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慢半拍的蘋果如何讓AR崛起

蘋果之所以為蘋果是因為它有太多粉絲,無論它怎麼做,都有人跟。很多事情之所以有變化,是因為有競爭,而人們對好東西的接受又是「無縫、無痕」的,所有當你做的不夠好,那麼先是「吐槽」然後還會有「轉會」的風險。今年蘋果在美國召開蘋果全球開發者大會(WWDC),沒有發布任何一款硬體產品,除了Apple Watcth推出了一款彩虹錶帶的手錶,這次WWDC發布的全部是軟體,其在AR和AI等方面,被很多人吐槽。

AR是焦點

從iMac、iPod、iPhone、iWatch,這些年蘋果一直引領硬體極致設計,讓人們忽略了蘋果是一家軟體公司的事實。今年的WWDC,蘋果沒有發布任何一款硬體,被人質疑蘋果太軟,但是關於這個問題,早在2007年喬布斯就已經給出了答案:蘋果是一家軟體公司。「如果你想一下iPod存在的原因,那是因為這些真正出色的日本家電電子產品公司,它們本來差不多擁有整個移動音樂市場,但是他們做不出合適的軟體。」如果仔細想iMac、iPhone是什麼,其實它也是軟體,只是裝上了漂亮的外殼。

但是如果蘋果連軟體都做不好,那麼這個事情就不那麼好說了。今年蘋果第12版的操作系統iOS 12,在發布會上第一個登場,這並不出意外,iOS是所有蘋果設備的靈魂,這次發布最重大的改變就是iOS 12性能獲得了巨大提升。據介紹,搭載iOS 12的設備,應用打開速度提高了40%,鍵盤打開速度提高了50%等,而且在舊設備上速度提升依然非常明顯,目前所有可升級至iOS 11的蘋果設備,都可以升級到iOS 12。

除了性能的巨大提升,iOS 12再一次強調了AR功能,在兩個多小時發布會上關於AR的內容長達40分鐘,這釋放出重要信息,蘋果將加速AR的生態的推進進程,並強調自己是世界上最大的AR平台。在發布新版開發工具後,蘋果用樂高演示展示了ARkit的新功能——兩台iPad設備共同構建遊戲場景。樂高創新總監Martin Sanders表示,樂高以前是做實體玩具,而現在結合了ARKit,能夠擴展玩具更多玩法,甚至超越實物體驗。

此外,蘋果公司和皮克斯公司合作推出了一個新的AR文件格式USDZ,包括Adobe、Autodesk、Sketchfab、Pixar、PTC等在內的主流軟體提供商都將支持該格式,這無疑是為未來構建蘋果AR生態作準備。

蘋果也在現場還演示了一款AR測量工具Measure,該工具可以直接在屏幕中劃線測量一個物體的長、寬、高。「Measure」和USDZ格式文件都是基於新推出的ARKit 2開發框架,ARKit 2的主要更新,包括優化面部識別、真實繪製、三維物體檢測、持久體驗、多人共享五大功能。開發者可以利用該工具開發出更多的AR應用。

從這次蘋果給出的AR新功能來看,蘋果希望AR能夠從原來的「玩具」變成「工具」,蘋果對AR的加碼讓人們很自覺地將它與谷歌進行比較。Google 擁有類似的技術工具ARCore,開發者用其創建並設計Android端的相關應用,而且今年5月舉行的谷歌開發者大會上有更多增強功能,此外有消息爆料,谷歌正在開發獨立的AR頭顯,代號是A65,甚至代工廠都已經選好了,代工廠為廣達,有望在蘋果之前推出。谷歌在AR上加碼提速越來越「硬」,這讓預計到2020年才計劃推出獨立頭顯的蘋果有點慢了半拍的感覺。

都說AR最先開啟的是行業和商業市場,個人娛樂只是「消遣」。事實上,蘋果的老對手微軟已經將混合現實作為四大業務之一做了超長布局,從目前的商業應用和行業應用來看,微軟的HoloLens設備已經走在了前面。就在蘋果開發者大會之前不久舉行的微軟開發者大會2018Bilud上,微軟針對HoloLens開發者推出了兩大新的功能,Microsoft Remote Assist和Microsoft Layout應用,而這兩個應用都是為了進一步拓展混合現實在商業領域的應用。其中,Microsoft Remote Assist能讓一線員工以抬頭可見、無需動手的方式,通過視頻通話、圖像分享、混合現實注釋等手段,得到技術專家的遠程指導和協作。而Microsoft Layout能讓用戶在與現實環境相結合的混合現實世界中進行空間設計。

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