iOS 12測試版上手:猶豫要不要升級看這篇就夠了
最近,蘋果召開「史上最軟」的2018年全球開發者大會——全程光更新系統,不發布硬體。蘋果隨後放出iOS 12第一個開發者測試版,筆者已經刷機完畢,在此分享一下iOS 12測試版的體驗感受。
流暢度
雖然只是首個測試版,但其完成度頗高,筆者還是第一次見到beta 1卡頓少到幾乎可以忽略的情況。
蘋果官方說iOS12比上一代的啟動速度快40%,鍵盤打字速度快50%;而經過筆者的體驗,iOS12 Beta 1的APP啟動速度跟正式版的11.4差不多,後續正式版的iOS12或許還會提升。
穩定性
在筆者使用beta 1 的一個多小時里,大部分APP都能秒開,沒有遇到閃退,輸入法切換流暢。但偶爾會出現菊花旋轉重啟的情況,不過跟此前iOS 11或10的Beta 1相比,可以說穩定太多了。
發熱耗電
比iOS 11.4耗電量大,但不像之前的iOS 9初版那麼誇張的嘩嘩掉電,可以接受的範圍之內。發熱量比正式版大,日常用不打遊戲狀態,可以感受到背後有一點溫熱,溫槍測試最高40度左右,也是能接受的範圍。
NFC?
並沒看到,蘋果官方壓根沒提,可能是網友們腦補的……
自帶「尺子」是個啥?
蘋果在發布會上說到iOS 12會自帶「尺子」,其實就是利用AR技術製作虛擬尺子。可以自己設置量度的起止點,體驗還不錯。
通知摺疊
IOS12此次多了一個通知摺疊功能,跟安卓的類似,同一個App推送多條通知的話,就會疊在一起,3DToch重按還有更多操作。
熊孩子剋星——「防沉迷」
iOS12自帶「防沉迷」系統,自帶一個叫「屏幕時間」的App,它會計算出你在耗費時間最多的一類或者特定某個APP,之後可以對其進行時間限制,還可以設置白名單允許某個App可以長期使用(通話是功能長期允許的),以達到防沉迷的目的。這功能明顯是熊孩子的剋星,可以給那些頭疼孩子老師玩手機的家長用。
筆者此次體驗的只是iOS 12的開發者測試版,而且還是只Beta 1,既然是測試版,說明還不是推出市場給大家用的穩定版本,所以還會不斷完善,有bug也是正常的。建議大家不要著急刷機,等穩定版出來再升級也不晚。
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