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爐石傳說:一張卡就是一個體系 那些效果逆天的傳說隨從

在爐石傳說這款遊戲中,平衡二字一直是設計師所強調的。不過,設計師所創造出的卡牌卻總是在不斷在打自己的臉,設計出許多效果逆天並且嚴重影響遊戲平衡的卡牌。雖然經歷了多個版本的調整,但依然出現了許多效果逆天的傳說隨從。


沙德沃克

Emmmmm從表面上看起來他的效果非常一般,但是在搭配某些戰吼效果能直接對對方英雄造成傷害的隨從時,比如吸血蚊,夜刃刺客等,你會發現在持續不斷消耗中你的血量在不知不覺中減少,然後陣亡。就好比一種慢性死亡,但是你卻無力反抗。不多說了,這張卡不削弱,大多時候看到他出現的時刻就是你點下投降的時刻。

依稀記得,設計師一直強調爐石是一款交換隨從為主的遊戲,因此可以理解維綸的治療效果翻倍,可以避免被對方短時間內打崩。但是法傷效果翻倍你這是什麼情況?而在當前版本中,搭配某些特定的卡牌,牧師要一回合內完成OTK並不是夢。想像一下,對面牧師在變身之後一回合內能打出40多點傷害,想想都覺得可怕。


重新召喚所有,具有嘲諷的隨從?所以可以再度將巫妖王,大樹等重新召喚出來。不多說了,搭配上食肉魔塊,這遊戲還怎麼玩?明明已經將對方擊殺掉了,佔據了場面的優勢。但是只需要一張牌,不好意思我又回來了。

嚴重懷疑設計師設計這張卡牌的意圖,只要你無法將其沉默,那麼恭喜你,你只能眼睜睜看著對方不斷解開封印,最後將你的牌庫炸掉。是的,牌庫被炸掉,到了那個時候你可以直接點下投降了。


戰吼招募一隻野獸,亡語也能招募一隻野獸。雖然費用較高但是搭配獵人亡語這張卡牌,等於一回合內可以召喚出兩隻野獸。不多說了,我已經能想像到一回合內呼喚出暴龍王和魔暴龍的可怕情景了。一回合內兩個大哥同時出現在場上,這遊戲還怎麼玩?

爐石的平衡已經不是第一天遭到玩家吐槽了,設計師總是會給予玩家許多許諾,但是實際行動卻總是會不斷打自己的臉。不知道各位小夥伴們你們怎麼看呢 ?

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