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第五人格:玩家曬十連抽,是「歐」是「非」一瞬間,看完舒服了

【遊戲沒有圈兒,吐槽與攻略】一個《第五人格》「好的」十連抽具備什麼條件呢?小編認為要麼抽到自己想要的而歡呼雀躍,要麼抽到別人想要的讓對方羨慕不已。當運氣不好的時候我們稱之為「非」,顧名思義就是臉黑、運氣不好的意思,反之稱為「歐」。追溯到「歐非之說」大概從暴雪遊戲《暗黑破壞神3》開始,相比其它遊戲的抽獎行為,暗黑3內的一切道具都是隨機(世界掉落)的,得不到自己想要的?「刷」到有為止!

《第五人格》的「歐非之說」僅是存在於【記憶珍寶】與【賽季精華】當中,當玩家攢夠「線索」或是「靈感」時就能愉快的十連抽了(或直接氪金)。大部分玩家都要花一定的時間來積攢這些貨幣,所以一次十連抽足以齋戒沐浴以示敬意,一瞬間就可知曉自己的「血統」。而近日玩家就因「血統」問題狠狠的證明了一次,這裡面雖有我們俗稱的「歐狗」,但絕大部分都是能引起觀眾舒適的內容。

其實「歐」一小撮玩家,而「非」才是普通玩家該有的樣子。下面的十連抽才能看到我們的影子,那種令人舒適又熟悉的感覺。

「水晶不虧」透著「歐氣耗盡」的感覺。

當玩家的十連抽遇到此番罕見情景時,也就意味著與抽獎各種絕緣了。相信看完它,那些總喊著自己「非」的玩家會很舒服,彷彿從沒有那麼自信過……。

其實遊戲抽獎就是我們俗稱的「開箱子」,涉及幾率的東西玩家總是會「血虧」,因為坐莊的永遠都是遊戲開發商。最早這類「開箱子」玩法就是國內廠商設計出來的,之後轉型的EA的也採用了這樣的系統並實現盈利。其實它存在的價值一直是回收貨幣與控制遊戲內通貨膨脹,但發展至今似乎已經成為廠商盈利的主要手段。在這裡不得不說「開箱子」總能吸引玩家,但過分給予和過分需求就歪曲遊戲本意了,畢竟在虛擬世界裡收穫真實快樂才是「遊戲的真諦」。不知各位是否有過相同經歷?那些令你「拍案而起」的十連抽?@遊戲沒有圈兒

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