加入 AR 大潮的 Adobe,用蘋果的方式做出了教科書式的示範
今年的蘋果 WWDC 發布會結束後不少人很失望,原以為會見到很多令人期待的硬體產品,沒想到自始至終大家都是自嗨,整場發布會聚焦在軟體更新。也難怪會後不少人吐槽這是「最軟」的一次蘋果發布會,但伴隨 WWDC 告一段落,蘋果的諸多「小心思nn」才漸漸浮出水面。
除了想要從 iOS、macOS、watchOSu0026nbsp;全方位塑造你的健康體驗之外,蘋果在大會中展示的 AR 合作遊戲、測量長度的尺子等功能也開始吸引到大家注意。讓人們對 ARKit 2.0 有了更進一步的了解,而眾多廠商當中,Adobe 則身先士卒帶來了一款全新的軟體平台,並再一次嘗試變革過去的玩法。
儘管 ARKit 作為蘋果主推的全新平台已經更新到 2.0 版本,但 AR 生態匱乏依然是不爭的事實,除了官方用來展示的一些特性之外,開發者對於 AR 平台的開發仍然不能得心應手,在這種情況下,Adobe 發布了名為 Project Aero 的 AR 應用工具。
Project Aero 展示出開發者通過 Photoshop CC 和 Diemension CC 設計出帶有蝴蝶元素的方案,經過調整顏色和細節後,它可以初步預覽 3D 效果,但更進一步的,通過保存到 Aero 中,開發者可以直接通過 iPad 打開設計作品,並通過 AR 的方式預覽以及進一步調整,最終,成品可以直接發送到 iPhone 上並進行 AR 交互和體驗。
Project Aero 一如既往延續了 Adobe 對設計領域的關注,但這一次,Project Aero 向前邁進一步,提供了 SUDZ 技術支持。
在本周的發布會上,我們曾和大家介紹過,USDZ 全稱 Universal Scene Description,是由蘋果與皮克斯共同研發的新格式,就像 jpg 或者 gif 這些圖片格式一樣,這種新的文件格式會成為未來基礎的開放文件格式,並且針對 AR 技術,深度融合 iOS 系統。而 Project Aero 這個工具,就是讓設計師能夠從 Photoshop CC 和 Diemension CC 這些工具中,直接將素材轉化成 USDZ 格式。
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Project Aero 依然是一個跨平台的設計工具。設計師使用它的第一步也需要從 Photoshop CC 和 Dimension CC 開始,不論是對想要涉足 AR 領域的開發者或者已經熟悉 Adobe 產品的設計師來說,這一工具無疑為 AR 入門提供了更易上手的支持。
此外,作為和蘋果聯手的 AR 工具,Project Aero 還對創意人員提供了更進一步的應用 AR 的可能,如u0026nbsp;Adobe 執行副總裁兼 CTO 的 Abhay Parasnis介紹所說:
「Project Aero 將提供給開發者和創意人員一個系統,讓他們創建 AR 場景和體驗,再利用蘋果的 ARKit,通過 Xcode 完善,這些創意可以轉化成令人身臨其境的內容。」
這就意味著,Project Aero 不但讓開發 AR 內容更加簡單,同時還更進一步深度融合在 iOS 平台,實際上 Adobe 官方視頻中也展示出這種美好願望,通過在 Mac 上開發,用戶可以直接在自己的 iPhone 上打開並體驗,虛擬空間中的內容轉眼之間就變成真實世界中栩栩如生的 3D 內容。
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這無疑是蘋果在 iOS 12 上給我們帶來的重要驚喜直以,相信已經有不少讀者第一時間嘗鮮感受到 AR 測量尺的用處,如果說去年發布會上蘋果展示的更多是 AR 的娛樂功能,那麼這一次,通過設立 USDZ 標準,提供 Project Aero 工具,蘋果顯然已經在 AR 上卯足了勁,要帶領所有人朝向一個更充滿想像的未來。
無疑,Adobe 想憑藉這樣一個工具讓更多人直接上手 AR 內容,從而連接自家的 Adobe Creative Cloud 打造一個面向未來的新的內容平台,而實際上,對於 ARKit 看好的不止 Adobe。作為行業另一巨頭,Epice Games 的虛幻引擎也正式宣布將 ARKit 2.0 加入其預覽版,並且也提供了教程指導,從而幫助開發者熟悉蘋果在 ARKit 2.0 上的新特性。此外,另一重要遊戲引擎 Unity 也發布了 Unity ARKit 2.0 插件,向所有 Unity 開發者開放。
Adobe 目前已經開放了 Project Aero 的體驗入口,根據官方博客,一些更重要的內容將會在今年秋天的 Adobe MAX 大會上宣布,加上各種業界重要玩家入場,我們有理由期待 AR 內容在今年帶來的新的突破。(編輯:Rubberso)
頭圖來自u0026nbsp;Adobe
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