榮耀Play星雲紫圖賞:旗艦手機終於回到1999元起時代
前一段時間國產手機業界因為營銷需要而火了「嚇人」這個詞,而隨著榮耀公布GPU Turbo技術之後,相信後續暫時不會有其他人繼續跟進嚇人技術去博取眼球。在體驗極限性能之前,現在不妨先從基本顏值和手感說起。
榮耀Play採用一塊達到6.3英寸的FHD+解析度劉海屏,比例為19.5:9,不過整體面積尺寸與榮耀10相比差距還是非常明顯的,或許主要源於榮耀Play更加針對追求視覺體驗的手游用戶群。值得注意的是,榮耀Play機身三維與榮耀V10十分接近。
榮耀Play屏幕劉海面積相對較大,但並沒有加入額外的感測器,而僅僅是容下了傳統尺寸的聽筒模塊。至於顯示效果方面,色彩鮮艷度以及通透度還是足夠的,但默認亮度較低,筆者建議大家將其調整度相對高亮度使用,以提高視覺觀感。
而後置指紋方案的選擇,筆者個人認為這是榮耀對不同產品線精準劃分的其中一種方式。不過幸好對於榮耀Play他們也沒有偷懶,既然沒有採用前置指紋,榮耀Play下巴的寬度得到了明顯的收窄改善,達到更高的機身屏佔比(89%)。
機身材質選擇回歸到熟悉的金屬方案,可能筆者個人更加傾向手感與維護,不會帶來玻璃的指紋收集問題反而讓我更喜歡榮耀Play的感覺。可能圖片會放大了磨砂的即視感,但實際其噴砂觸感控制相當光滑細膩,手感更與iPhone 7系列類似。
簡單回顧配置,榮耀Play發布會過程相信大家都為其隻字不提的CPU感到疑惑,其1999元起步的價格讓人不敢相信它會搭載麒麟970處理器,儘管標配版為4GB RAM,但至少榮耀讓國產頂級晶元智能手機回到1999元起步時代,意義非凡。
這次不得不提GPU Turbo技術,可能處於技術保密原因,官方對該技術的原理表述相對概念化,但這樣也絲毫不會影響新技術帶來的飛躍進步。在全高特效之下,榮耀Play應付目前幾個主流手游能夠保持穩定高幀率運行,確實「嚇人」。
有得必有失,走性價比路線的榮耀Play似乎並沒有在拍攝方面下太大功夫。後置1600萬像素主攝像頭+200萬像素景深輔助副攝像頭,前置1600萬像素自拍鏡頭,硬體參數並沒有太多出彩之處,筆者後續將會對其做更深入的拍攝測試。
筆者在上手榮耀Play之後馬上就收到4GB的更新包,並且參與了大家所說的「970GT」103版本系統體驗。無論是遊戲性能,還是日常的軟體應用啟動速度、滑動流暢度確實有能夠感受出來的提升,這也證明GPU Turbo的應用場景應該會是全局而非局限於遊戲的。
好吧,最後再說說星雲紫這個新配色,因為磨砂處理對光的折射問題,榮耀Play新配色從圖片觀看與實物觀看其實差別還是比較大的。紫色的顯色濃度還是十分明顯和突出(絕對不是粉紅色),幸好榮耀對色彩口味調教得比較清爽。第一波圖賞暫時到這裡,這幾天讓筆者高強度折騰榮耀Play,稍後奉上詳細評測。
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