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《戰地5》E3試玩體驗:節奏更快,體驗更棒!

《戰地5》E3試玩體驗:節奏更快,體驗更棒!

我是雷電,我今年在E3前方,為大家發回試玩報告和現場圖片、視頻。

在EA PLAY,我先看完發布會,就去排《聖歌》,並受到了打擊 —— 現場不提供試玩,是小黑屋演示,60人一組,一組人看20分鐘,如果你還沒看我寫的另一篇報告,這裡是【傳送門】。

《戰地5》E3試玩體驗:節奏更快,體驗更棒!

接著我就跑到了《戰地5》的展區前面。排了一會兒就進去了,也是一個小黑屋,一堆人排排坐在白色板凳上,前面掛著三個大電視,心裡哐當一下——完了,倆都玩不上了,對不起大家了。

開始播片我就高興了,其實這小黑屋只是休息一下,視頻是幫助大家了解遊戲的基礎玩法和彙報本次體驗的任務——前後兩部分任務。我可是買了《戰地1》季票的玩者,拉大栓賊溜。

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試玩情況與連續任務

進入試玩區域,一排一排的好多機器——64台,32對32。帶上耳機,重聽了一個簡短版的任務報告,就開始了。我也不知道我是哪一方……好吧,其實我打槍遊戲玩得都很差,大家知道的,我根本瞄不準。

我其實是防守方,兩個連續任務的第一個任務是盡量多地擊斃降落下來的敵人,消滅掉固定的人頭數後任務結束,第二個任務是守點。我覺得現場試玩的媒體朋友和我一樣,基本都是先試試單兵作戰的能力,感覺一大半人都是在按團隊死亡戰玩……

這次體驗和我3年前在E3體驗《戰地1》時一樣,是PC版,同時接了手柄和鍵盤,可以隨時切換控制方式。我先用了下手柄,畢竟我之前玩的是主機版。我發現奔跑的設定不是按一下LS一直跑,而是按住LS。二戰的戰火已經紛飛,我沒有時間調整後勤了。我把手柄放下操起了滑鼠。哇,真靈活,我想起來我曾經可是一個QUAKE BOY(雷神之錘男孩,真實的)。

《戰地5》E3試玩體驗:節奏更快,體驗更棒!

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《戰地5》是節奏更快的《戰地1》

遊戲的操作和《戰地1》幾乎一樣,即便我沒有玩過PC版《戰地1》上手也沒有任何困難。值得一提的是這個鍵盤特別酷炫,能按得有功能的鍵上的字母都是亮的,比如G是亮的,我按了一下,扔了一顆手雷。又按了一下,兩顆手雷扔完了。G的字母滅掉了,我沒有手雷了。我X,這個鍵盤太棒了,我也想買一個。

UI和《戰地1》相近,4個職業也是照舊,當然有很多細節的變化,但是框架沒有大改。

突擊兵沖沖沖,還能用火箭筒炸坦克,這裡要說一下我發現的最大變化之一——突擊兵的反載具武器,試玩版默認裝備的是一個火箭筒,你掏出來,那麼大一根,帶三發炮彈,而且最重要的,你不用像《戰地1》一樣趴下之後把那把反載具武器架在地上發射了(抱歉,我是軍事白痴,我不記得那支武器叫什麼),於是突擊兵的行動力超強的,炸坦克熟練的,一發差不多二、三十的傷害,我在廢墟後面左閃右閃,20分鐘左右的試玩過程中炸翻了2輛坦克,同時殲滅了坐在坦克里的5個敵人。第一個坦克開花的時候我高興的叫了一聲,邊上的大哥看了我一眼,好在我們五個人站一排,站一排的是一隊的,是友軍。

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醫療兵,哦,醫療兵,10發子彈的步槍哦,帶鏡,好吧,我沒有發現太大不同。救人的針對應方向鍵上(按鍵3),可以使用3次,3次哦。這裡我又發現了一個重大的變化——救人的動作特別跳出——我的意思是字面意思,當醫療兵救人的時候,視角似乎會往後拉一點,你可以看到把隊友攬過來在懷裡(過分的描述,其實並沒有「在懷裡」),然後掏出針紮下去,這個動作比前作慢了一些。然後我死了,死了之後可以按滑鼠左鍵呼救,呼救的時候你看到你的角色伸出一隻沾滿血的手,說的哪國語言我聽不太懂,反正挺慘的,過了一會兒沒有其他醫療兵來救我,我死了。同樣撿子彈之類的也加了一個伸手的動作,UCG的三日月還告訴我,不僅醫療兵可以救人,同小隊的人也可以救,但是就更慢一些。哦對,我感覺醫務兵的彈量好少啊,沒記錯的話才30發,裝填兩個五發那種,啪啪啪射速很快子彈就打完了,UCG的三日月告訴我打死敵人是可以掉子彈的,我沒太注意,以為是志願兵之前放在那裡的。

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然後是狙擊手,啊偵察兵,有一把大狙,真好用,我沒發現鍵盤哪個鍵是調彈道瞄距的,但是我用的是滑鼠,我瞄得超准,我也不知道為什麼我就跑到了一個土坡上,對面的大橋上有一輛廢了的列車,敵人也不放棄,還在那邊瘋狂出兵,我射殺了好幾個人,好開心。然後我被邊上衝上來的支援兵擊殺了。我還帶著望遠鏡和信號彈,我重生之後用了一下,和前作差不多……

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支援兵在這次試玩中有兩把主武器可以選誒!(醫療兵也是2把,其他人只有一把)副武器有一個圓形的地雷,我準備丟在地上炸敵人的坦克。但是坦克把我炸死了。我就瘋狂丟彈藥包唄。

似乎在我這次試玩報告中分兵種介紹時,除了突擊兵火箭筒不用趴下也可以發射之外,似乎沒看出哪裡節奏加快了吧,反而因為要做各種動作而變慢了?其實沒有哦,武器的速度應該是提升了。最重要的一點改變在下面。

兩種重生方式:更快復活,也許會更快倒下……

死後重生時可以在屏幕下方的兩個按鈕中選擇是「重新指派」或者「在隊友身邊重生」,這看起來和前作沒什麼區別,選了前者之後要從據點出生,可以換兵種;後者只有在你有隊友生存,並且隊友不在火力壓制的危險之中時才可以選擇(看起來和前作一樣吧~),但你並不能選擇兵種(不一樣了吧!)。為什麼呢?我發現這次死了很多次之後,重生的時候都不用等很久的CD冷卻時間,點一下就活了,超快的,但是你也沒辦法放棄死亡,你只能求救,但是死得也挺快的。這是真正加快了遊戲節奏的重要的一點(比如我這種菜鳥送的就更多了……),在據點出生就要跑很遠。

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嗯,這次不像一戰用馬(如果後面公布希么生物載具,就當我沒說過,抱歉……),我這樣的傢伙可以策馬奔騰共享勝利果實順利跑到前方。這次的坦克和飛機我也試了一下,沒用滑鼠玩過,滑鼠控制鏡頭的話,拉下是機頭向上。我反應慢,一直拉上,直到第一架我起飛的飛機撞在地上,我才想起來。然後我馬上又開了一架,這次厲害了,右鍵還是精確瞄準,我試著俯下機頭看看有沒有可能掃到人(沒有),沒有看到人。我看了看鍵盤,不知道哪個鍵是投彈,我看E鍵亮著,我按了一下,我就從天而降了,不是吃雞,沒傘。我死了。然後我馬上開出一輛坦克,哇,好厲害。接著我被(估計是和我一樣發現可以一邊移動一邊發射反載具導彈的)突擊兵在三次照面之後擊殺了,我似乎聽到遠處有人在哈哈大笑……

《戰地5》E3試玩體驗:節奏更快,體驗更棒!

於是我葬送了我方2架飛機和1輛坦克,沒有其他載具了。

不久之後我們團隊就輸了。

但是應該不是因為我,我是第5名,好幾千分呢!殺了20多個人。

畢竟是試玩體驗,大家都要試試各種新鮮可愛的要素嘛!我問了問站在我身旁的友站的朋友,你咋樣,他殺了30多個。

總結:好遊戲,還是熟悉的味道

好吧,這篇體驗報告也許有一些注水的嫌疑,但是我想說的在裡面了,因為很多元素都和前作《戰地1》相仿,但更快節奏的戰鬥體驗和大家熟悉的豐富的二戰武器才是本次新作的特性,這些要大家一起在正式版發售之後深究吧!

哦,最後說下畫面效果,PC版全程60幀特別流暢,特別好。畫面的細節比《戰地1》更多,冰天雪地下的廢墟在狂風中噴突出洶湧的火焰,帶著大量的雪花和炸彈灰沫幾乎橫著飛出來,鋪在臉上,前方什麼也看不到,同時阻擋住敵我兩方的視野。這應該是繼前作沙漠中的沙塵暴之後,這次戰場上的新變化了——天氣對局部環境的影響。

《戰地5》E3試玩體驗:節奏更快,體驗更棒!

總之我玩完之後覺得好可開心,想買PC版用滑鼠鍵盤玩了。

然後我轉念一想,可能試玩的時候被我殺的人可能都在測試遊戲的細節,或者大多數是用手柄玩的……正式版的時候我才是最常倒下的那個(一定是的),於是我還是買主機版吧。

註:我的《戰地》水平有限,其實是射擊遊戲玩得都不怎麼好,這次的體驗時間較短無法充分感受多人對戰的細節,如無法滿足各位更細緻的報告需求,非常抱歉。EA之後應該會放出更多多人對戰視頻,會有非常厲害的傢伙遊玩。微軟的發布會上還會演示本作的單人模式。

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