論雲計算服務我最靠譜 微軟稱三年內實現Xbox雲遊戲
新聞
06-11
夾雜在一大堆遊戲公布里可能很多人都注意不到,但微軟已經鐵心要把雲遊戲服務做起來了,在E3的主題演講上,微軟Xbox掌門人Phil Spencer強調他們的工程師正在全力打造一個能讓主機、PC和手機都能享受Xbox主機遊戲的雲體驗。
雲遊戲說著輕鬆,但現在能做得還算好的廠商寥寥無幾,索尼的Playstation Now就花了比較大的代價試錯才最後通過收購Gaikai才達成目標;NVIDIA此前也在嘗試通過串流來讓低配筆記本玩大型遊戲,但目前來說網路延遲仍然是此類雲遊戲的大敵,對於那些實時性要求比較高的動作類遊戲來說體驗是不怎麼友好的。
微軟比較雞賊,它不急著宣布自己具體什麼時候上線這個雲遊戲服務,而是表示「會在三年之內」讓各位玩家體驗到自己的雲遊戲服務。微軟的Azure雲現在已經是地位僅次於亞馬遜的雲計算服務,從技術基礎上來說比前人要深厚,它所收購的Beam互動式遊戲直播服務或許也能在這其中給微軟提供一些經驗。
當然很多人更關心微軟的一些其他硬體或技術上的動向,Phil Spencer也稍稍吊了一下他們的胃口,下一代香菇牌遊戲主機目前正處於架構設計階段(其實目前Xbox One X也夠他們和玩家消耗一段時間機能了),而且微軟的研發團隊也正在探索遊戲AI的更高級形態。總之從微軟此前在對應領域的造詣看,可以期待今明兩年他們在相應領域的動向。
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