這家遊戲曾被中國廠商無情拒絕,如今逆襲成Steam最火免費射擊網遊
今天X博士想要聊一款在國外非常火的免費網遊。
遊戲在13年發布,開發商DE公司也名不見經傳。但直到今天,它的PC版在線人數依然超過GTAOL這種3A級大作。
這個遊戲就是稱為「氪命不氪金」的Warframe,國服翻譯《星際戰甲》。
劃重點1:如今最火的歐美免費網遊之一,當年曾慘遭中國廠商拒絕
說到星際戰甲,有趣的是,這款遊戲的開發商DE(Digital Extremes)當年曾經還找過某個中國遊戲廠商,想要拉投資。
DE:我們這款新遊戲,畫面好、動作酷,中國爸爸們,投點錢吧~~
國內廠商:不投,滾!
據X博士了解,當年國內廠商拒絕星際戰甲其中一個原因是——這遊戲畫面太好了,後續更新維護很麻煩......
不過話說回來,星際戰甲在當時的確顯得很「非主流」。
遊戲採用了硬核科幻的背景設定,網遊中常見的捏人、捏臉在星際戰甲中根本不存在。
取而代之的是,充滿了日本忍者與機甲風格結合的一套套生化戰甲。
↑玩家從頭到尾都看不到自己脫下戰甲的樣子,因此也誕生了一種猜測,戰甲裡面究竟是人嗎?↑
星際戰甲的玩法也非常獨特,它並不重視PK,而是一款要你爆肝狂刷的PVE遊戲。
一般的刷刷刷遊戲分兩種,一種是暗黑,就是刷裝備;一種是怪物獵人,刷素材製作裝備。而星際戰甲把這兩種全佔了。
遊戲地圖構建於銀河系之中,玩家能夠前往各個星球完成任務,刷各種戰甲和武器的製作素材。
↑遊戲的地圖,都是宇宙中各個星球↑
遊戲不同的戰甲都有不同的技能,武器設計也是花樣繁多,從最基礎的步槍,到冷兵器飛鏢、弩箭,甚至各種高科技的光束槍、黑洞槍等。
因此每次更換武器和戰甲,就等於換了一個新職業來玩,也就有了新的東西可刷。
而除了刷素材,遊戲還要玩家刷卡片。卡片就類似星際戰甲中的裝備,玩家可以用不同的卡片來組合出超高威力的武器。
比如在武器上裝上污染彈夾、暴風使者以及地獄火的卡片,你的武器就會獲得病毒和輻射這兩種額外屬性傷害。
從刷的角度來看,星際戰甲的確可以說是「一個遊戲,雙份(刷的)快樂」。
劃重點2:開發人員比玩家還「爆肝」,瘋狂更新甚至做出大世界
當然,如果星際戰甲就是一款刷刷刷佳作,那麼也很難從13年火到現在。
而這,就要歸功於開發商DE的「爆肝」。
↑星際戰甲遊戲總監辛克萊爾,為了給遊戲想創意,想的頭都禿了↑
他們從遊戲上線到今天,幾乎不間斷地在更新版本,加入內容。
更新到了一個什麼樣的地步呢?
在這接近6年的時間裡,星際戰甲幾乎把遊戲所有系統都推倒重做過一次。
比如在15年他們推出了「跑酷2.0」——原本略微僵硬的角色直接化身太空忍者,二段跳、旋身飛躍、壁面攀附等一系列動作,讓你的角色看上去比以往任何時候都要酷炫。
只是跑酷還不過癮,星際戰甲接著加入了空戰和水戰,把戰鬥從星球陸地表面,延伸到了太空和海洋中。
↑空戰↑
↑水戰↑
而最令X博士感到震驚的一次更新,是前段時間的「夜靈平原」版本。
多年以來星際戰甲一直是以開房間刷圖為主,玩家之間只有組隊的時候才能互相看見。
但夜靈平原是一個完整的開放沙盒大地圖,這張地圖上伺服器所有玩家都在一起。
在這張地圖上,玩家可以自由探索、打怪、挑戰boss、站街、甚至釣魚,就像一個MMORPG一樣。
↑夜靈平原的野外世界boss撼地使↑
這就好比DNF,某天突然出了一張野外大地圖,伺服器所有玩家都可以在一張地圖上打怪,是不是很驚艷。
再對比一下某些萬年不更新的刷類遊戲,星際戰甲可以說是「業界良心」了。
課後總結:
這兩年其實遊戲業界冒出了很多主打開放世界的動作射擊刷裝備遊戲,比如命運2、比如全境封鎖。
但無一例外都遇到了很多問題,口碑也都不盡如人意。
而《星際戰甲》這款一開始就是單純做開房間刷圖的遊戲,最後竟然一步步逆襲做出了開放世界,還收穫無數好評。
所以說有時候普通規模的開發商,做遊戲你們步子真別邁得太大,還是先從實際的、核心的部分做起比較穩。