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火箭式增長!《堡壘之夜》玩家突破1.25億,Switch版發布

《堡壘之夜》的成功速度,可能連開發商Epic自己都覺得意外。

火箭式增長!《堡壘之夜》玩家突破1.25億,Switch版發布

北京時間6月13日,Epic公司宣布旗下的《堡壘之夜》玩家數超過了1.25億,這也就意味著,在年初宣布了用戶數超4000萬之後,該遊戲在5個月的時間裡增長了8500萬玩家,其中很大一部分可能來自手游平台。

火箭式增長!《堡壘之夜》玩家突破1.25億,Switch版發布

同時在北京時間6月13日凌晨舉行的任天堂E3發布會上,任天堂宣布《堡壘之夜》Switch版正式發布、遊戲已可免費下載,毫無疑問這將繼續為《堡壘之夜》用戶增長提供助力。

火箭式增速:不到一年用戶破億、已成全球現象級產品

在2017年7月份發布的時候,《堡壘之夜》還沒有加入吃雞模式。兩個月之後,Epic正式推出了差異化玩法的《堡壘之夜大逃殺》,而且和遊戲本體付費購買不同的是採取了免費模式。

實際上,以《絕地求生》為代表的吃雞遊戲在當時已經引起了全行業關注,很多公司也紛紛推出了自己的吃雞模式,所以,《堡壘之夜》會受到歡迎,可能不會讓人覺得詫異,只不過,它的成功速度是所有人都沒有想到的。

雖然核心玩法相同,但除了卡通畫風之外,與很多吃雞遊戲不一樣的是,《堡壘之夜》加入了建造玩法,除了遊戲里的掩體之外,玩家們還可以通過收集材料的方式建造防禦工事,而且,截至目前,該遊戲仍未加入載具設定。另外,Epic的這款吃雞遊戲其實已實現了用戶數據跨平台同步、但需要主機平台同意,隨著Switch版本的正式推出,《堡壘之夜》幾乎已經登陸了絕大多數遊戲硬體設備。

火箭式增長!《堡壘之夜》玩家突破1.25億,Switch版發布

4月1-15日美國iOS收入排名

遊戲發布之後,因為用戶量增長過快,《堡壘之夜》的伺服器數次宕機,2018年初,Epic宣布其用戶量超過了4000萬,2月中旬的時候,《堡壘之夜》的同時在線用戶超過了340萬,打破了《絕地求生》此前創下的324萬同時在線記錄。

3月中旬,Epic正式把該遊戲推向了手游平台(目前僅iOS版),並且發布當天就拿下了美國免費榜冠軍。隨後,該遊戲更是創造了吃雞手游的收入記錄,據Sensor Tower透露,《堡壘之夜》手游發布一個多月的收入超過了5000萬美元,四月份開始就進入了全球iOS收入榜前十名。

從時間上來看,《堡壘之夜》在短短五個月的時間裡,就實現了8500萬的玩家增量,其中很大一部分玩家很可能來自iOS平台,儘管還沒有推出安卓版本,但《堡壘之夜》的用戶量增長潛力已經足夠令人遐想。

屢創紀錄:《堡壘之夜》離真正全球現象級還差一個亞洲市場

無論是用戶量還是收入方面,《堡壘之夜》都創造了業內的增長記錄。

Polygon透露,《堡壘之夜》毫無疑問是業內增長速度最快的,考慮到該遊戲發布時間尚不足一年,它的表現甚至超過了《英雄聯盟》當年的成績,後者直到2016年才突破1億玩家數,《堡壘之夜》僅用了一年不到的時間。

在收入方面,SuperData預測,《堡壘之夜》3月份全平台收入超過2.23億美元,4月全平台收入2.96億美元,是目前跨平台遊戲當中收入表現最好的。

App Annie的統計顯示,該遊戲最高進入過139國iPhone遊戲免費榜前十和122國iPhone遊戲收入榜前十。不過,《堡壘之夜》離真正意義上的全球現象級遊戲,還差亞洲市場,比如在東南亞和東亞三個主要市場的表現遠不如歐美市場。

需要補充的是,截至目前,《堡壘之夜》尚未推出安卓版本,據此前Epic公司CEO Tim Sweeney接受GameLook採訪時表示,由於安卓市場的碎片化,研發團隊還在做適配和測試。此外,雖然Epic此前已經宣布與騰訊達成戰略合作,但《堡壘之夜》國服可能還需要等待。

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