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歷經4年時間開發的未來遊戲,堪比電影大片

今天介紹《底特律:成為人類》。都說一款遊戲,親手玩過的人才能真正明白它究竟好玩在哪兒,但是當PS4遊戲《底特律:成為人類》上市之後,它似乎正在成為一個「例外」。

《底特律:成為人類》自 5 月 25 日發售以來,通過優秀且有深度的劇情,以及演員們卓越的演出獲得了不錯的銷量與口碑。

《底特律:成為人類》的成功離不開以下4點:

1.互動式電影遊戲

提供了大量可選擇和操作的要素,劇情的推進不是被動的,而是依靠玩家的選擇和具體操控來進行。其次,劇情存在多重走向,包括中間的過程和電影的結局,都是玩家一步步選擇的結果,所以多次遊戲會看到劇情不同的故事。而且藉助PS4和PS4 Pro的強大性能,為玩家呈現出一部異常精彩,且真假難辨的虛擬電影大片。

2.無劇透,電影背景介紹

作的背景設定非常科幻,但又充滿了人性的思考,其中多個章節和角色故事相互穿插,最終構成一個完整的劇情。

3.比電影大片還要繁複的製作

歷經了4年時間開發,單是巴黎就有180名開發人員,還有大量的外包人力。開發組通過不同的虛擬攝影運鏡手法來凸顯角色的特質,例如身為保姆的卡菈會以生活化的手提攝影風格呈現,極富熱情的馬庫斯會以電影的壯闊風格呈現,而任務至上的康納則是會以無機感的冰冷運鏡呈現。

4.留給玩家的思考

一部電影為什麼好,因為它帶給觀影者對人性、社會的深思。而這款互動式電影遊戲開啟了玩家關於人性本質的深層思考。

或許這正是未來遊戲新方向,你認為呢。

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