從電競進入亞運會淺談家庭教育
一直以來,在父母眼裡,玩遊戲都是玩物喪志的代表。不知道有多少孩子因為玩遊戲而被家長送進所謂的戒網癮中心,美其名曰為孩子著想。但是實際上,當孩子從所謂的網癮中心出來時,不知有多少原本活潑可愛的孩子出來的時候麻木不堪,走上了墮落甚至自殺的道路。這一切的背後,都是家庭教育不足所導致的。那麼當老一輩眼中所謂的「不務正業」,我們口中的「電競」正式進入亞運會這種大型賽事時,又該如何改變家長的想法呢?家庭教育又該如何正確起到教育作用。
既然提及電競,就先介紹一下電競的誕生和發展。回顧電競遊戲在中國發展的歷史,其實我們有太多的心酸,也有太多不容易,但是今天,電競已經成為了一個產業,而且是一個在快速健康發展的朝陽產業,一個站在科技前沿的產業。
業界較為公認的中國電競元年出現在2001年,標誌性事件是,世界電子競技大賽(WCG)正式進入中國。在此之前,伴隨中國互聯網的發展,以PC作為媒介的電子競技遊戲在國內逐漸普及。受限於遊戲和網路傳輸技術,當時的電子競技比賽多以網吧為單位,基於區域網技術小範圍開展。但整個社會的氛圍,已然把電競遊戲作為一個玩物喪志的項目,很多家長都阻止孩子去接觸。2003年11月,電競成為國家體育總局批複的正式運動項目。2004年,正在萌芽期的中國電競遭遇「藍極速」網吧事件(發生在網吧的惡意報復縱火事件)。國家廣播電視總局下發《關於禁止播出電腦網路遊戲類節目的通知》,要求各級電視播出結構不得開設電腦網路遊戲類欄目。社會主流聲音開始對短時間內恣意生長的電競產業發出質疑。 而這些質疑的聲音大多是來自家長。家長們將孩子沉迷遊戲的原因歸結為沒有自制力,但是沒有自制力的原因卻基本因為家庭教育的匱乏。
家庭教育是對孩子必不可少的一種教育。孩子成長的大部分時間都是在家庭教育下,孩子的全部生活與家庭教育密切相關嗎,在家庭中,隨著社會的進步與社會結構的複雜化,更凸顯家庭教育的重要性。
孩子愛玩是他的一種天性,家長應該以疏導而非堵死的方式,正確的安排學習和娛樂時間是有相當的必要的。俗話說,家長是孩子的第一任老師,孩子從一出生下來,父母就和孩子在一起,孩子的語言文字學習,心理思想態度,行為舉止習慣的養成都受到父母的熏陶和感染,其影響作用是非常大的。但是有的家長沒有意識到,家庭對孩子教育的影響。因此,做好家庭教育對孩子身心成長是非常重要的。
孩子的教育不是一個人的事情,也不是一個人能夠承擔的責任,家庭教育對孩子習慣的養成,學習態度以及學習成績都有著重大的促進作用。孩子的成長,不是只靠學校制度的約束,老師教學的管理來完成的,還有家庭的環境和家長的教育。家庭要配合學校,配合老師扎紮實實的做好家庭教育工作,是當務之需。為了給孩子創造更好的學習環境和成長氛圍,是國家,社會,學校以及家庭義不容辭的責任。家庭文化是傳統文化的壁壘,也是文化衝突的避風港。在人格塑造中,家庭以其血緣的聯繫產生著潛移默化而又根深蒂固的影響。同時,家庭教育應該與學校教育更加緊密的結合起來,使孩子更好的養成良好的行為和習慣,對孩子的愛好多一些支持,只有這樣,我們的孩子才能得到真正健康的成長和發展。
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