隱藏在每一個信息化教學設計項目里的德育教育案例1
文史
06-12
本文以計算機信息技術課堂教學設計為例,解讀德育目標的實現過程,希望能夠和讀者產生共鳴,做出有價值的探討,積累有價值的經驗。其實,無論任何教育行為的核心,都是建立在價值基礎上的,如果我們的工作和努力,沒有創造價值,就沒有做的必要。課堂教學的德育價值在哪裡?
計算機應用專業是職業教育的一門非常重要的學科,我們堅信進行的是一門創造的學科!我們的教學目標就是推動學生創造有價值的產品或者方案!如果,這些都無法實現,那麼不要否定了這堂課,因為學生通過學習過程,大腦中產生了自己的觀點,這也是價值所在。每一個偉大的發明和開拓者的事業,都是來自瞬間思想的火花綻放。
作為教師,在設計教學方案的時候,通常要考慮教材、教法、學生。這的確是必經之路,改編教材的內容,設計更加合理的教學情景。引進信息化資源和利用信息化手段,讓課堂更加豐富多彩,坐而論道,不如起立而行。讓學生走入劇情,體驗過程,豐富思想,都是教師必須完成教學準備,可以說教師是編劇、導演、劇務、也是演員。必須對演員(學生)有清晰的了解。學生是學習的主體,教師則是課堂教學的開發者和掌控者。
激發學生的學習興趣,僅僅是德育工作的開始。我們的教育方式應該是賞識教育和挫折教育的雜合體,就是為了培養學生堅韌的意志品質和平和的心態。賞識教育的設計就是讓每一個學生都能夠完成教學任務,讓成功培養成就感,激發繼續探究的學習願望。挫折教育就是設計難題,對學生的學習提出挑戰,在課堂學習中體驗職業的艱辛,培養職業心理準備,進而培養平和的職業心態。有激情,不張揚。
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