的堅果 R1,他說他每次跑客戶,以前需要帶一台電腦,一個移動硬碟來給客戶放視頻。而現在他只需要買一個堅果 R1 手機,如果沒有屏幕,他就直接在手機上放,如果有屏幕,我們有剛才說的 Qualcomm TV OUT 技術,可以直接投出 4K 效果,所以非常實用。

朱蕭木:一個能上網的移動硬碟。而且一個 1TB 的 U 盤都要八千多,這個再加四百多塊你就可以打電話上網了,很值。

問:堅果 R1 支持的 QC4+ 好在哪?

朱海舟:QC4+ 最大的提升在於充電效率很高,很「省」充電寶。同樣一塊充電寶充別的手機由於充放電的自然規律損耗較大,QC4+ 可以把這個損耗降低多。

問:堅果手機系列一直都非常漂亮,但是我們有些人經常不小心摔到手機,這樣的磕碰非常影響美觀,怎麼辦?

朱蕭木:堅果 R1 的中框使用了 7 系鋁,這個強度是之前 6 系鋁中框的 1.5 倍,這是戰鬥機起落架同款鋁材。這是這樣的鋁材才能承受戰鬥機十幾噸的重量以及兩百公里時速降落帶來的巨大衝擊力,這些亮點發布會上都沒說。我就經常摔手機,我這台堅果 R1 經常摔到我家石板地上,也沒摔壞。

問:我感覺高級手機的震動都比便宜手機貴,是為啥?R1 震動感覺貴嗎?

朱海舟:小時候家裡有個收音機,每次轉它的旋鈕,都會有很舒服的震動和聲音反饋。雖然現在電子產品都是在操作屏幕,我們還是很需要這些反饋,所以我們加上了線性馬達。它比普通馬達的優勢就在於震動反應時間不到 10ms,可以說非常跟手,而且力度也剛剛好,這就很像在操作實物。我們做了 72 種場景,21 種震動效果,比如這次廣受好評的鬧鐘撥數字的時候,有非常明顯的彈手的感覺。

問:無線充電也是快充嗎?

朱蕭木:R1 的無線充功率峰值可以達到 10W,實測兩個半小時不到就能充滿手機。有一些手機標配的有線充電才 5W,我們的無線充電就速度已經是它的兩倍。

問:3D 曲面玻璃是很難實現的工藝嗎?

朱海舟:後蓋採用康寧大猩猩玻璃,3D 熱彎成型工藝。此工藝需要將玻璃加熱到 600 度,彎曲成產品所需要的完美弧度。為保障每個產品的裝配間隙完美,我們對每片玻璃後蓋都進行 CCD 掃描弧度,確保每塊背板的手感和光線效果。

問:堅果 Pro 2 開了王者榮耀的渲染多線程技術交了多少保護費?

朱蕭木:沒有。以往我們沒有關注到遊戲這個領域,是個錯誤。從去年開始我們把手機的遊戲體驗放在一個很重要的位置去關注,有專門的遊戲部門的同事去和各大遊戲廠商交流、對接,我們技術部門的同事也經常出差去成都。這次《王者榮耀》的渲染多線程我們與騰訊的遊戲團隊做了很多測試工作,確保這些遊戲能夠在我們的產品上呈現出最好的效果。騰訊沒有向我們收取費用,是完全免費的,感謝騰訊遊戲,感謝《王者榮耀》團隊。今後我們也會繼續把我們產品的遊戲體驗做到最好。

問:發布會提到的子彈簡訊已經開始內測了,你們對子彈簡訊的定位是什麼?和其他的社交軟體區別?

朱蕭木:「子彈簡訊」是我們和另一個年輕團隊合作的項目,主要工作還是在他們那邊,是一群非常優秀的年輕人。微信的問題在於工作和生活很難分開,你的領導同事、親戚朋友都在裡面,我們想做一個針對工作的軟體,能帶來更高的效率。

我只講幾個基本的亮點:我們在 IM 社交中是有一些基本禮儀的,我甚至希望這個能寫入「刑法」,就是我特別討厭別人給我發語音,一發就 60 秒,你聽一半就崩潰了,過一會兒你發現你還是不得不聽,又沒有前進後退。我們的子彈簡訊有前進後退的選擇,並且關鍵點在於,你發送的時候是語音最方便,收到的時候是文字更方便(也方便檢索),所以我們的邏輯是,發送時都是用語音發送(同時支持文字),但對方收到時是文字+語音,雙方都方便。

另外我們做了一大堆閃光點,歡迎大家加入我們的內測來體驗。比如我們在任何一個聯繫人頁面下都有一個「這是誰來著?」提示鏈接,因為我們現在加的很多微信好友,尤其是換了手機以後,根本就不知道那是誰,你看他朋友圈都不知道他是誰。我有一次看我朋友圈裡的一個人發了結婚照,我都不知道ta是這個男的還是這個女的,還是ta朋友。而且這沒發問。

所以我們做了這個「這是誰來著?」功能,它會自動記錄這個聯繫人與你最開始的三次對話,這樣你馬上就能想起來。

還有群聊信息中的「引用」,為了提升用戶體驗和效率,我們在「子彈簡訊」app 中加了非常多這樣的功能,用來大幅提升效率。

問:聊一聊我們今天的主題,堅果 R1 與堅果 TNT?

朱蕭木:之前微博上主要吐槽的點是說堅果 TNT 出現後辦公室會不會變成菜市場。我想說第一,辦公室不是「停屍房」,本身就是有噪音的,我們身邊同事平常工作、打電話的聲音都要比使用堅果 TNT 時點擊說話的聲音大很多,我們使用時並不需要說很大聲音。第二,語音操作並不是堅果 TNT 操作的重點,它只是用於在部分關鍵時刻提升效率:用一個語音指令來完成以往的好幾步操作。但在整個操作堅果 TNT 的過程中,使用語音指令佔比可能只有 5%,更關鍵的是三大理論中的另外兩個。一個是「預測」,我們認為在具體使用電腦、手機某一個動作之後,人接下來的動作是可以預測的,就那麼幾種,因為我們的屏幕足夠大,可以全部列出來。以往的想法錯誤在於想一次預測正確,這是目前人工智慧根本不可能達到的。但是如果我一次能預測十種結果,就會讓你的整個操作變得行雲流水,做完第一個動作後,只要選擇下一個,下一個,下一個。比如你輸入一行文字後,我們會預測你下一步是要換字體,還是要以此文字搜索圖片,都給你列出來。

這個「水晶球預測」系統遠不止 Office 辦公軟體,在整個系統中都通用。因為你任何一個動作的接續動作無非就是那麼幾種。這不像 Siri 那樣拿起手機就說,它根本不知道你下一步要做什麼,這樣出錯概率就非常大,以至於你會不信任整個系統。但是如果你已經在某一個 app 里做了某一個具體動作,我們對接下來的預測就會非常準確。

下一個「發牌手」是基於大屏做的,我們很好的利用了大屏的空間來同時羅列出了多個窗口。這不僅適用于堅果 TNT,而是適用於所有大屏,甚至不止包括「屏幕」。

所以發布會後很多人覺得黑我們黑到位了,其實不然。堅果 TNT 希望做到的就是未來你只有一個核心計算設備,不要再同步這個、同步那個、互相傳輸。我們現在在公司使用就非常爽,以前總要用微信給自己發個什麼,電腦上再接受一下,這種感覺非常不好。但現在我們就只有一個手機,無論在不在公司你都用這一個手機,無論什麼 app、文件都在這個手機上。這種「爽」是一種不被拖累的「爽」,回不去的「爽」。所以等我們做完,會有更多落地的方式。

朱海舟:很多人總在問我們是否在使用堅果 TNT,其實我就在用,每天到單位我都先連接堅果 TNT,再開工作電腦。我們產品經理這邊已經有很多台了,我到任意位置的任意一台都可以插上手機瞬間還原我自己的工作環境,我到別的辦公室再換一台完全不受拘限,都是我的東西。你想想未來你到酒店裡,你不會用酒店的電腦,這電腦里有沒有病毒你都不知道,而且要什麼沒什麼,你連接你自己的手機,桌面應有盡有,微信也都是你自己的內容。

現在你不妨期待一下,未來你手中的「堅果 TNT」也許會是以你意想不到的形態存在,最終,你一定可以憑藉一台手機來完成你生活中的大部分工作。

有人來說不能用堅果 TNT 剪輯視頻,別著急,已經有合作商主動找到我們。比如我最近在合作的一個公司,他們可以自動判斷你相冊中的視頻中,哪些是好鏡頭,哪些鏡頭不好,從而一鍵生成 MV。我們只有做了這些才有機會接觸、發掘這些好的技術和合作夥伴。

另外近期有消息說蘋果將推出一個基於 ARM 架構的電腦產品,我認為ARM 架構的電腦會成為未來的一個趨勢,你想像一下,你的電腦沒法裝到口袋裡,但是你口袋裡的設備也許會變成電腦。這就是我們努力的方向:你的隨身設備會越來越小,你眼前的屏幕會越來越大,也許現在的載體是一塊堅果 27 英寸大屏,也許將來就是一個頭戴顯示器。

朱蕭木:高通驍龍 845 平台已經非常強了,晶元廠商對此其實很無奈,高通的晶元做得越來越強,但是很少有實際場景來用到這麼強大的運算能力,而我們變大屏的這個方向正好能用到這部分。

問:為什麼不務正業不斷做各種配件?

朱蕭木:我們鎚子科技的官網有一句話描述了整個公司的願景,「我們的使命是用完美主義的工匠精神,打造用戶體驗一流的數碼消費類產品(智能手機為主),改善人們的生活質量。」我們對做這些產品是非常有自信的,因為手機是「高精尖」行業,在數碼領域是最「麻煩」的一個產品了,手機模具的精度是比其他白電高很多等級的,所以我們降維攻擊是完全沒有問題的。我們有過剩的工業設計團隊,過剩的 UI 設計團隊,會一起努力把整個生態鏈做起來。我們爭取下次搞一個沒有手機的發布會,都是好玩的智能硬體,周邊配件。

問:聽說這次鳥巢發布會的門票收入有四百多萬?又按照慣例捐給開源社區了?

朱蕭木:這個每次都會做,成習慣了,不提了。

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