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主機遊戲銷量過千萬是什麼概念?

銷量的千萬、百萬的概念,對於不同的設備支持、不同的遊戲類別是有著一定的差別的,但是即便是放在近代能夠破千萬銷售量的,確實可以說是神話級的遊戲。

遊戲史的遠古神話

銷量神話的遊戲第一位不應該是GTA5、MC(原因後面來說)而是《超級馬里奧兄弟》,同樣作為過千萬級別的作品,GTA5目前的銷量應該已經接近一億了,但是我仍然把《超級馬里奧兄弟》放在第一位當然不是對於任天堂的吹捧,而是因為《超級馬里奧兄弟》拿下超過4000萬銷量的時間是在1985年!30多年的遊戲市場對於大多數地區來講還算是啟蒙階段,就拿國內來說1985年電視都沒有普及更不要說紅白機FC了,所以在那個時候在日本本土銷售打到681萬,席捲北美等地區在海外地區打到3342萬份,對於當時的遊戲市場是不可想像的,對於遊戲市場做出了巨大的貢獻,對於整個遊戲史來講也是最具意義的超級大作!

看到這有朋友可能會講,歷史上銷售最多的遊戲不是俄羅斯方塊么?為啥不能稱得上超級大作?

其實俄羅斯方塊對於遊戲史上來講也算是里程碑式的遊戲,沒有放到史上第一遊戲來講,是因為《超級馬里奧兄弟》的各個版本銷量合計超過5億4000萬,這個IP讓任天堂成為了全球最受歡迎的電視遊戲公司,開創了一個遊戲時代,所以俄羅斯方塊不能放在重點裡面來講!

遊戲近代史最耀眼的星

這裡要說的就是GTA5了,不說GTA系列已經超過2億的銷量,單單說GTA5目前為止已經接近一個億(前段時間看是9500萬),早在2015年的時候不少玩家就已經給GTA5訂了上限,雖然遊戲是頂級的但是上限7000萬,隨著時間的推移,GTA5的銷售勢頭仍然強勁,已經坐穩了史上銷量最高的遊戲的位子。

你可能會想MC呢?MC確實是目前銷量過億的遊戲,阿懵自己也在玩,但是對於主機遊戲來講MC「並不純粹」,MC的主要銷售量來自於下載平台,通過微軟綁定、或者是steam平台夠買的銷量對於主機遊戲領域銷量分析的時候MC顯得有點理虧,就好像現在時下最火的《絕地求生》一樣,銷量也早在今年4月份的時候就超過了4000萬,但是即便是哪天超過一億了,我也會把它排在主機遊戲的前幾名,因為《絕地求生》是個時代的產物,下載來自於steam,而不是傳統的卡帶、碟片。

主機遊戲千萬級別是個什麼概念?

題主也說到了主機遊戲能夠破千萬基本上都是神作了,銷量能夠達到千萬的作品,一般情況下是需要在銷售榜上霸榜一段時間的,只要你玩遊戲基本上都會聽說過這些遊戲的名字,比如《俠盜獵車手》《精靈寶可夢》《使命召喚》《地平線》《輻射》《刺客信條》都是遊戲名人堂級別的遊戲。

隨著遊戲市場的火熱,主機遊戲市場也有所升溫,百萬銷量不算什麼難事了,千萬級別還是屬於那些真正的好遊戲

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