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微軟E3一口氣公布了50多款遊戲,看來是要玩真的

E3遊戲大展是玩家們一年一度的盛宴,而作為打頭炮的微軟也給玩家交上了一份滿意的答卷。無論是遊戲陣容,還是網路服務的提供,微軟都讓玩家看到了他們的誠意。當然,這一切的努力,主要是源自微軟對於遊戲業務的重新重視。

多管齊下 微軟重新重視遊戲業務不只是說說(圖片來自於xbox.com)

在一系列遊戲轟炸之後,微軟公布他們對於Xbox主機的未來計劃。雲服務和人工智慧,這些微軟在其他領域領先的技術終於引入到了遊戲上。除此之外,微軟也宣布他們正在努力的研發下一代主機。可以這麼說,本次E3發布會基本代表了微軟未來三年對於遊戲業務的一個發展方向。

微軟Xbox部門對於未來的布局主要分為三個部分:遊戲的串流、AI技術增強遊戲性以及新主機的研發工作。這其中,遊戲的串流和AI增強都是來自於現有的雲計算和人工智慧技術。這些技術是微軟能夠成為行業市值前五公司的原因,而現在他們終於要更多的運用到Xbox上。

Xbox與Win10之間的串流一直是微軟所重視的。早在2015年的時候,微軟就已經推出了Windows 10與Xbox One進行串流的功能。玩家可以可以將 Xbox One 上的遊戲串流到運行 Windows 10 的 PC 上,並支持更多的控制和操作。同時,Xbox One的配件也和Windows 10全部打通。

不過,本次E3發布會上微軟提到的串流就沒有那麼的簡單了。之前的串流之所以可以實現,主要是因為Xbox One和Windows 10系統的架構是類似的。微軟計劃未來讓智能手機也可以支持Xbox的主機遊戲,這其中就涉及到了雲運算技術,並非是Xbox One與Windows 10之間的串流那麼簡單。

眾所周知,隨著智能手機性能和屏幕的不斷進化,主機遊戲串流到智能手機上已經逐漸成為了可能。此前索尼已經在自家的Xperia系列手機上推出了遙控功能,而微軟則希望更近一步,把真正的串流功能帶到智能手機上,並讓玩家可以實現隨時隨地遊玩主機遊戲。

這樣的理念其實非常有市場。去年Nintendo Switch正式推出,這樣隨時隨地便攜遊玩就讓許多廠商真切的意識到了其中的商機。因此,微軟明確提出開發串流遊戲服務,是一個非常明智的做法。

人工智慧技術同樣是微軟引以為傲的領域之一。雖然他們在2016年才剛剛成立了人工智慧部門,但是在短短兩年之間微軟在AI方面就動作不斷。除了最近剛剛收購代碼託管平台GitHub之外,最近幾年間微軟就已經收購了超過五家的人工智慧公司。

就在去年8月份的時候,微軟公司修改了其制定多年的願景,AI是他們優先順序最高的業務。為此,微軟宣布取消「Windows 和設備」部門,取而代之的是,分設成「體驗與設備」和「雲計算與人工智慧」兩個事業部。微軟發展AI的決心不可謂不大,而遊戲中AI的智能程度也直接決定了玩家的遊玩體驗。因此,微軟在遊戲領域引入人工智慧技術也是一件順理成章的事情。

在發布會的最後,微軟還提出了新主機的開發計劃。Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞只提到了下世代主機代號為Scarlet,並表示這款主機已經處在設計和架構之中。從斯賓塞的表態來看,我們起碼還要兩年的時間才能夠看到這款主機,也就是說這款代號為「Scarlet」的主機將會在2020年上市。

就像文章開頭所說的那樣,微軟在今年E3上拿出的不僅僅是遊戲的盛宴,而是向人們展示了他們未來三年的發展規劃。他們對於擁抱新技術這件事從來就不吝嗇自身的精力,相信玩家們也會真正的回饋這份努力。

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