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《絕地求生》國服上線日期再待定,夏日版的暖暖涼涼

自從騰訊在去年12月1日在嘉年華上正式宣布代理《絕地求生》國服後,兜兜轉轉已經過去了半年,吃雞國服上線的消息依然遙遙無期,雖然騰訊官方對此三緘其口,但從近期騰訊為《絕地求生》手游改頭換面申請版號,企圖瞞天過海騙取批文上市牟利的動作來看,吃雞國服涼涼的結局已經難以扭轉了。

《絕地求生》持續下滑,騰訊急於變現改鑽政策漏洞

我們從Steam統計的玩家數據上可以看到,自從今年1月後,絕地求生的每日活躍玩家數量一直處於滑坡狀態。在年初時,或許還有聲音能欺騙玩家是因為中國春節導致了上線玩家數量的減少,然而到了5月,這項數據甚至達到了恐怖的20.86%,你總不能說是因為兒童節的原因吧?目前,《絕地求生》每日活躍玩家已經跌破了90萬,創下了今年新低,距離涼涼,或許只有一步之遙。

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在這樣的情況下,加上國家政策法規監管嚴格,大逃殺類的《絕地求生》系列遊戲都無法取得批文和版號,因此依靠《絕地求生》國服來賺回代理費已經不太現實,於是騰訊開始尋求其他路數變現。

據騰訊內部傳達的半公開消息,騰訊將報審的兩個名為《刺激戰地》、《絕地行動》的全新產品,做成和《絕地求生》完全不同的槍戰遊戲,而在騙到版號後,騰訊會再將遊戲內容改為和目前線上無資質運營的《刺激戰場》、《全軍出擊》一模一樣,因此這兩款遊戲的玩家如果有一天登錄發現遊戲名變成了《刺激戰地》和《絕地行動》,也千萬不要驚訝,因為只有這樣騰訊才能拿到版號,進而在遊戲中開啟收費變現。

吊足玩家胃口的同時,國服官方渠道集體失聲

至於《絕地求生》國服,既然現在推出也早已經達不到預期的效果,賺錢也有了其他渠道,那麼還不如就讓國服的消息一直停留在將發未發模稜兩可的階段,給玩家保留點最後縹緲的期待。

國服官方網站和微博的動態也都印證了以上結論。不知道大家是否還記得,在今年的1月18日,吃雞國際服更新後的遊戲客戶端首頁出現了國服預約的廣告,這在當時也被大批玩家當作是國服即將上線的預熱,於是一呼百應,短期內便有大量國內玩家登陸預約國服,人數甚至一度逼近了一千萬。

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然而如果你是一個還在經常玩吃雞國際服的玩家,應該也已經發現,這條廣告已經在遊戲中消失了。不僅如此,各類國服官方渠道也都集體失聲,完全看不到要開服的趨勢。拿國服官網來說,從上線以來,除了打點擦邊球,說點賽事相關的東西,發布最多的消息竟然是打擊外掛的成績,大有「開服是不可能開服的,只有打擊點外掛才能勉強維持生計」的樣子,對於玩家真正關心的國服消息,一直緘默不言。

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同樣的情況也發生在吃雞官方微博上面,一個每個月最多更新三條的官博,全是講點不痛不癢的周邊消息,較之同類的Steam_PUBG每周固定發道歉微博,可謂是天上地下。

養蠱戰術早有前車之鑒,《絕地求生》已成棄子

為什麼國服官方渠道如此「低調」呢?一方面,是國服過審的的確確存在問題,騰訊自然不敢大張旗鼓地宣傳;另一方面,騰訊早已經擬好了競品,即便是國服吃雞涼了,也能確保不虧,這便是騰訊常用的養蠱戰術。

養蠱戰術最早見於《穿越火線》,本著不將雞蛋放在同一個籃子的策略,同期騰訊甚至推出了十幾款FPS競品與之競爭,然而到了現在,幾乎沒有人能叫出它們的名字。即便是貴為MOBA圈老大的《英雄聯盟》,騰訊也不忘接連拿下《神之浩劫》和《超神英雄》等遊戲與之抗衡,當然,這兩款遊戲現在也涼透了。

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而《絕地求生》的待遇並無二樣,在拿下國服代理權後,騰訊火速推出了《刺激戰場》和《全軍出擊》兩款吃雞手游,打著版權的旗號一邊攻擊其他競爭對手,一邊搶佔國內吃雞市場。

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不僅如此,在看到《堡壘之夜》在歐美玩家人數迅速超越《絕地求生》後,騰訊又將該遊戲拿下,進一步擠壓《絕地求生》在國內的生存空間。

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更有意思的是,在5月份,藍洞才對《堡壘之夜》開發商Epic Games提起訴訟,因為其遊戲中新增的「吃雞模式」抄襲了《絕地求生》,要求Epic停止《堡壘之夜》在韓國地區的運營。那麼,恰恰作為兩款遊戲國服代理商的騰訊,面對這樣的衝突自然是兩難,不過好在《絕地求生》國服遲遲無法推出,維持現在似乎也是不錯的選擇。而且以騰訊的尿性,一旦《堡壘之夜》在國內市場表現優秀,最終放棄掉《絕地求生》也是很輕鬆的選擇。

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