給數十名黑幫成員畫紋身是怎樣一種體驗?
在我們建立「inTOYS玩具交流群」之後,陸續吸引了眾多玩具愛好者、攝影師、設計師加入,群里熱鬧非凡,不時湧現各種美美的玩具晒圖。除了喜歡給玩具拍照的朋友,也有熱衷給玩具 DIY 的達人,其中,就有一位不時曬出人偶紋身的達人。
他就是我們今天的主角——Joe。因為他的作品總是帶著濃濃的日本黑幫氣息,讓人印象深刻,我們當然不會放過與他交流學習的機會,所以特意邀請 Joe 進行一次訪問,而 Joe 也爽快地答應了,藉此機會,讓我們來了解他和他的紋身作品吧。
Q:請問你什麼時候開始接觸到可動人偶的?
Joe:小時候我的玩具也多是一些奧特曼、機器人什麼的,沒有任何的品牌概念,都是國產的,玩起來也無非是一個小男孩安排了劇情和設定,天馬行空的打來打去。上了初中以後身邊也沒有人再玩玩具了,有更多的娛樂項目,遊戲之類的。自己慢慢的就沒有再玩了。
重新回到玩具世界的起因是我大四時逛淘寶無意中看到了12寸的潮流人偶。當時一股腦跳進了坑,發現12寸人偶不管什麼題材統稱都是叫兵人,雖然有點費解不過並沒有深究(兵人給人感覺比較像是軍事類人偶的稱呼)。所以我對於自己的創作手法一直稱為兵人素體紋身。
Q:還記得第一次給玩具畫紋身是什麼時候呢?當時畫的是哪款玩具?
Joe:第一次給玩具畫紋身就是大四剛買到一男一女兩個兵人的時候吧。由於周圍並沒有認識的人在玩這個,比較沒辦法分享這種樂趣。
自己搭配了頭雕素體和服飾配件,原本給自己花錢的理由是可以拿來做繪畫人物的動作參考,但是後來,就發現兵人的 DIY 蘊含無限的可能,就和現實中的模擬人生一樣,你可以選擇不同的樣貌,不同的服飾風格,個體之間還能通過擺動作產生有趣的互動(DIY 玩具的共性)。
當時可以說玩的不亦樂乎,可是無論是頭雕還是服飾配件都是在淘寶能買到的,我能買到別人也能買到,這也許不是什麼正向的想法,但我喜歡讓自己的東西獨一無二,這種獨特的價值體現能夠帶給我一種對自身的認同感。
於是有一天,我拿著男兵人玩著玩著,看到桌上的馬克筆,就突然想給他畫紋身,刺青在現實中的含義是一種身份印記,我想這個動機也許和玩具總動員中胡迪靴子下的「ANDY」有點相像,我想讓自己的玩具獨一無二,由我賦予它與眾不同的身份:「它是我的。」
那時我還沒有熱衷於日式刺青,也沒有明確的創作構思,就是憑藉感覺畫,以至於刺青近看根本沒有細節,只是看起來很豐富而已,但對那時的我來說,這已經足夠區分開它和其他同類玩具的不同,對我來說它是我創造的獨一無二的存在,正是因為這種感覺,讓我在後來的兵人紋身的道路上越走越遠。
Q:最初嘗試畫紋身是受到什麼啟發?
Joe:在我開始畫兵人紋身素體後看過很多紋身題材的藝術作品和玩具作品,比較著名的例如鐮田光司的紋身豬,他們作品呈現的構圖、配色對我的創作會有一些啟發,但最開始嘗試畫紋身與其說是受到什麼啟發不如說是一種對獨一無二的玩具的追求,就像我上面提到的,因為我擁有一定的繪畫能力,所以我很幸運的擁有賦予自己玩具獨特價值的能力,然後就越做越來勁。
(圖片來自網路)
Q:畫的紋身圖案有什麼參考嗎?
Joe:在我經歷了每個兵人潮流 DIY 玩家都要經歷的「不停交學費嘗試各種 DIY 的萌新期」以後,我發現潮流 DIY 我更偏好東方臉孔,可能源自對自己種族的了解和認同,我對用東方臉孔的頭雕創造角色非常熱衷,到後期賣掉了所有西方的頭雕,專註於東方角色的 DIY。
這也導致我的刺青風格轉向東方的日式刺青,剛開始會在網上收集各式日式刺青圖案,後來會在書店花幾百買紋身雜誌,主要目的就是參考日式傳統刺青的構圖和色彩,但由於我自身也有創作的能力,所以並不會完全參照,多數情況下都是在了解了足夠多的構圖和配色的框架後進行自由組合發揮,有時甚至不參考任何圖片直接自己設計。
由於比起專業的刺青師,我對日式刺青的了解還是很有限的,所以自己的自由發揮有時會被專業的刺青師說圖案不夠地道,我本著虛心的態度向他們學習,但我個人其實並不是非常的執著於圖案是否地道,可能對我來說,自己覺得好看才是最重要的哈哈。
Q:你有通過哪些書、或者從哪些人的作品學習畫紋身的技法嗎?
Joe:紋身520是一個不錯的網站,各種類型的紋身應有盡有,在我過往的創作中提供了不少的參考,書籍方面主要就是我在台北西門町的雜誌店購買的紋身雜誌了。還有我上面提到藝術展覽和玩具展覽中也有不少紋身題材的作品,或多或少都會為我的創作提供養分。
Q:創作的過程,你會先看到某個玩具,想在上面畫畫,還是先有衝動想畫畫,再去物色合適的玩具呢?
Joe:這兩種情況都出現過。由於我熱衷於角色創造,所以會針對 DIY 角色的設定,設計專屬的紋身圖案,我為自己創造的 DIY 角色拍過不少小劇場,目前已經成為一個系列了有近20集。
就如同拍電影挑演員一樣,有時我看到一款玩具,他非常適合在接下來的劇場中出場,於是我會購買他並專門為他設計獨特的專屬紋身,這應該是上述問題的第一種情況。
而有時我會看到非常漂亮的紋身圖案,想要創造一個擁有這個圖案的角色,進而我會讓自己的劇場中出現一個新角色,他擁有獨特的與身份相符的紋身,這個紋身讓他有怎樣的故事背景,和其他角色有怎樣的人際關係,基於這些考慮,在淘寶和鹹魚遊走,直到找到合適的頭雕服飾,再購買合適的素體繪製專屬紋身,這應該是問題中的第二種情況。
Q:你好像很喜歡日本黑幫的元素?為什麼呢?
Joe:從審美角度來說,我覺得日式刺青的圖案非常漂亮迷人,從日常生活的角度來說,我看過大量的動漫和日劇,對日本的娛樂文化、潮流元素有一定的敏感度,在日式的黑道刺青圖鑑中,不同圖案代表不同的意義,讓紋身者背負精神力量,這種設定讓我很著迷,這就是我追求的一種獨特的價值賦予,所以我的 DIY 角色都是以日式黑幫成員的設定來完成,但我無法割捨潮流人偶題材中經常出現的末世主題(打喪屍打怪物)還有各種 LOGO 鮮明的潮流服飾,這些元素同樣讓我著迷,但這些在傳統黑道題材中是不存在的,日本的黑道世界是嚴謹嚴肅又危險的,帶給人一種沉重黑暗的感覺,那並不是我玩玩具想要收穫的感覺。
玩具收藏方面我是一個比較專一的人(錢包不夠鼓),不會讓自己在同類題材玩具的收藏跨度太大,於是便將這些元素融合到一起,這就是我的風格——「日式黑道+末日題材+潮流元素」。
我的人偶中的日本黑幫元素並不是傳統意義上的日本黑幫元素,應該說我是在潮流人偶中加入日式黑幫元素,簡單來說,就是讓他們看起來即潮又能打(中二病發作的表情)。
用上述圖片舉個例子,腳上帶血的黑紅芝加哥和匡威鞋加上全身時尚氣息濃郁的服飾搭配,這些是潮流元素是我無法割捨的,我給他們的設定是大阪天狗組和東京般若組的兩位少主,一般來說哪個黑幫的少主會穿成這樣?但他們是我的玩具,在我這裡一切都是我說了算,我覺得帥就行了(翹起二郎腿抖腿),但是我並不輕視考究嚴謹的玩家,相反我尊重他們的態度,嚴謹考證的態度能夠為作品帶來深度,不過我個人不是走這個風格罷了。
當然我也並不是完全不考證,因為在我的人偶劇場中,人物性格背景的設定都需要合理性,我只是不太執著於考證。
Q:你使用什麼塗料來畫紋身?繪畫時用到什麼工具?
Joe:油性的 MARK,除了包膠的材質以外可以在任何材質上留住色彩,我個人是使用 ZEBRA 的雙頭馬克筆,主要工具就是這麼簡單~
Q:繪畫完成後,有什麼注意的地方?會有什麼方法防止後期掉漆?
Joe:為了保護圖案,我會在完工之後噴上一層郡士的消光漆。我接過不少代工,我會叮囑他們最好不要在手上有汗的時候把玩,手汗是一個危險的因素,不能保證搓過地方的色彩不會流失,有條件我都會叮囑他們帶上手套把玩。畢竟和紋身水貼不一樣,我的紋身都是一筆筆畫上去的,如果弄掉色是一種手工價值的流失,不過我是有售後的~只要不是太誇張都可以免費補色,但目前還沒有一個人來找我反映掉色了,我想我的方法還是比較保險的吧。
Q:你喜歡的玩具類型有哪些?家裡有哪些收藏呢?
Joe:一切和潮流武士忍者還有日本黑道有關的玩具我都會很喜歡吧~但目前最喜歡的還是國內手作12寸人偶中比較著名的 BLACK 13 PARK 吧~這個牌子我想在圈內都不需要我再做介紹,我很喜歡他們的日系線,他們家日系線的鯊魚兄弟和最近出的藤田、YOUKO 我都收藏了。不過說到有哪些收藏,在兵人收藏上我收藏的大多數都是自己創造的角色,從頭到腳都是我自己選擇搭配的。
如果說圈內大佬們爆個柜子能一下讓人發出:「哇,你有這個哎!哇你連這個都收藏了!這個很稀有哎!」那我爆櫃可能只會讓人問:「這些是什麼?這個是誰?那個是誰?」
在我的設定中每一個角色都有名字,但我要是說出來和沒說是一樣的,因為不會有人認識他們,我沒辦法像是說:「這是 HT 的馬克幾十幾」,或者「超凡小蟲幾點零」,再或者「限量手作幾十幾的某某物」那樣介紹自己的收藏,因為角色的故事背景都是我自己設定的,除非看過我拍攝的劇場,不然不可能會知道。
我也許並不是一個合格的玩具收藏家,因為我總是會去破壞玩具原本的故事背景重新設定,但我可以自稱是一個合格的玩具玩家,我認真對待自己的每一個玩具,為它們塑造獨特的存在,也讓他們充實到我自己的生活中。
我並不是沒買過其他的整盒玩具,但不是我自己創造的角色真的沒有感情,尤其是影視類,哪怕我再喜歡一個明星,如果沒辦法融入到我自己建構的陣容中我還是很快會把它賣掉,
我非常注重陣容中角色的豐富性,老中青幼樣樣不能少,這樣才能搭配出有趣的劇情,如果市面上沒有這個年齡段我甚至會自己創造,中下方兩個男孩和跪地的女孩,是小學生群體,由於市面上缺乏這樣的角色,他們的頭雕就是我自己做的。他們可以說是真正意義上的完全由我創作出來的角色,他們也同樣擁有專屬劇情。
不過 BLACK 13 PARK 算是一個例外,他們的日系線由於太合我的胃口,在劇場中我甚至會給他們擔任主角的定位,並且繪製專屬紋身。
為了增加他們的存在性,我會不斷增加他們的親屬角色,比如武藏的妹妹牧野晴子,這是原創角色,雖然沒有刺青,但這個角色能夠幫助塑造武藏的性格,一切都是為了讓有紋身圖案的角色更有價值。
Q:到目前為止,你給多少個玩具畫過紋身?
Joe:目前主要畫的是兵人素體,算上幫人代工的應該快五六十個了吧~
這裡放一些過往比較滿意的作品:
除了兵人,我還在石頭上畫過,就是隨地撿到的那種,搬回家畫著玩。
石頭表面粗糙,畫起來在細節呈現上比光滑的玩具表面難度高,主要是為了磨練自己的技法同時還有畫著好玩。
Q:給玩具畫過那麼多紋身,你自己有沒有紋身?
Joe:不管人們有沒有表現出來,社會對有紋身的人還是帶有一定的偏見,這也導致我沒有辦法在自己工作還未穩定下來的情況下就選擇去紋身。
我還在讀研,因為喜歡小孩子,未來想從事美術教育的相關工作,我想社會輿論再怎麼包容也不會包容一個教育者一身花。不過如果未來我在玩具公司任職或者自己開工作室,那我肯定會紋身的(左顧右盼確定爸媽不在身邊)。
Q:除了畫紋身,你還會做些怎樣的 DIY 或者改造呢?
Joe:我會做頭雕,但不是那種很寫實的頭雕,是介於卡通與寫實之間的風格,我做過自己的頭雕,還有一些市面上比較少有的角色頭雕,下面舉幾個例子吧。
這是我自己的頭雕。大學時期我修過雕塑專業的課,在頭雕製作上知道一定的方法,做頭雕需要多個角度的照片,因為自己的360度圖片比較容易收集,做自己的頭雕比較容易,主要目的是為了能讓自己作為一個總導演的身份加入到自己建構的玩具故事背景中,換言之就是縮小自己的比例去和玩具玩,就像 HT 為漫威玩家推出的斯坦李一樣。
頭雕塗裝是用AV水性漆上的色,個人覺得做的還是比較像我自己的,但如果認識我的人覺得我做的不像,那應該是我真人更帥的原因(無比認真的表情)。
這是劇場中的原創角色,參考的是北野武的樣子做出來的胖爺爺,名字是牧野英雄。當時市面上胖子的頭雕很少,東方的胖老人更是沒有的,於是只能自己做了,同樣是介於寫實和卡通之間,比較有獨特的風格吧。因為和 B13 的角色設定上有血緣關係,風格也是相近的。
還有之前提到的三個小孩,也是我自己製作的頭雕。
都是用精雕油泥做的,完全是自創角色,沒有任何參考,就是想要一組小學生拍出有趣的劇情於是就付出行動了。
故事大體就是兩個調皮的男孩和一個心智成熟的小女孩在末日背景下的生存日常。
黑道、末日這些元素放在成人角色中非常的合理,但兒童角色的加入更會帶來豐富有趣的劇情,這是我創造他們最大的動機。
除了製作頭雕平時我會用紙還有泡沫紙做一些特效件,效果與後期 PS 相比多了一絲趣味性,我更喜歡這種趣味性,因為這樣更有玩具的感覺。
還有針對近期 B13 出的機械人形女孩,我畫了1:6的設計手稿。
至於其他的改造,像服裝打理、植髮、頭雕潤色其實我都能做到一定的程度,但不精通,主要是為了解決自己 DIY 的需求。
Q:看到你的攝影作品中出現般若、天狗、能面等多種面具,你對面具有什麼喜愛嗎?這些面具有什麼吸引你的地方?
Joe:吸引我的應該是這些面具帶來的濃郁的東方文化氣息和神秘感吧。面具是一種偽裝,但多人佩戴相同的面具能象徵一個角色的身份歸屬,這是我創造角色中必備的一個元素,象徵這個角色的身份背景。
例如我上面舉過的我自創的兩個黑道組織東京般若組和大阪天狗組,面具對我塑造一個幫會有很大的幫助,大家佩戴一樣的面具,即便不用多說,也能感覺到他們之間存在聯繫和故事性。
看名字就知道這是一個家族,而面具會為他們不同個性之間帶來更強的連結性和身份象徵。
而面具下隱藏著怎樣的臉,在揭曉的一刻也會帶來精彩的視覺效果。
Q:對於想嘗試在玩具上繪製紋身的朋友,你有什麼建議呢?
Joe:在玩具上畫畫和在紙上畫完全是兩種概念,筆打滑是經常的事,因此耐心是最重要的。
我說過畫紋身的材料很簡單,幾隻油性MARK就夠了,決定作品品質的是態度,畢竟油性顏料畫上去就沒辦法改了。說句實話,畫畫比我厲害的人多到數不清,他們之所以沒有做我做的事,缺乏的只是時間和興趣。我畫紋身不是為了在圈內出名或者靠這個賺錢,讓我一直不斷產出新作品只是因為對這件事著迷,還有一份對玩具的熱愛,對自己擁有的玩具的熱愛。
圈內不止我一個人在給自己的兵人畫紋身,我也見識過不少優秀的兵人刺青作品,我想他們應該和我是一樣的。在玩具行業越來越發達的今日,我做的事在未來會有越來越多人做,畢竟會畫畫的人真的太多了。
值得提醒的是給玩具畫紋身一定要注意保護眼睛,這個真的很傷神,不是講笑的,我經常畫的兩眼發酸,時常被迫發動中學時學習的生存技能:「眼保健操」。
最後附上兩集我的劇場網址~感興趣的朋友可以去看看~
《末日料理店極道新章第一章~(B13日式潮流黑幫)前往大阪談判的前夜》
《末日料理店極道新章第二章~(B13日式潮流黑幫)大阪會談》
通過以上的內容,相信大家對 Joe 和他的兵人素體紋身有了一定的了解。在此,感謝 Joe 接受我們的採訪,接下來我們還將會分享 Joe 繪畫紋身的兵人素體紋身創作過程,敬請期待。
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