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來一把昆特牌嗎?

巫師 3:狂獵

The Witcher? 3: Wild Hunt

現價 ¥ 63 / 原價 ¥ 126

歷史最低63 / 優惠截止至6月17日

★ 9.7 / 角色扮演 / 集換式卡牌 / 中文 / 手柄 / PC

http://store.steampowered.com/app/292030

簡介

本作是巫師系列的第三部作品,同樣改編自波蘭奇幻小說作家安傑·薩普科夫斯基的同名系列小說,劇情發生在小說之後。遊戲以第三人稱視角進行,玩家將繼續扮演狩魔獵人利維亞的傑洛特,用劍和魔法來抵禦在奇幻世界中遇到的危險,同時與非玩家角色進行互動,完成故事的主線與支線任務以推動劇情發展。

短評

嗶哩嗶哩 - ( ゜- ゜)つロ 乾杯~

曲折的主線,豐富的支線,依舊幽默的文風,無數小說和前代遊戲的梗,眾多小說里的人物登場並續寫他們的故事,在龐大的巫師世界裡歷險,感謝CDR,我終於可以騎著馬遊盪在一個又一個村子裡,接受一個個委託,盡情體驗一個狩魔獵人的生活。

中國玩家鑒賞組

《狩魔獵人3》將一個恢宏同時又真實的世界完美展現在了我們的眼前。我們是穿著狼學派鎧甲的英雄之軀,拿著斬下無數怪物的銀劍。在城堡、地道、荒原上給屠戮生靈的魔物最後穿心一擊的時候,胸口染著無盡哀愁的狼學派徽章在寒風中如顫慄一般震動,慷慨激昂的音樂轉瞬間變得低沉深邃,如同那些剛剛與怪物一同離去的靈魂一般悲慟。

雙魚星?ω?皇家飛機場

對於WRPG愛好者來說,這是一頓極為豐盛的大餐,而對於系列粉絲和小說讀者來說,這簡直就是滿漢全席了,曲折的主線,豐富的支線,依舊幽默的文風,無數小說和前代遊戲的梗,眾多小說里的人物登場並續寫他們的故事,在龐大的巫師世界裡歷險,感謝CDR,我終於可以騎著馬遊盪在一個又一個村子裡,接受一個個委託,盡情體驗。

評測

白駒

前言

如果要選出歐洲歷史上最強大的國家,波蘭一定有一席之地;如果要評出歐洲歷史上最悲慘的國家,人們也不會忘記波蘭。波蘭,這個數次平獨鎮露稱霸歐洲的國家,也曾遭遇過三次亡國之殤,被外族統治長達123年。到了現代,波蘭已不再是歐洲政治舞台上一顆耀眼的明星,可波蘭遊戲公司CD Project RED所製作的《狩魔獵人3(The Witcher 3)》遊戲再一次將這個國家置於鎂光燈下。作為一款榮獲多項重量級大獎的3A大作,《狩魔獵人3》吸引了全球玩家的關注。那麼作為CDPR製作的第三部遊戲,被視為波蘭國寶的《狩魔獵人3》是否真的是實至名歸呢?

氛圍營造

在畫質本身《狩魔獵人3》可能並不是2015年遊戲中最好的,但它的畫面表現力一定是相當優秀的。雖然重複使用了大量貼圖,但貼圖的質量很高。同時,遊戲的光影效果很棒,雖然對比度過高,但是也使得畫面帶有一絲油畫質感,更貼近西方魔幻風格。在不同的環境下,色彩的基調都各具特色。在凋敝的村落里,畫面呈現出枯黃的總基調;在繁華的大城市,色調則更為明麗;到了魔物盤踞的山洞和破屋,色彩又偏向陰冷,讓人不寒而慄。可以說,《狩魔獵人3》的畫面不會讓你一眼看上去就非常驚艷,但它一定會讓你感到身臨其境並沉迷其中。在騎馬趕路的途中遇到一片美麗的樹林,總會讓人不由自主地停下來,感受一下這個世界的美好。

遊戲的配樂也是一大亮點。菜單界面的主題曲(Blood and Wine)非常好聽。開頭是一陣喃喃低語,是母親在給孩子講述著狩魔獵人的故事。之後鼓點突然密集有力,曲聲激烈,似乎隨著狩魔獵人的腳步,開始了一段驚心動魄的歷程。中間一段略顯凄涼,最後又轉為悲壯,最後在一陣高亢激昂中戛然而止,一代傳奇就此落幕。而在遊戲中,不同場景中的BGM也恰到好處地烘託了故事的氣氛。百果園的配樂蕭索,威倫則略顯沉重,到了自由城市諾維格瑞,吟遊詩人們的風琴又歡樂而喜慶。當然,大多數人對《狩魔獵人3》印象最深的一首歌應該就是吟遊詩人普希拉在翠鳥酒館裡表演的那首《The Wolven Storm》了。這也是整部遊戲最精彩的場景之一。酒館裡無論貴族還是平民,無論貧窮還是富有,聽到這首歌都或低頭嘆息或潸然淚下,連從窗外路過的殘忍兇悍的乞丐王也忍不住駐足傾聽。唯有歌中故事的男主人公——狩魔獵人傑洛特面無表情,一言不發。狩魔獵人喜怒不形於色,可此時無聲勝有聲,更加表現了傑洛特內心的掙扎。借用網易雲音樂上的一句評論:「座中泣下誰最多,利維亞的傑洛特。」

遊戲性

作為一款ARPG遊戲,《狩魔獵人3》很好地把ACT元素與RPG元素組合在了一起。 首先說ACT元素。在2007年製作發行《狩魔獵人1》的時候,CDPR還只是一個做遊戲代理的小公司,即使成本有限,他們仍然找了波蘭的劍術大師進行了真人動作採集。雖然最後《狩魔獵人1》的砍殺動作並不理想,但仍能看出CDPR在這一方面的認真。到了《狩魔獵人3》中,砍殺動作已經有了很大的提升。翻身劈砍動作如行雲流水般流暢,劍與劍的碰撞乾脆利落,肉搏戰拳拳到肉,終結一擊的肢解效果更是錦上添花。誠然,《狩魔獵人3》的打擊感與純正的ACT遊戲還有著極大的差距,但在RPG遊戲中已是佼佼者,甩隔壁幾十條大街(沒錯我說的就是Bethesda)。美中不足的是,《狩魔獵人3》單一流派的戰鬥似乎過於單調,缺少讓玩家解鎖的新姿勢。

再說RPG方面。《狩魔獵人3》的成長性是做的不錯的,代入感也很強,同時也是主流的開放式世界。與眾不同的是,《狩魔獵人3》的主角不是玩家自己,而是一個既定的角色——狩魔獵人傑洛特。這與RPG的經典《上古捲軸(The Elder Scrolls)》系列與《異塵餘生(Fallout)》系列有很大不同。在兩者中,玩家扮演的不是別人而是自己,自由度也高得出奇。但是我認為,傑洛特的形象其實更容易使玩家的得到代入感。玩家通過傑洛特的言行能夠感受到他的性格,進而在遊戲中按照心中的推測為傑洛特做出選擇,這不就很自然地把自己代入其中了嗎?至於開放世界自由度不夠,我則認為這更有利於劇情的發展,也使得這個世界更為合理。畢竟,在《上古捲軸》如此自由的世界裡,玩家自主的行為與遊戲世界的反饋不成比例,不就使得其行為失真了嗎?

劇情

我深信,劇情是RPG的靈魂。如果沒有如此精彩的劇情,《狩魔獵人》系列絕對不可能獲得如此高的聲譽。 《狩魔獵人3》在人物的塑造上是極其成功的,故事情節也是極為震撼的。此處就不劇透了。正所謂天下無數有情事,世間滿眼無奈人。在戰爭中,平凡人的力量是渺小的,他們的命運總是因戰爭而不幸。但是,這並不妨礙他們不起眼的故事在亂世中散發出耀眼的光芒。隨著戰爭的進行,你會看到越來越多的難民聚集到自由城市諾維格瑞,這僅存的和平地區的城外雙膝跪地,乞求守城士兵收留。此情此景讓人不禁想起《異塵餘生》里的經典台詞:「War never changes.(戰爭從未改變。)」這就是我為何要在前言中提到波蘭的歷史。也許是因為波蘭在歷史上飽受戰爭蹂躪,波蘭遊戲公司製作的遊戲中對於戰爭殘酷的表現和反思也格外突出,無論是《狩魔獵人3》還是另外一款反映戰爭中平民生活的知名獨立遊戲《這是我的戰爭(This War of Mine)》都是如此。這在遊戲市場上的主流遊戲中也算得上是一股清流了。

結尾

《狩魔獵人3》是繼《GTA5》之後我最喜愛的遊戲。兩者不屬於同一類型,此處就不予比較了。在我看來,《狩魔獵人3》榮獲多項大獎確確實實是實至名歸。僅僅是將《狩魔獵人3》通關並不足以表達我對它的崇拜,所以我將我的遊戲評測處女作獻給它。這一作已讓我淪為CDPR的腦殘粉、無腦吹,也讓我對CDPR的下一作《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》充滿期待。

在快餐文化盛行的時代,一款好遊戲就像一瓶美酒,值得沉下心來細細品味。回想起高中時玩《狩魔獵人3》不到一個小時就棄坑,真是愚不可及。淺嘗輒止不是一個好習慣。玩遊戲是如此,生活也是如此。CDPR的成功源於它對遊戲的那股認真勁,那股十年磨一劍的精神。希望自己以後也能夠沉下心來,踏踏實實做事情吧。

CN.Gls

關於遊戲的好壞與否這裡我不想多贅述,畢竟一個連DLC都能拿年度最佳的遊戲到底如何不用我多解釋,來談談我玩這個遊戲的歷程吧。今年過年的時候趁著打折入了這款遊戲加兩個DLC,目前本體通關,DLC還沒開始打。

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在我初上手的那十幾個小時里,分分鐘卯足了勁兒想黑這款被「過譽」的遊戲。

1、糟糕的戰鬥手感(相對於血源詛咒);

2、糟糕的人物操控(相對於血源詛咒);

3、太鮮亮的畫風(相對於血源詛咒)。 那時候我無數次WTF?這遊戲憑啥能擊敗血源獲得2015年度遊戲? 這一切在我大概二十小時遊戲時間的時候被全盤否定了—— 當時我玩到在「破碎之花」任務,任務中,當普希拉開始彈唱那首《Wolven Storm》的時候,我把手柄扔到一邊,心裡想:值了,一切都值了。——————————————————————————————

所有的任務,繁瑣的系統,每一句對話,你每一個選擇,甚至角色的每一個眼神,你都能從中看出設計組的誠意,即使有小說作為藍本,工作量也配得上年度最佳。

剛剛找到CIRI的時候,聽著他們的對話,一種溫暖的喜悅是真實存在的;和葉奈法在島上解除兩人的禁錮,白狼那一句「我還愛你」現在我還記得;在迷霧之島摔死的矮人又令人啼笑皆非......

總之,遊戲里的每一處細節都體現出遊戲公司的一絲不苟,沒處點滴都能給人內心的震撼。

然後給大家講一個遊戲里的故事:

在坐標為弔死鬼小巷處,你遇到幾個農民抓住了一個尼弗迦德逃兵。這個逃兵被綁著扔在地上,周圍幾個被絞死的骷髏暗示著他的命運。

幾個農民正在商討著他最後的命運。 你走過去,這裡發生了什麼?你問道。

這個尼弗迦德逃兵到村子裡想換點麵包,被我們抓住了。一個農民咆哮著。尼弗迦德人侵佔了我們的村莊,搶走了我們的糧食,燒毀了我們的房子。現在是時候讓這個尼弗迦德人受到懲罰了!

不,我不想要戰爭!我想南方的妻子和兒女,我想要回家!尼弗迦德人哀求道。

你要如何選擇?

放了他。你說道。

戰爭是發起者的錯誤,這個士兵也是受害者。

你和黑衣人(尼弗迦德人)一起下地獄吧!農民紛紛亮起了兵刃。地上冰冷的四具屍體,你贏得了勝利。 但你卻沒有絲毫的成就感。

謝謝你!要不是你,我再也見不到南方的妻子了!尼弗迦德人驚魂未定。

可是...「如果我沒有出現,就只有一個人會死。」讀檔。這次,你選擇了4條人命。

畢竟,他們是受侮辱和被損害的。

你找到了一封信。「迪爾文:上一次戰爭中,我失去了父親和哥哥。這一次,我真怕失去你。女兒也怕失去父親。「你快回來吧,我們可以躲到農場,等到戰爭結束。」

絞刑架上,一具屍體在風中飄蕩。戰爭中沒有人是勝利者,也沒有誰能告訴你,什麼是對的,什麼是錯誤。

因為這個世界不談對錯。 告訴我,你將作何選擇?——————————————————————————————

唯一一個讓我淚流滿面的遊戲

不,這不是遊戲

這是另一個世界 ——————————————————————————————

最後獻上網友翻譯的wolven storm歌詞

遍體傷痕,渴望得到你溫柔的愛撫已久

將我們的命運合為一體,恨不能像繁星那樣永久

我將心房扯開,讓你的愛佔據

如此方能補償那盤繞糾纏的命運

黎明來臨,你卻從我的夢中逃離

你的氣味,像漿果那般酸楚,丁香那般甜美

夢中的渡鴉在風暴中翻飛

紫羅蘭色的雙眼,在你哭泣時閃亮

我願跟隨狼的腳步走進風暴之中

去尋找你那熱情已在別處的心

儘管憤怒俱增,刻骨銘心

我仍願意在寒風中將你擁入懷中

黎明來臨,你卻從我的夢中逃離

你的氣味,像漿果那般酸楚,丁香那般甜美

夢中的渡鴉在風暴中翻飛

紫羅蘭色的雙眼,在你哭泣時閃亮

我不知道是否是因為命運我們才能融為一體

或者因為相愛我們才偶然地在一起

從一開始我就低聲訴求我的願望

卻不知道這能否鑄就一段也許永遠也得不到的愛情

黎明來臨,你卻從我的夢中逃離

你的氣味,像漿果那般酸楚,丁香那般甜美

夢中的渡鴉在風暴中翻飛

紫羅蘭色的雙眼,在你哭泣時閃亮


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