遊戲行業泄密有多嚴重?連微軟都無法避免!
2018年遊戲圈影響力最大的展會之一,E3大會(The Electronic Entertainment Expo電子娛樂展覽會)即將開幕!作為全球最大的遊戲展會之一,每年的E3大會,各大遊戲廠商都會藉此機會發布自己的最新作品。
為了保證展會的宣傳效果,遊戲廠商對於自家參展作品的保密工作做的也是非常到位。遺憾的是,即使廠商自己的保密工作已經做的非常到位,也無法避免被隊友坑的情況。
上個月加拿大的一個沃爾瑪網站就實實在在的坑了這些遊戲廠商一把,該網站短暫上傳了大量未公開的遊戲產品信息,而這些遊戲產品都是遊戲廠商準備拿來在E3展會上發布的作品。
這些遊戲信息雖然被迅速下線,但仍被網友截圖留證
在公布出來的遊戲信息中,出現了許多讓玩家們期待的作品,其中一部分是確定在E3大會上發布的遊戲,比如育碧公司的《全境封鎖2》和任天堂將要推出的《任天堂明星大亂斗》,這些遊戲在之前官方已經確定將要發布了,所以公布出來也無妨。但還有一些尚未確認是否在E3上展出的作品,也出現在了名單當中。就像《無主之地3》和《戰爭機器5》,這些作為遊戲公司商業秘密的信息就這樣被隊友給泄露了。
當然,在遊戲界商業秘密的泄露事件確實屢見不鮮。
在2014年1月,一位匿名的NeoGAF用戶上傳了微軟關於Xbox One計劃的大量信息。在這些泄露的內容中顯示,微軟計劃在2014年發售白色Xbox One和《光暈2:周年紀念版》,並透露《光暈5》和《神鬼寓言:傳奇》將在2015年發售。
《光暈5》
如今,這些都被證明是真實的。
微軟花了大量的時間和精力策劃的遊戲發布計劃,希望能夠通過新穎的發布方式儘可能地激起玩家的好奇心。但是這些信息的泄露破壞了他們的計劃,導致整個遊戲發布會黯淡無光。
對於大多數企業而言,內鬼泄密一向是企業商業秘密泄露的主要途徑,遊戲公司也不例外。
在遊戲行業,有很多以遊戲新聞為主的媒體。正常情況下,這些媒體要報道某公司新聞的話,都會被要求籤署嚴格的保密協議後才能獲得需要的新聞,而這些新聞只有在達到了官方允許的發布時間才允許被公布。
如果按照遊戲公司安排的時間進行發布,新聞的時效性就會大打折扣。所以,部分媒體會選擇和遊戲公司內部員工合作,通過員工拿到一手的遊戲資料進行爆料。而這些內部員工之所以冒著被開除和起訴的風險透露這些信息自然是因為金錢的誘惑。
比如某個項目的參與開發者偶然有天收到郵件說如果能提供一些信息就能獲得一筆可觀收入。面對這種誘惑總會有人動心,一旦有了第一次後續就要簡單得多了,由於有著「把柄」落人手上,這些遊戲開發者在一番威逼利誘後自然開始為該媒體不斷提供可靠的內部消息。
當然,也不是所有的內部員工爆料都是為了錢。
例如《古墓麗影:暗影》這款遊戲將在今年發售,但早在兩年前就有消息曝光了這款遊戲的名稱,而這款遊戲的泄密就完全是個巧合,一名疑似遊戲開發的年輕人在地鐵上廢寢忘食的幹活,而在他身旁正好有一名遊戲愛好者,無意間看到了屏幕上的logo,立刻認了出來,隨後抓拍到了這一畫面。
類似這種情況的還有網易,今年5月17號在網易公布財報的日子裡,網易的老闆丁磊,無意間就坑了員工一把。網易的遊戲項目《逆水寒》公測日期本來是遊戲項目組為粉絲準備的520驚喜,結果丁磊在電話會議中就說漏了嘴,將公測日期,給提前公布了出來。
好在項目組臨時發揮,這次「意外」事件的宣傳效果相當之好,5月17日當天,「逆水寒」的百度指數約為9200,相比前一天同比上漲了192%。甚至可能能抵得上計劃中的520發布公測信息。
但是,像網易這種臨場發揮的效果,並不是每次都能達到的。
那麼,遊戲公司又該如何防止商業秘密的泄露呢?
因為,遊戲公司的泄密大多數情況下還是因為內部員工的泄密。
所以,讓員工了解哪些信息屬於商業秘密也就十分必要。
之前曾有調查,70%的新老員工都不完全清楚自己企業的哪些信息屬於商業秘密,或是自己平時工作中所接觸的信息是否屬於商業秘密。清楚的告訴員工,企業最為重要的業務和事項都有哪些,哪些信息非常重要,仔細排查數據機密等級更重要,進而可對信息進行等級標註然後提醒員工提高保密意識。
同時,加強對企業員工的道德教育。
大多數員工與企業在觀點上會存在差異。例如一項在倫敦進行的研究,其中44%的受訪者會有將客戶或工作內容存入個人電腦的習慣,離職後可能會帶著這些商業秘密入職新公司。所以,企業也應當提醒員工,若發現企業的敏感數據出現在新公司,將有可能被就追究法律責任。
最後,一份具有法律效力的《保密協議》同樣非常必要。
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