E3 2018:《對馬島之鬼》戰鬥演示——抗元戰爭開始
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06-13
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E3 2018的索尼十分鐘情用一段抒情音樂來渲染開場。
《對馬島之鬼》找來了一位COSPLAY行腳僧,用日本傳統吹奏樂器「尺八」在芒草遍野的背景下來了一段回味悠長的演奏,也獲得了隔壁《最後生還者》音樂總監Gustavo Santaolalla的掌聲。
Sucker Punch在去年10月公布的《對馬島之鬼》經過了長達4年的隱秘開發期,如今終於能作為一個像樣的動作遊戲在公眾面前演示了:
一位身披斗笠蓑衣的武者穿過硝煙散盡的戰場,騎馬賓士在美麗的芒草野原,來到一個破敗村莊,在奉有仁王佛像的廟宇間與敵兵交戰。《對馬島之鬼》的戰鬥設計比較偏向《侍道》類現實的劍斗招式,並沒有《仁王》和《鬼武者》那般強烈的魔幻色彩,而對於刺殺、處決等過癮特寫的展現方式,則讓我們看到了一些對於《刺客信條》、《戰神》的借鑒。
下面請看視頻:
《對馬島之鬼》中,芒草,紅葉,佛像等強烈東方標籤式藝術風格(西方人眼中的)隨處可見,但可惜在本次E3中,這種風格並不能令它專美於前。
也許正是因為遊戲的定位衝突,而導致索尼沒有讓From社的和風魂系大作《只狼》出現在自家發布會現場(《仁王2》的播片時長也短的可憐)。值得注意的是,《對馬島之鬼》演示完畢後現場鼓掌的聲音並不如想像中大。
這款開放世界武士動作遊戲的分級為16+,發售日期仍未公開。還請期待索尼下一步的消息。
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