榮耀 Play 體驗:GPU Turbo 是噱頭還是真「嚇人」?
6 月 6 日,榮耀在北京發布了一款新機榮耀 Play。
和近期上市的不少新機一樣,榮耀 Play 同樣採用了流行的「劉海屏」,配置也足夠主流和全面,起售價卻僅有 1999 元。不過榮耀 Play 最特別的地方是首發了預熱很久的「很嚇人的技術」GPU Turbo,號稱可以在硬體不變的情況下,大幅改善手機的遊戲體驗。
下面我們一起來看一下這部手機。
更高屏佔比的 6.3 英寸「劉海屏」,不多見的全金屬機身
榮耀 Play 採用了一塊對角線尺寸 6.3 英寸(不考慮圓角切割)的「劉海屏」,明顯比 5.84 英寸的榮耀 10 大了一圈。
這塊屏幕的材質為 LCD,解析度 2340X1080,「劉海」區域的寬度介於 vivo X21/OPPO R15/一加 6 和小米 8 之間。
邊框的控制以及顯示品質上,榮耀 Play 做的也都沒啥問題,在這個價位屬於不錯的,屏幕的色彩偏冷艷,有一些加銳的痕迹,這些都有助於在用戶拿到手機的第一時間抓住眼球。
比較特別的是,榮耀 Play 的機身依然採用了全金屬材質,沒有像榮耀 10 等眾多近期上市的新機那樣改用玻璃。
至於為什麼用全金屬機身,榮耀 CEO 趙明的解釋是相比起玻璃後蓋,金屬後蓋可以帶來更好的散熱表現。
除此之外,相比起玻璃,金屬機身也要更加「皮實」,不會因為磕碰導致碎掉,而且金屬表面的噴砂處理的防指紋效果也要比大多數的亮面玻璃好不少。當然了,玻璃後蓋的優勢是可以做出更加通透和抓眼球的觀感。
關於金屬和玻璃兩種材質,我們的觀點是做的好都沒問題,榮耀 Play 的金屬外殼屬於做的很不錯的那一類。
榮耀 Play 提供了星雲紫、幻夜黑、極光藍三種配色,我們手上這部是星雲紫,真機的顏色偏淡雅,稍微帶一點紅,獨特但又不會顯得過於亮,這也是我個人近期非常喜歡的一個配色,類似的顏色在 MagicBook 等榮耀產品上也能看到。
均衡全面的配置
看完了設計,我們再簡單看一下榮耀 Play 的硬體配置。
榮耀 Play 的 SoC 為麒麟 970,這是繼榮耀 V10、榮耀 10 之後,榮耀手機第三款搭載這顆 SoC 的手機,具體的規格就不再贅述了,最特別的地方依然是獨立 NPU,在拍照場景識別、人臉識別等內置功能以及運行微軟翻譯、Prisma、抖音為 NPU 優化的第三方 app 時,可以提供更加強大的性能和更低的功耗。
存儲上,榮耀 Play 提供了 4GB + 64GB 以及 6GB + 64GB 兩個容量可選,支持 Micro SD 卡拓展。如果大家打算把手機買來當主力機的話,建議優先考慮 6GB 運存的版本。
此外,榮耀 Play 的電池容量為 3750 毫安時,在同尺寸手機中屬於很大的了,續航足夠滿足大多數用戶重度用上一整天。榮耀 Play 的充電規格為 9V 2A,標配了快充頭,雖然沒有 22.5W 的 SuperCharge,但基本的快充速度還是有保證的。
值得一提的是,榮耀 Play 保留了 3.5 毫米耳機插孔,這在 2018 年的新機中已經變得不多見。
相機方面,榮耀 Play 的前置像素為採用了 1600 萬,f/2.0 光圈,各種美顏功能自然也是標配。
後置雙攝的主攝為 1600 萬,和榮耀 V10 相同,副攝為 200 萬,專門用於記錄景深做背景虛化(200 萬記錄景深已經完全足夠了)。
榮耀 Play 還繼承了 AI 拍照功能,可以識別出 22 類攝影對象,對超過 500 個具體場景進行識別,然後做針對性的優化。
GPU Turbo 有多「嚇人」?
這次榮耀 Play 的關注度特別高,主要原因就是它首發的「很嚇人的」、號稱可以大幅度改善手機遊戲體驗的 GPU Turbo 技術。
我們手上這部榮耀 Play 在收到後的一天多里接收到了兩個體積很大的系統更新,目前運行的系統是基於 Android 8.1 的 EMUI 8.2,版本號是 103,搭載了完成的 GPU Turbo。
目前,華為和榮耀榮耀還沒有公開太多 GPU Turbo 背後的技術細節,大致的原理是通過軟硬體協同,打通 EMUI 和 GPU 和 CPU 之間的處理瓶頸,從而大幅度提高系統圖形處理效率。
根據官方的數據,採用了 GPU Turbo 後,圖形處理效率提升幅度可以高達 60%,並且可以降低高達 30% 的能耗。對於移動 SoC 的 GPU 來說,60% 的效率提升差不多需要兩代的架構迭代才能實現,單看數據的話,GPU Turbo 真的很「嚇人」。
此外,GPU Turbo 可以在遊戲不支持 HDR 的情況下,通過 GPU Turbo 達到類似的 HDR 高動態範圍畫質(這一功能需要華為和榮耀與第三方遊戲廠商進行過合作完成)。
GPU Turbo 有幾個地方值得注意。
第一,GPU Turbo 是在現有硬體的基礎上通過軟硬體協同來實現更高的執行效率,它並不能提高 SoC 中 GPU 的絕對硬體性能,畢竟硬體在那擺著,不可能隨隨便便再「解鎖」出 60% 的圖形處理效率,因此 GPU Turbo 並不會提升手機的跑分數據。
第二,GPU Turbo 需要對遊戲進行適配,目前適配的遊戲有 6 款(王者榮耀、QQ 飛車、穿越火線、刺激戰場、全軍出擊、荒野行動),後續會通過在線升級進一步增加,現在的 6 款也足夠絕大多數手遊玩家玩上相當長一陣子了。不過經過我們的測試,華為和榮耀的這個說法有點「謙虛」了,即使是崩壞 3 等沒在適配列表的遊戲,搭載 GPU Turbo 的榮耀 Play 也可以跑到接近滿幀,相比沒有搭載 GPU Turbo 技術的麒麟 970 機型提升明顯。
第三,GPU Turbo 不需要旗艦 SoC 配合,除了麒麟 970 的機型,華為和榮耀已經承諾,搭載麒麟 960、麒麟 659 等 SoC 的機型也可以在後續通過系統升級獲得 GPU Turbo 能力,這種對老機型、特別是之前的中低端機型不拋棄不放棄的做法,還是值得我們來點個贊的。
至於 GPU Turbo 的實際效果,大家應該也猜到了,真的很厲害。
我們在榮耀 Play 上安裝了王者榮耀、穿越火線、QQ 飛車、刺激戰場等遊戲,在 GPU Turbo 的加持下,每一個遊戲幾乎都可以在高畫質下跑到接近滿幀,這可是之前的麒麟 970 機型想都不敢想的。
我們也簡單使用 Gamebench 測了王者榮耀和穿越火線在最高畫質下的幀率,除了開頭的載入和設置階段(穿越火線中後期的掉幀是兩局之間的載入),兩款遊戲都基本可以跑到滿幀。
王者榮耀
穿越火線
此外,GPU Turbo 加持的榮耀 Play 還展現了很優秀的持續性能,我們在直播中嘗試連續玩了超過半小時「吃雞」,榮耀 Play 的性能表現並沒有出現下降的跡象,發熱也依然控制的很不錯。
在看完榮耀 Play 的發布會後,相信很多人和我們一樣,對 GPU Turbo 的表現是持懷疑態度的,不過實際體驗下來,GPU Turbo 的表現可以用「magical」來形容了,它用一種我們之前不曾見過的方式,成功地補上了麒麟 SoC 在遊戲上的短板。
1999 元的低價
除了 GPU Turbo,榮耀 Play 另外一個讓我們有些意外的是定價,在採用了主流的「劉海屏」同時設計、工藝、配置足夠優秀的情況下,榮耀 Play 的 4GB + 64GB 版定價卻只有 1999 元,6GB + 64GB 的定價也才 2399 元。
這樣一個激進的定價,加上首發的 GPU Turbo,讓榮耀 Play 在 2000 元檔有著十足的競爭力。
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