趁著今年618,趕緊買個AR眼鏡
去年12月,悉見正式發布了量產的雙目一體AR眼鏡Seengene X1。
低至7499元(零售)和3999元(批量)的售價,首次將AR眼鏡的價格做到了伍千元以下。我們欣喜地看到AR眼鏡正在進入越來越多的行業,幫助開發者們創造一個又一個行業「綠洲」,幫助行業升級升維。
3999元,限量1000台,悉見X1正式開放預約。
悉見AR眼鏡X1
首先看FOV:AR眼鏡無論怎樣強調FOV視場角都不為過,大視場角帶來的就是更大的視野,更多的內容展現,更加沉浸的體驗。
人眼的可感知區域單目在120°左右,雙目在220°,但主要視覺聚焦區域在55°左右,GoogleGlass的一大痛點就是十幾度的FOV太小傷及體驗,此前的標杆性產品HoloLens的FOV達到了近30°(實測不到)。
悉見X1的三台量產機實測平均值為40.1°,都達到了其標稱值。此外,顯示模組悉見採用的高亮度低功耗OLED微顯示屏,做到了720p的解析度,這的確都是超越已有產品體驗一個等級的。
FOV (40度)
重量也是影響佩戴體驗的核心元素。166克給人的印象並不是太深刻,近視眼鏡大約在15g~30g左右。
我們深入了解了行業情況,才發現真相。能做到100g以內的是GoogleGlass一樣只有20°以內的單目眼鏡,並且計算力很弱,一般無法運行複雜的AR演算法。
另外有一些號稱100g以內的經了解基本是概念機,或者分體機的眼鏡部分,把電池、主板、散熱結構等都做在了外接的手持盒子里。
目前市面上雙目一體機多是像HoloLens頭盔式的設計,重量在500g左右,由此看來悉見X1完成的是一個「重量級的輕量化創舉」。
拆解可見,悉見AR眼鏡里核心電路板由兩部分組成:
右側鏡腿的主晶元電路板和前側的視覺輔助晶元電路。X1主晶元採用28納米8核心的H8VR,是一款已經在VR市場得到充分驗證的高性能低功耗晶元。協處理電路是悉見自主研發的進行計算機視覺與增強現實加速模組,以更高效地執行高複雜度的AR運算。
材質
散熱孔
性能
和自己死磕的極客團隊
現階段的AR製造,無論是硬體研發、元器件選型、供應鏈管理、生產製造、軟硬體結合等,每一個部分都有了太多的坑,如何趟過這些坑,考驗著團隊每一個人。
從硬體研發啟動到最終量產,經歷了近600個7x15的日夜奮戰,以下的三個側面可見悉見在打造這款產品中的用心和處處體現的工匠精神。
一是ID/MD設計
已有產品無外乎GoogleGlass-like和HoloLens-like,悉見的AR眼鏡完全不一樣,也意味著走了一條更荊棘叢生的路。悉見以ToC的標準要求來做這款ToB的產品,深度思考人機工學與佩戴合理性、舒適性、場景化,而不是直接抄已有產品如HoloLens的頭箍設計,雖然這確實是一條比較高效省事的路徑,畢竟微軟花了大錢去做過驗證,借鑒起來風險很小。但悉見做到了真正的中國原創設計,也付出了很多的探索成本。
二是散熱
因為選擇了14納米工藝8核高性能主晶元,因為選擇了一體化的設計,因為要把重量控制做到極致,導致結構工程和散熱都極具挑戰。性能和散熱是一對孿生兄弟,強大的性能,必然有強大的功耗也必然帶來散熱問題,這也是分體機的優勢,大家之前可能體驗過個別AR樣機一會燙太陽穴,到現在無法量產,就是卡在散熱這裡。僅在解決散熱問題上就花了三個多月的時間,最後從結構、軟體、硬體等多方面都進行優化和專利性的設計,最後才爬出這個深坑。
三是材料和工藝
也是一個複雜的涉及產品定義、供應鏈能力、成本等的複雜問題。供應鏈總裁邵華強坦言:在深圳什麼硬體產品都可以造出來,關鍵看從業者的價值觀、認知和能力,他個人最推崇的是百年老店同仁堂的價值觀「炮製雖繁必不敢省人工,品味雖貴必不敢減物力」。
悉見X1項目從立項到量產歷經9個大版本的設計和研發迭代,30多個小版本優化,共計近600天。開模修模歷時100多天、大版本修模5次、模具優化164項、生產組裝優化37項,精雕細做、反覆打磨。
而在物料和代工廠方面更是都是選用世界級的:整機精選高端沙比克材質、額頭與鏡腿選用進口poron親膚材質、鼻托採用醫用硅膠保護可能過敏體質的用戶。在其他諸如磁吸分離式近視鏡片等也傾注了對用戶的極致用心。
同時悉見選用世界頂級的供應商和代工廠,優中選優,在核心供應商考察選擇上耗時超過6個月,模廠大小考查了50多家、工廠考查了20多家、物料供應商超過200家;每顆物料都是來自三星、Sony、全志這樣的世界頂級供應商,代工廠也是500強上市企業、為華為等一線大廠代工的深科技(000021.SZ)。
618 AR眼鏡造物節,一起來創造
兩年累積,悉見已擁有完善的AR[硬體+軟體+雲]的技術引擎,賦能各個行業進行升級升維。本次【618 AR眼鏡造物節】,悉見拿出量產的X1,推出了迄今史上低價的AR眼鏡。助力各行業的頭號玩家們藉助X1,賦能行業,從「互聯網+」躍升到「AR&AI+」。
AR+旅遊
悉見已經經過經過兩年的深度摸索,為5A/4A景區在實景之上打造了1:1的混合現實主題樂園,讓用戶可以穿越到歷史或神話傳說中,用AR的交互去探索發現、娛樂消費,解決了景區中的游中痛點、滿足遊客需求、為景區帶來大幅的收益增值。
AR+教育
通過打造AR超級教室,顛覆原來的傳統自上而下填鴨式的教育方式,引導學生進行發現式及遊戲化學習,通過真實再現與遊戲互動增強學生的學習體驗,讓學生對書本內枯燥的知識產生濃厚的興趣,進而調起對於學習的主動性。
AR+工業
通過更直接的交互方式,AR成為生產力工具,合作夥伴可以使用AR技術針對行業里的具體流程開發應用,包括巡檢、維修、組裝、物流、分揀、倉儲等等,在這些領域應用後能提高20-50%的工作效率,這也是工業4.0重要一環。
AR+營銷
阿里、京東、奧迪等都在多種場合強調了AR在未來新零售和零銷里的應用場景,通過AR企業將以實體門店、電子商務、移動互聯網為核心,通過融合線上線下,實現商品、會員、交易、營銷等數據的共融互通和可視化,將向顧客提供跨渠道、無縫化、個性化的場景式消費體驗。
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※高通推VR/AR專用晶元XR1,為何定位中低端?
※高通將推AR/VR專用晶元,XR市場規模今年達77億美元
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