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E3上哪個遊戲才是次時代顯卡殺手的繼任者呢?

【PConline 雜談】2018年6月的夏除了高考、NBA季後賽、世界盃、台北電腦展,還有「畫餅」遊戲展Electronic Entertainment Expo/Exposition(電子娛樂展會),簡稱E3。

E3自1995年起每年一屆舉行到現在已經是第23屆了,每年這個時候各大遊戲廠商都會在E3放出自家新作的各種消息,包括但不限於預告片、實機演示視頻和現場試玩。每年這個時候3A遊戲(3A:a lot of people,a lot of money,a lot of time)扎堆發布,拼的頭破血流。為什麼BrotherYi叫E3「畫餅」遊戲展呢?因為E3展上的遊戲除了實機試玩正式版出來時多多少少會打些折扣。雖然英偉達和AMD的新卡都還沒有發布,BrotherYi還是要為大家盤點一下2018年E3上出現的可能成為顯卡殺手級遊戲。

育碧:BUG也是遊戲的一部分 不爽不要玩

育碧是法國著名的遊戲廠商,也是歐洲最大的遊戲廠商。奈何時運不濟維旺迪盯上育碧,金融風暴後育碧面對維旺迪的惡意收構不得不卧薪嘗膽。好在最近騰訊入股了育碧使得育碧現在成功回購被維旺迪收購股份。閑話不多說進入正題,育碧這次E3重頭戲《全境封鎖2》,《刺客信條:奧德賽》雖然也有預告片但是應該會在2020年上市。

《全境封鎖2》將於2019年3月15日上線,不發E3畫餅圖

2017年年末上線的《刺客信條:起源》 採用的也是AnvilNext 2.0引擎,許多朋友已經領略過AnvilNext 2.0下瑰麗的古埃及了。

《刺客信條:起源》畫面相當的震撼

《全境封鎖2》採用的是AnvilNext 2.x 引擎來渲染紐約市的光景。也就是說這次國土安全戰略局特工將迎來曼哈頓的春與夏,在街頭巷尾繼續上演的精彩的大戰。更好的畫質,更大的戰場範圍……這讓BrotherYi回想到當年AnvilNext 1引擎的代表作《刺客信條:大革命》。即使《刺客信條:大革命》與預告片相比縮水了很多,也成了著名的顯卡殺手。1080P下GTX970才能全高暢玩,低於GTX 970的顯卡不好意思降畫質降特效吧。

《刺客信條:大革命》發售初期因為優化問題被大家戲稱為《刺客信條:大BUG》

《刺客信條:起源》圖形優化的很不錯,稱不上顯卡殺手,然而《刺客信條:起源》因為反盜版機制出現過CPU佔用過高的問題。這次《全境封鎖2》還會有什麼驚喜(BUG)等著我們呢?

史克威爾艾尼克斯:做什麼遊戲?拍電影真好玩

史克威爾艾尼克斯在遊戲業內一直以JRGP和華美CG渲染著稱,《最終幻想》CG電影系列一直都是CG電影的標杆。和索尼遊戲部門一樣,史克威爾艾尼克斯走向了國際化的道路上收購不少工作室。Edios工作室就給史克威爾艾尼克斯帶來一個新頭牌:勞拉·克勞馥。

《古墓麗影:暗影》

2009年Crystal Dynamics工作室的新《古墓麗影》不僅重啟遊戲系列,也為業界樹立了一個畫面標杆。這幾年《古墓麗影:崛起》的基準測試一直都顯卡遊戲跑分的重要項目。這次Crystal Dynamics帶著用新引擎渲染的《古墓麗影:暗影》重裝上陣,BrotherYi已經聞到顯卡核心的香味了。

今年早些時候主機遊戲遊戲的零售商不小心暴露《最終幻想7:重置版》的存在,這次E3史克威爾艾尼克斯很可能會直接放出實機試玩了。

《最終幻想7:重置版》能一雪《最終幻想15》的失敗嗎?

目前史克威爾艾尼克斯作為日本遊戲廠商(索尼是發行商更多過開發商)頭號大佬,遊戲圖形渲染的質量沒得說。顯卡殺手的位置BrotherYi認為《古墓麗影:暗影》、《最終幻想7:重置版》是次時代顯卡殺手的有力競爭者。

動視:老驥伏櫪,特效別全開

使命召喚系列自4代以來一直由兩個工作室交替開發使命召喚系列,使得年年都有使命召喚的作品上市。使命召喚:黑色行動系列的開發團隊便是是Treyarch工作室,國內玩家一般稱之為T組。

《使命召喚:黑色行動3》

使命召喚系列一直採用IW引擎,修修補補用到了現在。我還記得黑色行動3開啟全特效時顯卡的嚎叫,如果不關掉一些神奇特效選項1080都撐不住。好在這次使命召喚15要登錄戰網主打網戰,T組應該會考慮到玩家的平均硬體水平進行優化。不知道這次IW引擎還是不是敢全開特效就榨乾你的顯卡。

藝電:非年貨+不趕工=佳作

很多人都想知道DICE工作室的王牌以物理破壞和寫實風格著稱的寒霜引擎交給老牌RPG遊戲開發團隊BioWare究竟能產生什麼化學反應?但是趕工生產的《質量效應:仙女座》發售初期BUG層出,優化稀爛,BioWare交出一份59分的考卷。

《質量效應:仙女座》的女性建模讓人不禁吐槽

直到年末聖歌的預告片出現,大家才知道BioWare的開發中心不在《質量效應:仙女座》而是《聖歌》。

開發《聖歌》幾乎調用BioWare所有的主力,《聖歌》不成功的話EA要把BioWare關停嗎?

這款《聖歌》能不能超越BioWare虛幻引擎時代的作品呢?我們得等到遊戲發售才知道了,不過顯卡殺手的名號《聖歌》肯定要預備一個名次了。

微軟:沒有獨佔怎麼辦?買買買+移植

微軟近年來為了拓展遊戲業務收購了不少遊戲公司,今年也收購《極限競速》(Froza)的開發公司Playground Games。《極限競速》系列一直是XBOX上面招牌寫實系賽車遊戲,XBOX天蠍座的4K性能被《極限競速:地平線4》展現的淋漓盡致。

《極限競速:地平線3》的畫質絲毫不輸PC一線大作

得益於微軟的跨平台遊戲策略,XBOX的大作《極限競速:地平線》來到PC與EA的《極品飛車》、育碧《飆酷車神》、Codemasters《F1賽車》系列同台競技。有主機血統《極限競速:地平線4》這次能不能榨乾PC的機能2018年10月2日我們拭目以待吧。

《地鐵:離去》(Metro Exodus),《地鐵》系列的BechMark曾經也是遊戲跑分的常備項目,FPS遊戲畫質的標杆。

2017年E3已經放出《地鐵:離去》的消息,這次地鐵的出埃及記是真的要來了

雖然良心的BechMark和顯卡殺手的特性不知道《地鐵:離去》還能不能繼承下來,但這次《地鐵》三部曲應該能迎來完結了。

卡普空:冷飯王的救贖——《鬼泣5》來了

《怪物獵人:世界》的高清成功地治癒了PSP時代的老獵人的眼睛。所以鬼泣系列不少粉絲開始設想不炒冷飯的《鬼泣》新作究竟是怎麼樣的。

《怪物獵人:世界》高清的不像話

可惜,這幾年來鬼泣只發售鬼泣1-3HD重置版和鬼泣4特別版。

正統的冷飯鬼泣——《鬼泣4特別版》也是3年前的作品了

這次卡普空放出《鬼泣》新作的消息,來了個究極無敵爆炸螺旋高清的《鬼泣5》,粉絲們又集體高潮了。

BrotherYi給《鬼泣5》留個顯卡殺手的位置,2019年春《鬼泣5》將發售到時我們再來看看《鬼泣》5的表現吧。

任天堂:4K是什麼?能吃嗎?

任天堂目前遊戲策略還是不在在遊戲畫面進行直接對抗,重心落在遊戲的關卡設計和趣味性上。不久前《精靈寶可夢Let"s Go!皮卡丘/伊布》的預告片讓一堆任天堂的粉絲流下來高興的淚水。

全高清的寶可夢……不說了你們還要什麼自行車。

任天堂不產顯卡殺手我們所以還是跳過任天堂吧!

結語

次時代遊戲的畫面真的好了很多,許多我們熟悉老面孔都非常的高清了很多,但是年年E3,年年畫餅。提醒大家千萬不要把廠商放出來的消息都當真,前車之鑒太多了。對玩家來說最慘的莫過於像《龍鱗化身》說取消就取消,或者像《永遠的毀滅公爵》一跳票就是十幾年。我們還是祈禱自己喜歡的遊戲不要跳票成為霧件(霧件指遊戲延期多年最後沒了消息不了了之)。最後,下半年就要發新卡了大家可以根據自己心儀的遊戲畫面準備換卡了。

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