E3《美國末日2》演示造假?創意總監:絕對真的
索尼E3 2018會議期間展示的《美國末日2》效果太過驚人,許多人甚至表示這絕對不可能是實機演示,而是利用CG造假,其中就包括《古墓麗影:暗影》的開發方,Eidos Montreal的負責人David Anfossi。「但《美國末日2》的創意總監Neil Druckmann在近日的採訪中給出正式確認,表示演示中的所有內容都是如假包換的實機內容。
「演示的內容都是使用真正開發好的遊戲系統製作出來的。在E3做演示的時候,有的人會採用非常複雜,同時會產生一些隨機結果的遊戲演示,而我們設法做的,是使演示中的結果具有確定性,我們會反覆遊戲,並且精心編排,所以我們展示了的內容非常具體。但這些都是玩家在玩遊戲時會體驗到的真實系統。」
歷來在E3的遊戲演示中,都有許多遊戲公司用提前寫好的腳本和CG來造假,來提升遊戲中的AI,動作場面或遊戲機制的表現力,但這些內容不會出現在真正的零售版本中。就算是頑皮狗在2013年發布的《美國末日》也有過這種小動作。在遊戲的E3 2012演示中,敵人和隊友的AI行為,與遊戲最終版本中並不完全相同。
Druckmann表示,因為主角現在可以跳躍,所以《美國末日2》中的敵人有更強的移動性。
「在過去的遊戲里,比如《美國末日》,如果有一個敵人看到你了,那麼這一地區的每個敵人都會立即知道你的位置。但《美國末日2》中,我們引入了信息傳播的概念。所以無論誰看到了你,他們必須喊出來才能讓其他人知道。無論誰聽到你發出的動靜,也必須喊出來。」
在遊戲的演示中,我們看到主角隱藏在灌木叢中。這是現代遊戲中一種非常常見的潛行機制,除非這些NPC已經處於警戒狀態,否則玩家對他們來說是隱身的。
而Druckmann表示,這些灌木叢在《美國末日2》中有些不同。在遊戲UI的右下角,在健康欄旁邊有一個圓圈,表示艾莉在敵人眼中的可見度。 「圓圈越小,你越隱蔽。當你躲在樹葉中時,你永遠不會完全隱身。這決定了敵人離你多近才能發現你。」
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