手游出海難?但這些新銳廠商已經成功出海了!
對於許多中小企業來說,國內的研發成本、營銷推廣成本和渠道模式都達到了一定的高水平。相反,「出國」是一個相對成功的方法。 然而,隨著騰訊、網易等國內大型企業的進入,整個中國手機遊戲走向海洋的門檻正在逐漸提高。此外,IGG、zhixingtong、FunPlus等國外「老牌廠家」產品也很穩定。 手機遊戲公司已經選擇了一些有特色的海外製造商來解讀這一現象,希望能為新進入者提供一些參考。
絕地技術 儘管歐美SLG市場利潤豐厚,但經過大型海外工廠和本土製造商多年的努力,新進入者幾乎沒有機會。因此,絕地技術是眾多將注意力轉向歐美以外SLG市場並取得成功的海外製造商之一。 絕地科技成立於2013年。它從放置產品開始。然而絕地科技目前表現最好的SLG產品是朕的江山,主要在日本和韓國銷售。它在日本的App Store和韓國應用商店TOP12贏得了TOP18。
卓杭網路 出海時,廠家擠壓頭皮做SLG,成都卓航網路找到了一條新途徑,以「異地戰士」突破海外安插類市場。在SensorTower之前的2017年中國國家海洋之旅的名單中,「神奇戰士的位置」排名第16位,一個月的收入超過1億元。憑藉這款遊戲,卓航網路今年4月在中國網路遊戲收入排行榜上也名列第12位。
與製造商苦苦掙扎的海外單反市場相比,基於位置的遊戲海外市場是一片相對「藍海」。在手機遊戲方面,國外只有幾款著名的植入遊戲,而hitpoint的貓的後院則相對成功。避開熱點,尋找市場空白-卓航網路是一個非常聰明的方式在海上玩。
創建智能產品 雖然總是說海上做本土化,其實大部分的海商都是遊戲內容本土化,比如語言,UI很少的廠家做遊戲風格的地方特色和國家的壁壘。如果這個地區對本地製造商來說不是一個熱點地區,那麼就有很大的空間。 而創智優則是一家已經征服了高度本土化的國內製造商。
電動靈魂網路 電子靈魂網路從研究和發展開始,並開始分布。《不思議迷宮》於2017年6月22日在韓國上映,是電子靈魂網路全球發行的重要一步。 在推出不到一周的時間裡,《不思議迷宮》終於在韓國應用商店的免費遊戲榜上獲得了第一名的位置,並且曾是韓國應用商店的前50名賣家之一。在遊戲推廣方面,電子靈魂網路利用多名韓國當地名人進行視頻展示和遊戲直播,韓國主流遊戲媒體在上線前不斷曝光。
※在國家服務中最不受歡迎的職業是什麼?你一年只見過一次嗎?
※網吧有那麼多的神和奇怪的東西?網吧發生了什麼事?
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