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貓先生,遊戲時代更替的見證者,懷著初心加入阿里-7.GAME

七點GAME

高端藝術家專訪媒體

版權申明:本期專訪由7.GAME原創撰稿,畫師獨家授權發布

7 . G A M E 導 語

從初二發表漫畫,到大學畢業後進入遊戲業,再到今天,他見證了手游更替端游時代,也參與了玩家用戶過億,全球暢銷榜榜首的項目。如此資歷深厚,他如今仍懷著一顆赤子之心來對待美術,對待他從事了14個年頭的遊戲業。

今天,和7.GAME一起走近這位不驕不躁、務實前進的前輩——貓先生。

專欄人物|貓先生

國人資深美術設計師、漫畫家,從事遊戲行業行15年,

曾任職廣州網易,深圳騰訊天美工作室等公司,

目前任於廣州阿里遊戲,資深角色原畫專家。

曾參與研發《大話西遊》《創世西遊》《斬魂》

《魂斗羅歸來》《荒野行動》等項目;

漫畫作品有《迪爾亞更的太陽》《貓公主日記》

《財寶獵人》《雪鷹領主》《笑傲江湖》等。

貓先生丨專訪內容

7.GAME:歡迎貓先生做客7.GAME,先來段自我介紹,讓大家初步了解一下您吧。

貓先生大家好,很榮幸有這個機會和大家做個簡單分享,先簡單介紹一下我自己:本名朱衛強,筆名貓先生,目前就職於廣州阿里遊戲。

本人80後,初二開始發表漫畫作品,算是較早學習日本動漫的那批人。上學階段陸續創作了一些漫畫作品,認識了很多非常有才華的漫畫朋友,他們如今都是國產動漫的基石和標杆,看他們如今的作品真是受益良多。

https://pan.baidu.com/s/1SGD9sKgfmksK_oJq6gnQ3Q)

圖中共含人物800+

03年我大學畢業後進入遊戲美術研發,至今也有14個年頭了,期間參與過很多項目,從端游時代到今天的手游,也參與了玩家用戶過億,全球暢銷榜榜首的成功項目。

仍然會發現自己很多方面需要學習和提高,今天有機會能在阿里這個最大的平台上做遊戲,和一群業內意見領袖,及美術專家一起實現更多的可能,非常期待我們後續3A級項目的表現!

7.GAME:您從初二就開始發表漫畫作品,這對於一個初中生來說已經是蠻優秀的,請問您是從小就接受專業的美術訓練嗎?

貓先生我從小就喜歡畫畫,初中發表一些漫畫也多半是機緣巧合,正好遊戲雜誌需要這樣風格的作品就刊登了,從小畫漫畫的好處就是可以接觸更多有共同愛好的動漫朋友,較早的出道,初中的時候就能確定未來後發展方向,能夠一直畫到今天也是一種運氣吧。

貓先生- 小漫畫

很遺憾我沒有機會接受正規的專業學習,希望日後能夠再去學校深造,最開始都是從漫畫上臨摹學習,喜歡過的作品很多,正在追的有一拳超人,烙印戰士,浪客行這樣的青年漫畫。

現在學習的主要渠道就是跟身邊的朋友們求教,雖然大家風格各有不同,好在設計沒有風格區分,恰當的,有趣味的能夠打動人的就是最好的美術設計。

貓先生- 小漫畫

7.GAME:作為已入行14年的前輩,想必您參與的項目不在少數,這麼多年您接觸的項目大多以什麼風格為主呢?

貓先生Q版國風仙俠,二次元動漫,動作科幻射擊大多風格都有參與制作,按照美術風格2年一變的節奏,我也經歷過6,7種美術的風格了吧,好在有一些畫漫畫的底子,所以各種類型都可以接受。現在在做一些類似薩爾達風格的項目嘗試。

貓先生- 插畫作品

7.GAME:您是如何在不同風格的項目中中調整自己的狀態的呢?

貓先生我希望自己能去了解更多新的項目,當今年輕的玩家都喜歡怎樣的英雄人物,偏好什麼類型的反派角色,00後現在對什麼非常在意,又反感哪些觀點,我對這些都很感興趣。

我個人並沒有強烈的偏好哪種風格,多維度的去了解和接觸新的種類,肯定會有更多意想不到的收穫,同時又能取捨到你自己的創作風格中,強化自己的設計優勢,擴充自己擅長的領域。

貓先生 - 部分作品

7.GAME:作為一個行業老江湖,您有什麼好的經驗可以分享給大家的嗎?

貓先生職業上需要一位好的導師,生活中要結識一群有才華的朋友,社會裡要多接觸有思想的智者,照顧好自己的家人,過有趣味的生活,畫點給自己看的漫畫。

貓先生 - 部分作品

7.GAME:您的作品一大特色是動作設計張弛有力,畫面表現霸氣,您平時在設計一些比較誇張的動態時,設計思路大概是怎樣的呢?在這方面上和大家分享一下您的個人心得吧。

貓先生:這個要看具體的創作需求,偏少年向的題材,人物需要用大量的動態來展現性格和力量,你去看一拳超人的戰鬥畫面,肯定是用到了很多旋轉鏡頭和變形誇張的構圖。

如果說一個角色動作有起承轉合幾個關鍵幀的話,那我更願意去嘗試運動過程中的形體變化,比如身體的旋轉扭曲,重心在空間中的移動,角色五官在做細微的變化,人物是個可以改變的海綿球,能夠吸收能量和釋放情緒,而不是河裡的石頭,到哪都一樣。

貓先生 - KO局部圖

7.GAME:請問您的創作靈感主要是源於哪些地方呢?

貓先生所謂創作大部分都是通過觀察身邊的生活細節去挖掘人性的更多可能,源於生活,提煉並高於現實,一花一世界,一葉一菩提。

在家種個菜,感受開花的過程,養只寵物貓,陪它一起在地上曬太陽發獃都好,閑了多看點書,繪畫只是我的語種,重點看你用它表達了哪些故事和思考。

貓先生 - 部分作品

7.GAME:您擅長各式畫種各種風格,如果脫離商業要求不談,您個人比較喜歡畫些什麼呢?

貓先生藝術創作沒有高低之分,西方寫實或者日系二次元,中國傳統繪畫我都很喜歡。我媽畫的兒童簡筆畫比我畫的都傳神,很多非專業人員的設計想法好過設計師,設計的重點並不是純粹的繪畫技術的高低。

如果不考慮其它因素,我更喜歡造型簡單生動,色彩明快的風格,比如皮克斯的設定就很棒,過與技巧性和純美術不算是我發展的方向,能用簡單的線條,動人的配色表達清楚設計內容就夠了。

貓先生 - 部分作品

7.GAME:作為一個見證了遊戲從端游時代到今天以手游為主的從業者,在您看來,目前遊戲行業處於一個什麼樣的狀態?你對此又是怎麼看的呢?

貓先生國內的遊戲行業前後也才二十幾年的積累,現在依舊還是一個學習積累的的階段,雖然整體大環境還不錯,流水過億的項目我都有參與,即便如此,大家還是沒有想清楚如何才做好一款優秀的遊戲。

更多時間都在討論怎麼把畫面做的更漂亮,反而我更喜歡像民間高手任天堂這樣的小公司,一切都將遊戲性放在首位,好的美術設計是讓人會心一笑,而不是極致視覺表演。如果說要做漫威的爆米花電影,我更喜歡皮克斯,宮崎駿的動畫,打動人心很重要,而不是刺瞎你的雙眼。

貓先生 - 部分作品

7.GAME:您為什麼會熱衷於這個行業?支持您堅持下去的最大動力是?

貓先生在工作中我可以接觸到很多有趣環節,例如動畫設計,模型製作,視頻剪輯等等,有機會去了解你不懂的美術新技術,我不希望只局限在原畫設計這個領域,我現在也在抽空學3D模型製作。最大的動力就是好奇心。

7.GAME:您今年初加入了阿里遊戲,這個新生的遊戲公司吸引您加入的最主要因素是什麼呢?你覺得,它將給你帶來什麼?

貓先生:吸引我的就是坐在旁邊的各位遊戲專業人才。工作中和朋友一起交流設計邏輯,分享各自的創作思路,不介意之間的爭論,都讓上班的每一天過的很充實。

阿里遊戲有地球上最大的交互平台,最雄厚的技術團隊支持,公司集團的大數據會幫助我們做好精準的研發,優良的玩家群體讓我們可以嘗試更多類型的遊戲,大家在一起做幾個好玩的項目的機會很難得。

貓先生 - 部分作品

7.GAME:最後和同行的朋友說兩句吧。

貓先生如果是還在學習中的小夥伴,可以多關注一下7.GAME,這裡可以學到很多設計理論和專業知識。如果是遊戲業內的朋友,可以多了解一下阿里遊戲,在這裡將有更多的可能性,我們在做更純粹的遊戲,更科學的美術設計,希望下一個薩爾達,馬里奧,戰神是我們一起創作的。

貓先生 - 部分作品


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