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無厘頭的背後是滿滿的用心,《非人學園》的誠意絕不只是魔性畫風

最近,網易一款叫做《非人學園》的二次元MOBA火了。

魔性的畫風是人們對《非人學園》的第一印象。在遊戲中,嫦娥的玉兔變成了「御兔」,是一個肌肉虯結的兄貴。

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土地公公變成了一名西裝革履,坐在轉椅上的首富地產大佬。

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白龍馬更是變成了一個馬頭人身的搖滾巨星,每天自戀地踏著狂野的舞步。

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人們往往樂於討論這種對經典角色顛覆式的重構,但你可能不知道,在無比魔性的外表之下,《非人學園》其實在世界觀設計、角色塑造和彩蛋等豐富的細節上下足了功夫。

二次元群體一向注重遊戲的內容,這些內容往往需要設計團隊在美術風格和核心玩法以外下更多的功夫:遊戲的世界觀是否詳細而自洽?人物是否背景故事充實,價值觀清晰,足以讓人產生情感連接?細節內容又有多用心?只有通過細節在題材與包裝上煥發出更大的魅力,一款遊戲才能真正受二次元群體歡迎。那麼,《非人學園》都做了哪些努力,又能否達到這個標準?

非都與兩大學園:包羅萬象的玄妙世界

《非人學園》的故事發生在「非都」當中,這是一個古代元素與現代建築彼此融合,科技與法術交相輝映,匯聚了多元文化的港口城市。網易甚至提供了一個專題頁專門介紹它:

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這所城市既有土地集團、遊樂園、律師事務所、水族館、高新開發區等建築(這些地點是一些角色的主場),又有作為重頭戲的「天賦高級中學」和「新界第三中學」。

這些地點與人物銜接得十分巧妙。例如歌星龍馬常常在體育場舉辦演唱會。同時,他的巨幅海報也會出現在非都CBD的巨型廣告牌上。

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兩所學園也不例外,如新界第三中學是一所綜合性公立學府,創始人為太上老君;天賦高級學園則是一所私立貴族學院,提倡競爭與優勝劣汰。具體到角色身上,自己努力修行的神仙一般去了三中,比如雷震子、鍾馗;而「有背景」的神仙則多半去了天高,比如金翅大鵬鳥。

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這些設定不僅隱藏在遊戲背後,還與遊戲本身緊密聯繫在了一起,潛移默化地幫助玩家梳理對世界觀的印象。例如遊戲的戰場就非常符合學園的風格,是一座正在舉辦慶典的學園。健身社、讀書社等社團應有盡有,怪物、草叢、河道都隱藏在這所學園當中。

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設計團隊還為每個地點都設計了一套背景故事。例如「貓島」既是一座由首富土地開發的自然度假風景區,又為兩所高校的學生設立了學園分校區,是他們的操練和比賽場地——理所當然,它也是遊戲局內戰鬥的重要地圖。

總之,非都給人的感覺有點兒像賽博朋克:既可包羅萬象,又通過多種元素的碰撞形成了鮮明的風格。而在這座處處奇葩,設定卻又能夠自洽的城市當中,《非人學園》又刻畫出了外表奇葩,性格各異,彼此又有千絲萬縷聯繫的鮮活角色,讓這個世界變得更加有血有肉起來。

既熟悉又顛覆的人物設計

具體來說,《非人學園》的主要角色都是學園裡的學生或老師。例如雷震子、紅孩兒、大鵬等是個性十足的男生學員,白骨精是兇悍的大姐頭,「玉面狐狸」玉子是被許多男生暗戀的元氣少女,太白金星則是耍帥的教師。

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但這些顛覆式重構的角色依然保留了古代神話中的特色,以降低玩家第一次看到角色時的理解門檻。例如紅孩兒的主色調是紅色和黑色,在設定中也能操縱火焰。

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而另一方面,團隊也會在保留角色外在特徵的同時,提取古代神話中的性格特徵,然後徹底反其道而行之,這樣玩家既能感覺到衝擊,又能感受到設計思路的巧妙。譬如在原著中白龍馬的存在感非常薄弱,在遊戲中反而是一位名氣極大的搖滾歌手。

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而一些同樣來自原著的設定則更加清奇,玩家發現這種設定的奧妙之後會感受到更大的樂趣。例如白骨精一直以三人組合的形式出現,且三個人還攜帶了三把太刀。這是因為「三打白骨精」……

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在原著中的著墨較少的角色,則在遊戲中有著更大的發揮空間。譬如「靈感大王」就是一名頭戴王冠,手持波塞冬魚叉,身材臃腫,身後跟著一群小弟的鹹魚王者,這倒是符合「大王」的稱呼。

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對於一款二次元遊戲來說,設計出這些既讓玩家熟悉,又能獨特趣味的角色已經難能可貴,足以在單點體驗上給玩家深刻的印象。但《非人學園》並未滿足於此,它還構建出了一套複雜而可信的人物關係,給予玩家類似網狀的,永不間斷的全景體驗,並以此拓展每個單個人物的深度。

取材於經典故事融合世界觀的人物關係

在塑造人物關係時,《非人學園》保持了中國古代神話故事的許多設定,又在角色身上加入了更多的時代感,使之更符合遊戲的世界觀。例如牛魔、鐵扇、紅孩兒就組成了一個(貌似)幸福美滿的當代家庭。

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在遊戲中完成成就可以解鎖類似的壁紙

和《西遊記》原著有些類似,鐵扇是一個永遠擔心老公出軌的辣媽,紅孩兒是一個脾氣火爆又叛逆的少年,牛魔則是一個對兒子又疼又寵,對老婆則又怕又愛的帥氣妻管嚴大叔。在遊戲中,他們相遇會有相應的台詞。在遊戲外,設計團隊也會通過海報、小插畫、漫畫等手段強化這些人設。

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此外,項目組還結合非都和學園的世界觀背景,構建出了一套更複雜的人物關係。例如鐵扇和鳳凰都有火的元素,於是他們便是感情深厚的閨蜜;在世代交情之下,鐵扇的兒子紅孩兒和鳳凰的二字大鵬自然是從小一起長大的玩伴。而兩個人一個是脾氣火爆的不良少年,一個是囂張的不良風紀,性格也十分搭調。

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《西遊記》等中國古代神話中的人物關係本就錯綜複雜,且組合奇多,例如雷公電母、獅駝嶺三怪、車遲國三仙等等。類似的人物關係都被《非人學園》利用了起來,並融入到了非都與學園的世界觀背景當中,賦予其新的生命與活力。

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例如雷震子與電母就成了一對兄妹

這些繁雜而縝密的設定讓每個角色變得更有存在感,更加可信。再配合層出不窮的彩蛋,玩家會不斷體會到探索與發現的樂趣。

彩蛋,數不清的彩蛋!

真的,《非人學園》絕對是彩蛋最多的手游之一,而且它的彩蛋散布在每一個系統和界面當中。

遊戲的裝備名字五花八門,埋了或明顯,或隱晦的梗。例如「這鍋我不背」、「嗚喵王之盔」、「摺疊板凳」等等;而相信「五三培養手冊」等裝備,也會讓剛剛經歷過高考的學生黨會有更多共鳴。

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英雄設定也隱藏了許多玄機。例如在人們的印象中,三藏既是《西遊記》中有些少言寡語的大德高僧,又是《大話西遊》中嘮叨搞怪的話癆。而在遊戲中,九環錫杖扮演了後者的角色,杖首乾脆有一張大嘴,永遠在絮絮叨叨。這些含有深意的設定也會讓玩家會心一笑。

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而在學園戰場當中,防禦塔和基地還是教師和老教授的模樣。

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此外,連成就系統都充滿腦洞。例如伴隨等級的提高,玩家會解鎖三檔「獎勵你一朵小花」的成就,通過插圖觀察一朵「小花」蛻變稱霸王花的成長曆程。類似的小驚喜還頻繁出現在結算頁面、戰前策略頁面甚至付費頁面當中。

無厘頭的背後是滿滿的用心,《非人學園》的誠意絕不只是魔性畫風

在手游愈發快餐的時代,願意沉下心來打磨世界觀,塑造人物的作品非常少見,而《非人學園》就是這樣一部作品。它設計了一個獨特又包羅萬象的世界,塑造了一群緊密聯結,性格各異,血肉豐滿的角色,還提供了許多有趣的彩蛋供玩家尋覓。

總而言之,《非人學園》無疑是一款非常重視內容製作的MOBA手游。看上去,製作組希望二次元愛好者能夠慢慢發現他們的誠意,理解他們的設計,並得到在其他MOBA遊戲中罕見的獨特樂趣。隨著遊戲公布將在6月22日App Store首發,希望《非人學園》能夠驗證這個研發方向,也希望手游市場能夠湧現出越來越多這樣用心的作品。

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