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ARKit 2.0實現真實物體在虛擬場景中的反射、倒影效果

文章相關引用及參考:映維網


ARKit的一大進步

映維網 2018年06月13日)蘋果在2017年發布的ARKit給人留下了很深的印象,不過新版本ARKit 2.0更是充滿潛力,真實對象在ARKit SCNFloor功能下可以實現虛擬反射/倒影效果。

ARKit 2.0實現真實物體在虛擬場景中的反射、倒影效果

真實香蕉在虛擬場景中效果

那這是如何實現的呢?默認情況下,地面在本地坐標空間的x軸和z軸上無限延伸,並且位於y坐標為零的平面中。要在場景中定位和取向地板,你可以將其附加到SCNNode對象的幾何屬性。通常情況下,你是通過地板來為場景提供背景。

如果地面的反射率屬性大於零,SceneKit將自動為上方的所有幾何體渲染反射。或者你可以添加不透明度漸變。與離地板更遠的對象反射相比,更靠近地板的場景場景內容反射將顯得更加清晰。你可以使用Adding Reflections to a Floor(為地板添加反射)中列出的屬性來控制地板的反射率。

AR專家海倫·帕帕吉安尼斯(Helen Papagiannis)指出,這項功能是ARKit的一大進步。海倫說:「向虛擬對象添加陰影是AR沉浸感取得的一大進步…現在我們從蘋果ARKit2 WWDC18 iOS12獲得了『場景反射』,其中AR對象將反射了它們周圍的現實世界場景,就像這個虛擬碗反射桌子上的真實香蕉一樣。」

原文鏈接:https://yivian.com/news/46817.html

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