難以讓人滿意的玩梗射擊遊戲——《三巨頭》遊戲評測
且看金牌評測師An對這款骨骼非常「驚奇」的二戰類橫版射擊遊戲《三巨頭》的評測吧
作為一個版本號只達到0.85的遊戲,《三巨頭》已經有了較高的完成度,但是目前的遊戲體驗實在不能讓人滿意。
玩家大可以把該遊戲理解成一個像FC上面的飛行射擊遊戲,供你選擇的羅某、斯某、丘某就是三種不同類型、各有所長的飛船,同樣是線性闖關,打死BOSS通關。這一點乏善可陳。
遊戲本身沒有新手教學,按鍵提示一閃而過,並且玩家不會將那些按鍵和遊戲內容直觀的聯繫起來。遊戲對於武器的拾取和買賣、技能的選擇等內容也完全沒有說明,摸索起來十分費勁。就拿武器買賣來說,因為每種武器都有自己的屬性、特點,玩家自然而然的會在買賣時進行比較和選擇,優勝劣汰,然而在商店界面,玩家沒辦法看到自己庫存武器和商店武器的屬性,而且也沒有任何的購買、售賣按鈕,我僅僅是想看個屬性介紹,就莫名其妙賣出去三把槍。
武器的種類較為豐富,槍盾、機槍、霰彈槍、火箭筒、火焰噴射器,應有盡有,但是我覺得更多的二戰迷會更希望在遊戲中看到二戰出現的勃朗寧、伽德蘭、卡賓槍……如果能在槍械方面下下功夫,無論是背景介紹、相關故事,或者能埋下一些有趣的梗,應該會是一個很大的亮點。
遊戲的技能需要提升等級來解鎖,然而我並不知道這些技能是需要手動裝備的,還是說只要解鎖了就像被動技能一樣即時生效,在遊戲中又沒有特別明顯的變化。而且查看技能時經常鎖定在軍靴的說明上,無法查看別的技能。
遊戲主打的雙搖桿射擊宣傳,但其實手柄的遊戲體驗並不好,特別是在選擇方面,玩家經常看不到選項所示游標,而且在選擇時搖桿移動經常會失靈。而鍵鼠操作按照遊戲說明,應該是移動滑鼠轉換人物射擊的方向,但是我的人物永遠面朝前方,十分堅決。
遊戲的畫面效果建模粗糙,彷彿十幾年前的貼圖一般,人物相對於地圖的比例較小,而且對比度不高,偶爾我也分不清哪個是敵人哪個是障礙物。相比較而言,劇情時的繪畫顯得精緻的多。音樂方面,只有音樂算是及格,音效實在不敢恭維,不論是子彈射擊的音效,還是各種建築物的擊中反饋,都做的不好,而且最讓人不能忍受是音效和畫面不同步,彷彿就是一段音效重複播放,而不是隨著子彈發射的頻率同步進行。
作為一個試圖玩歷史梗的遊戲,其實《三巨頭》的梗還是挺無厘頭的,不論是突然出現皮一下的希某,還是我軍後勤部長常凱申的凱申物流,都能讓人會心一笑。不過玩梗誰都會玩,怎麼把它玩的更有趣更巧妙是一門大學問。遊戲劇情本來就少,況且又不是嚴格按照事實來講述的,那麼如何在這樣的背景下加入更優質的梗,或者在遊戲主要過程中加入梗,是作者需要著重考慮的事。
遊戲整體難度較低,我第一關是老老實實殺小兵通關,然後第二關發現,我為什麼要打他們,我只要躲著他們子彈一路向前走就行了。。就這樣一路跑酷跑下來的。而且BOSS戰在normal難度下極其簡單,BOSS的攻擊方式固定,而且有攻擊死角,只要抓住它的CD或者找一個點基本可以無傷過,我真的沒有見過這麼簡單的BOSS戰了。
總體玩下來還有一種感覺就是,它沒有給我任何一點「爽」的因素,面無表情的殺小怪、面無表情的打BOSS、面無表情的....關掉遊戲。遊戲宣傳的所謂Diablo-like玩法,我是真的沒有體會到,遊戲目前沒有給我一個足夠有趣足夠紮實的可以支撐我玩下去的點。我不會因為0.85ver就對這個遊戲有什麼偏見,遊戲需要打磨的地方還有很多,如果打磨得當,《三巨頭》在未來的表現還是值得期待的。現在還是建議大家持觀望態度,遊戲內容和價格並不匹配。
如果你喜歡二戰題材,對歷史梗感興趣,想和朋友找回在FC上聯機的感覺,或者想當一回領袖在戰場上去突突突,倒是可以一玩。
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