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唯晶科技鄧淙義:出色的工具能夠改變遊戲製作的習慣與思維

唯晶科技鄧淙義:出色的工具能夠改變遊戲製作的習慣與思維

5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術開放日在上海舉行。活動期間,唯晶科技(Winking Entertainment)遊戲研發中心總監鄧淙義進行了名為《基於虛幻引擎4的新一代PSVR遊戲製作經驗分享》的主題演講。在演講之後,我有幸採訪了鄧總,與他探討了關於VR遊戲的一些話題。

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唯晶科技擁有15年的發展歷史,是目前大中國區規模最大的美術外包及動畫製作公司,公司同時也擁有製作原創遊戲IP的工作室,並進行主機遊戲的製作與發行業務。在交流中我得知,鄧淙義領導的團隊主要是針對VR遊戲研發的,目前團隊有三款產品正在製作之中:其中一款已經進入PSVR的送審階段,順利的話可以在年內上線;另一款即將進入送審階段;而第三款產品據說與之前的VR遊戲很不一樣,是一款沙盒類型的VR遊戲。

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更多的細節鄧淙義沒有透露,不過僅是這些信息就已經讓我產生了不小的期待。通過團隊開發VR遊戲的數量,我可以感受到唯晶科技對於VR遊戲的看好與重視。鄧淙義告訴我,公司對於VR和非VR產品的規劃比例大概是一半一半,而他自己對於VR遊戲的未來也充滿信心。

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在開發工具方面,UE為開發團隊提供了很多技術方案,過去開發者需要自己實現一些功能,而現在UE可以幫助開發者直接生成部分功能,這就使得開發者有更多時間和精力去考慮一些非技術的部分。「到後來我們團隊的每個成員都會跨一些領域,有些工程師也參與到遊戲設計的環節了,UE幫助我們很多,也改變了團隊的結構和資源的分配,可以說整個遊戲製作的習慣和思維都被改變了。」

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談到主機遊戲與VR遊戲,鄧淙義認為,主機遊戲是一個比較「硬」的市場,變動不會很大,而VR遊戲在近些年的新鮮度雖然有所下降,但是由於像索尼這樣的大廠一直在堅持,其未來普及是可以預見到的事情。同時VR和VR遊戲還是具有一定話題性的概念,在資本市場也是一個熱詞,這也是一些內容團隊願意開發VR遊戲的原因,而最終的結果還是要看內容本身的品質。

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在遊戲的類型與風格的選擇上,鄧淙義表示,他從事遊戲製作二十餘年,這期間遊戲的風格其實一直在改變,到現在很難說只鍾愛某一種口味。「任何一種風格其實都有精品,所以我在意的是團隊選擇某種風格的時候能不能做出高品質的內容。我自己不是美術出身,只要是團隊認為他們有能力實現的,同時也是感興趣的題材或風格,我都會支持。至於我個人對於作品的偏好,我認為無論是什麼風格,必須要能夠講好故事,一種風格很美,但如果只是泛泛的美,沒辦法表達背後的情緒,那我也不見得喜歡,因為不能觸動人心的美還是有局限的。如果團隊有辦法用一種風格表達一種情緒,能夠感動我,我就會喜歡。」

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我最後的問題是問鄧淙義,作為一個玩家,他最喜歡什麼類型的遊戲。或許是因為我們都是有著20多年遊戲齡的老玩家,鄧淙義的答案和我自己的頗為類似,那就是具有一定動作性的、同時又具備解謎元素的遊戲。「比如馬里奧這樣的遊戲,有些地方你必須要先觀察環境,然後做出相應的動作(例如加速跑然後跳過障礙),不然你就無法通過,這就是一種動作性再加上空間解謎。一定的解謎元素會帶給我們很高的樂趣,但是它卻可以包含多種類型,可能是故事性的,可能是動作解謎,或者是視覺性的等等。」

不得不說,在和鄧總的交流中,我感受到了一名遊戲製作人以及一名資深玩家對於遊戲的熱愛。我也非常期待鄧總帶領的團隊在未來為我們帶來更多精彩的VR遊戲,將遊戲的樂趣傳遞給所有的玩家。

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