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爐石傳說:回顧安戈洛,這1年的進化機制究竟好玩在哪裡?

各位玩傢伙伴好,我是smile,劉喜脈。如果您在本篇中偶然看到【明顯描述錯誤】,實為反抄襲措施,感謝您的支持。

如果從2017年的安戈洛版本中提取幾個關鍵詞,自然是【任務】、【進化】和【元素】

一年多後的今天再來看【任務】,似乎有點涼,與暑期的炎熱並不呼應,當然或許8月的新版會給我們其他的驚喜。【元素】體系補充了一個新的種族,讓初版如大螺絲這樣的好卡終於有了【名分】。

唯一值得深聊的就是「進化」,它是一個全新的關鍵詞,主要和「勇闖安戈洛」中的恐龍(野獸)有關。當隨從「進化」時,玩家將獲得10個選擇中的3個,並用以「進化」該隨從。這10個選擇分別如下圖所示——

【進化】的概念其實在上古時期的機械包中就出現了,當玩家使用某幾張特殊卡牌時,將會獲得零件型卡牌(法術),讓玩家可以為隨從添加一種新的能力(buff)。在【加基森】版本中,這種進化機制被設計師簡化,變成很乾脆且暴力的添加隨從身材或補充手牌(三大家族設定)。

不過,事實證明,不是所有玩家都喜歡遞延增益的法術,同時,他們也不喜歡隨機指定隨從的buff,而是像【進化】這種「登場即觸發生效」的機制——有多少玩家曾被「單刷龍」勸退過?

沒錯,【進化】機制將隨機娛樂性與對戰實力性有機協調在一起,讓節奏加快,同時,也不至於過分破壞玩家體驗。當然,這個版本也帶來另一種「煥然一新」——玩家的氪金成本得到史無前例的「加強」。

當然,作為一款商業遊戲,遊戲商怎麼設計都無可厚非,但平心而論,每個新版每個職業2張橙卡(1張偏實用,1張偏娛樂),中立5張橙卡的是從這個版本開始成為「標準」的

同時,設計師也明確表示過,【卡拉贊之夜】將會是最後一個副本——3000左右金幣獲得全套新版卡將永遠成為歷史(以後會不會復刻或再出副本包還不知道)。

如果以【進化】與【突襲】對比,似乎突襲給環境帶來的新意並不突出,有玩家認為這是因為狗頭人包過於「放飛自我」使得女巫森林「過於保守」,如果真是如此,8月的新版或許能給我們帶來更多驚喜 !

最後,請問各位玩傢伙伴,2017年的三個版本,你覺得哪個包更成功?

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