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誰是俄羅斯世界盃冠軍?那得看我的左手和右手

對於足球愛好者來說,足球電子競技遊戲絕對是表達和釋放足球熱情的重要方式之一。EA FIFA和實況足球等經典遊戲,更是伴隨無數熱愛足球的我們,度過數不盡的日日夜夜,見證著十根手指頭茁壯成長,以及手柄和鍵盤的「新老交替」。

而近日,在E3大會的EA Play活動中更是官宣《FIFA 19》將於9月20日正式上線,封面依舊由C羅作為代言人物,且繼續使用寒霜引擎開發,在內容方面更是成功拿下歐冠聯賽的授權,力壓KONAMI成為如今當之無愧的足球遊戲霸主。

再加上由EA公司開發,騰訊代理的足球網遊《FIFA Online 4》和手游《FIFA足球世界》在國內的強勢登陸,再一次掀起足球遊戲的熱潮。下面P o O N就帶大家穿越時空,回到1993年,共同感受EA FIFA的崛起之路。

《FIFA International Soccer

《FIFA International Soccer》,1993

《FIFA International Soccer》是1993年由EA加拿大公司的擴展遊戲製作團隊開發並出版的足球遊戲。上圖歐洲區盒裝是由英超球員David Platt和波蘭球員Piotr ?wierczewski拼搶時的照片作為遊戲封面。該遊戲於1993年12月在世嘉創世紀巨型驅動器控制台發布。僅僅在最初的四個星期里,儘管12月就發行有超過50萬次的銷售,成為當時1993年最暢銷的遊戲。

《FIFA International Soccer》

遊戲一經發售,玩家們就對音響效果和整體表現給予了高度讚揚,但遊戲運行的速度和對玩家輸入的反應則是當時這款遊戲的主要缺陷。遊戲中共有48支國家隊,另外還有一支EA全明星隊。每個隊有20名隊員,而這些球員都是虛構的,他們的名字也都是以開發團隊的名字而命名,遊戲中的人物也只有膚色明暗的區別。

《FIFA Soccer 95

《FIFA Soccer 95》

《FIFA Soccer 95》於1994年正式發布,歐洲區遊戲封面則由挪威球員Erik Thorstvedt代言。但該遊戲的變化並不大,其實可以說是《FIFA International Soccer》的改進版本,基於玩家的評價對遊戲中傳球,定位球和守門員的操控進行更改。但也有不少人表達,開發商改進了似乎不需要改進的東西。

但值得一提的是遊戲取消了「一次傳球」的方式,使遊戲變得更加真實,並且加入點球決戰,以解決加時賽後的平局結果。

《FIFA Soccer 96

《FIFA Soccer 96》

《FIFA Soccer 96》是該系列中的第一個採用「虛擬體育場」技術,在世嘉土星,PlayStation,32X和DOS版本上實現實時3D圖形功能的系列。SNES和創世紀版使用了FIFA "95引擎。這也是這個系列中第一個使用真實球員的名字和位置,以及排名、轉會和團隊定製工具的系列。北美區的遊戲封面則是威爾士球員安德烈·萊格和羅馬尼亞球員伊萬·薩貝。

《FIFA Soccer 96》

《FIFA 96》還加入15首背景歌曲,並且均由格雷姆·科爾曼譜曲和編曲。許多玩家也稱讚這款遊戲的真實性,稱它完全超過了之前兩個版本,並且使用了超過3000名真正的球員,最大限度的貼近現實的傳球和音頻評論,以及鍵盤雙人遊戲模式。

該款遊戲色彩更加明快,人物更大,但角色的塑造粗糙,滾動不流暢和幀速率比PlayStation版本要低成為當時的幾大詬病,但《FIFA Soccer 96》無疑是《FIFA》系列發展過程中一個極其重要的節點。

《FIFA Soccer 97

《FIFA Soccer 97》

《FIFA Soccer 97》於1996年6月24日在PC機上發布,PlayStation、SNES、Mega Drive和世嘉土星的版本也緊隨其後。《FIFA 97》是《FIFA》系列的第4代足球遊戲,也是第2次使用虛擬體育場引擎的足球遊戲。與《FIFA Soccer 96》使用引擎的不同,《FIFA Soccer 97》採用多邊形球員,而不是《FIFA 96》中採用的2D人物。

大衛·吉諾拉(當時是紐卡球員)出現在歐洲市場的封面上。他也被用於在遊戲中的多邊形模型的運動捕獲。貝貝托(巴西前鋒)曾出現在美洲和亞太市場的封面上。

有趣的是《FIFA Soccer 97》加入全新的室內足球模式,並且加入嘈雜的觀眾看台效果,由於該模式並沒有邊界的限制,所以遊戲節奏較快,同時bug頻出


《FIFA: Road to World Cup 98》


《FIFA: Road to World Cup 98》

《FIFA Soccer 98》的封面人物有很多,向英國地區的大衛·貝克漢姆。美國、墨西哥和巴西的羅伊·拉西特林,法國封面上的大衛·吉諾拉,西班牙封面上的勞爾,義大利封面上的保羅·馬爾蒂尼,德國封面上的安德烈亞斯·布雷默。《FIFA 98》也是FIFA為超級驅動器和SNESin歐洲發布的最後一款遊戲。

《FIFA Soccer 98》可以說是32-bit的FIFA足球遊戲中最完美的一款。《FIFA 98》使用了全新的遊戲引擎,並且增加團隊和球員定製選項和16個體育場以及所有172支國際足聯登記的國家隊:189個俱樂部、11大聯賽和全部172個國際足聯註冊的國家隊、11個聯賽、189個俱樂部。

在背景音樂上還將Blur樂隊的"Song 2"等專輯歌曲收錄於此。除此之外FIFA98還糾正了越位設置,只有當球傳遞到越位位置的球員時,比賽才會判罰自由球。


《World Cup 98》


《World Cup 98》

《World Cup 98》是EA體育在1997年從FIFA獲得參賽權後,首次由EA體育公司開發的世界盃官方授權遊戲。與之前的世界盃比賽不同的是,《World Cup 98》使用了3D引擎,並將DirectX用於PC版本以及準確的國家團隊套件。

在評論解說上,Chris Waddle取代了Andy Gray,而Gray Lineker主要負責在主界面公布球隊的日程和積分。《FIFA WORLD CUP 98》還新增了經典模式,還原了自1930年以來的15場世界盃決賽,並在比賽中特地使用了深褐色的背景和特別的解說,以還原歷史。

《FIFA Soccer 99

《FIFA Soccer 99》

《FIFA Soccer 99》較之前幾部作品有很大的進步,這一代的FIFA大大加強了遊戲的畫面,不僅引入了球員的身高,還有基本的面部表情動作。雖然本代起室內足球模式不再存在,但為了彌補空缺,EA加入了歐洲冠軍聯賽夢幻模式,歐冠模式下20支世界最強俱樂部將爭奪這一至高無上的榮譽。

該遊戲採用了EA Sports更新了的3D引擎,將人物動作以及神態的表現達到了又一高峰。當然,一切都要有3D卡的支持。但可惜在遊戲中並不能踢世界盃。

《FIFA 2000

《FIFA 2000》

《??FIFA 2000》在99年發布的作品,畫面依舊採用3D技術,遊戲中的隊伍則採用了當時比較出名的國際上各個足球聯盟的隊伍,其中有著諸多現已退役的老牌球星,對於喜愛FIFA系列的粉絲來說確實是款值得收藏的作品。上圖英國區封面由索爾·坎貝爾代言。

遊戲的主題曲則是由羅比·威廉姆斯創作的歌曲《It"s Only Us》。

《FIFA 2001

《FIFA 2001》

《FIFA 2001》並沒有讓人失望。遊戲突出了傳球的重要性,並且給陣型加入了剋制屬性,讓比賽戰術選擇與玩家操作技巧並重,大幅度增加了對戰的樂趣。

同時本作首次引入了邊裁的概念,圖象效果和互動環境的設置也比以前有了大幅度提高,進一步減低了組合鍵的威力 ,在 Team manager 里,增加了對隊伍比賽時三條線的任務分配,使本方非玩家控制地選手有了自己不同的任務。《FIFA 2001》為EA爭回了一些顏面。


《FIFA Football 2002》


《FIFA Football 2002》

《FIFA Football 2002》再接再厲,大幅度提升了AI難度,增加了經典的2過1配合,引入了弧圈球的概念,許多精妙的短距離配合得以重現。借著2002年世界盃的勢頭,本作的影響力似乎重新回到了96年代。


《FIFA Football 2002》正式取消了以前的組合鍵,從傳球到射門都由選手自己控制力量條,比賽選手可以利用新的 「 二過一 」 鍵打出令人眼花繚亂的配合,比賽中所有球員都有較高的 AI 會自動跑位,而不再像以前站木樁式的死板 。

《2002 FIFA World Cup

2002 FIFA World Cup

EA的第二個世界盃FIFA遊戲,由於在日韓舉行比賽,包括遊戲的解說和背景音樂在內的很多元素都是十足的亞洲風。但遊戲不幸在德國被禁,因為拜仁慕尼黑和傳奇門將卡恩狀告EA侵犯其肖像權。(其實EA已經向國際足聯買斷了球員的肖像權了)

溫哥華交響樂團

遊戲原聲帶由溫哥華交響樂團演奏

《FIFA Football 2003

《FIFA Football 2003》

《FIFA Football 2003》首次採用「自由式控球」的理念,使球員可以更逼真地觸球、出球,像亨利和羅納爾迪尼奧一些著名球員的標誌性動作也加入其中。並且推出全新的歐冠聯賽模式,且能在不同的球場聽到不同球隊隊歌和助威聲。

歐洲封面特徵羅伯托·卡洛斯、瑞安·吉格斯和埃德加·戴維斯分別代表巴西、曼聯和朱文圖。在美國,蘭登·多諾萬單獨出現在封面上。雖然在真實性,操作性上有所改進,但當時KONAMI的實況足球系列還是將FIFA壓制。

《FIFA Football 2004

《FIFA Football 2004》

《FIFA Football 2004》在娛樂和真實性之間左右搖擺,遊戲改變了自由球系統,不再是以往那種只要操作正確就能進球,射門點、觸球部位、力量都是影響進球的因素。增加了上作中被降低遊戲的流暢性,射門的難度在眾人呼聲中也有所降低,同時強化了防守,使進攻的成功率更符合真實比賽。

本作還新增了「OFF THE BALL CONTROL」也就是人球分離系統,這使得控制兩名球員在同一時間為更大的戰術發揮。但在操作上很複雜,但這也讓《FIFA》系列實現了新突破。

這使得控制兩名球員在同一時間為更大的戰術發揮。主題曲是Kings of Leon的熱門歌曲「Red Morning Light」。封面則是尤文圖斯的皮耶羅,阿森納的亨利,以及身著巴西隊服的羅納爾迪尼奧出任。

《FIFA Football 2005

《FIFA Football 2005》

《FIFA Football 2005》為了避免和 Pro Evolution Soccer 4以及EA的新作FIFA 街頭足球同時發售,還刻意提前了發行時間。不得不說,FIFA系列的圖像在每一年都有明顯的進步,從支持3D加速卡的FIFA 98,到全景3D渲染的《FIFA 2000》,再到隊員獨有技術動作體現的《FIFA Football 2005》,EA一直在證明他們的努力和進步。

本作中,經過改進後的「職業模式」成為遊戲的一大賣點,球員可以在此模式下踢上15個賽季。《FIFA Football 2005》是Playstation主機上的絕唱,從此之後索尼的PS初代謝幕,PS2接管市場。


《FIFA Street》


《FIFA Street》

《FIFA Street》是FIFA系列足球賽的衍生品,採用了與NFL Street和NBA Street同樣的方式,將遊戲的更完整版本簡化為更簡單的街機風格遊戲。它關注的是天賦、風格和技巧,而不是FIFA足球賽關注的是團隊精神和戰術,反映了世界各地的街頭和足球邊疆的自由式足球文化。

《FIFA Street》的目標是利用4對4比賽的影響力,建立一支由羅納爾多和羅納爾迪尼奧等知名和公認的球員組成的團隊,在全球各地的街頭比賽中上取得進步。

《FIFA 06》


《FIFA 06》

《FIFA 06》提供的球隊數量達到了500支,本作中還可以自定義功能鍵,同時與《FIFA 06》同期出品的《2006 FIFA WORLD CUP》,其畫面已經可以和真實比賽相媲美了。藉助3D技術的發展,在多平台發布的《FIFA 2006》,完全是次世代的遊戲,加入了對寬屏的支持,畫面直到現在都還被大家津津樂道。

在當時,《FIFA 06》總共賣出了超過360萬份,該遊戲是FIFA系列中銷量最高的一款,領先於它的前任《FIFA 2005》超過10萬份。


《FIFA Street 2》


《FIFA Street 2》

《FIFA Street 2》移除了傳統FIFA系列裡的一些比賽規則,取而代之所強調的是充滿動作對戰的自由風格設定,遊戲中將會有四對四對戰、一對一單挑以及其他遊戲模式,繼承了《FIFa》系列的爽快感,加入了非常花俏的個人特技,操作簡單,非常適合追求單刀過人快感的足球愛好者,這點更能體驗EA Sprot製作運動遊戲的精髓所在。


本作於前作《FIFa街頭足球》一樣,由各個國家隊中人氣最高的球星組成一支4人的隊伍,在本作中,玩家可以操作自己喜愛的球員進行比賽。在整個遊戲中,比分並不是最重要的,花哨的過人動作,精妙的射門方式才是本作的精髓。

《2006 FIFA World Cup》


2006 FIFA World Cup

為紀念即將舉行的德國2006年FIFA世界盃足球賽,EA公司取得了國際足聯官方授權,開發一款名為《2006 FIFA World Cup》的足球遊戲,這款遊戲涵蓋當時全部平台版本。

除了將球星們的動作製作得更為逼真之外,遊戲還逼真模仿了全球100名世界巨星的身材和長相,同時更為真實地表現他們的球風。玩家可以選擇的國家隊達到了127支,同時玩家可以發現,遊戲增加了很多新的遊戲模式。比如,全球挑戰賽,這是為最狂熱的足球迷準備的一種模式,在這種模式中,玩家可以盡情享受無限制的國家隊比賽。除此之外,遊戲還準備了一些可解鎖內容,比如傳奇球星和獨一無二的球衣。


《FIFA 07》


《FIFA 07》

本作由加拿大溫哥華EA Canada負責研發,計劃推出PC、PS2、Xbox、Xbox 360、GameCube、NDS和GBA、PSP及行動電話等多種平台版本。增加了510支球隊,且大大地提高了畫面質量。

遊戲操作性也沒有讓玩家失望,遊戲操作性最大的特點體現在踢球的部位和爭點上。在踢球時,遊戲會根據玩家按方向鍵的長短來控制旋轉的力度。此外,遊戲還打破了以往利用方向鍵直接控制方向的概念,改為利用方向鍵實施旋轉,間接的控制方向。大大增加了遊戲的可玩性和隨機性。


《FIFA 08》


《FIFA 08》

《FIFA08》首次登陸了PS3和WII平台,擁有621支官方授權的球隊,30大聯賽(27支在FIFA07中已授權過了),還有超過15,000個球員,幾乎比《FIFA07》多了20%。

本作《FIFA 08》將引入在《FIFA 07》里的新一代引擎和足球物理系統,並且更為強化,並重點針對XBOX360和PS3等新一代主機進行優化,不但使畫面更為精美,也會改善對足球的控制,使之更像是在踢球,而不是單純的遊戲。

《FIFA 08》的AI智能系統具備35點精度引擎和「Threat Map」動態系統,可以對足球的運動做出實時反應,並進行多精度處理;同時球員也不會對周圍環境「熟視無睹」,而是會根據場上情況做出真實的反應,比如來自對方的進攻威脅或者隊友創造的機會,跑位也會因此更智能。


《FIFA Street 3》


《FIFA Street 3》

作為EA Big推出的街頭足球系列第三部作品,遊戲使用了《NBA街頭賽》的圖形引擎,因此遊戲的畫面相比以往更具風格。本次遊戲中將出現全世界範圍內的18支球隊中的250名足球明星,玩家可以通過使用比賽獲得的經驗來為這些球員進行升級,和獲得新的技能。

《FIFA 09》

《FIFA 09》

儘管FIFA上的更新經常帶來一種似曾相識的感覺,除了調整動畫效果和AI系統外,還包括一個全新的鍵鼠控制系統、貌似Web 2.0的Widget窗件的全新界面、以及與PS3和Xbox360一樣能使遊戲達到相同視覺效果的全新引擎,並且加入全新的碰撞系統,和提高遊戲的響應速度。

另外值得一提的是,《FIFA09》首次加入15美元的Ultimate Team模式,這個在今天大紅大紫的模式就是在《FIFA09》這代中首創的。

《FIFA 10》

《FIFA 10》

《FIFA10》擁有第一個真正意義上的「360度帶球系統,能讓球員更好地控制皮球。它幾乎整合了市面上所有足球遊戲的亮點部分,增加快速開球,增加訓練模式,可導入玩家臉部,新增的下雪天氣,球員成長曲線合理化,自由球快速切換罰球隊員,自定義自由球戰術等等。也就是從該款遊戲開始,FIFA系列逐漸統治足球遊戲,實現對KONAMI的逆襲。

遊戲里依然保留經理模式,玩家必須在該模式中擔任一位球團經理,管理球隊里的大小事情。經理模式里的資金是以英磅來表示,玩家利用有限的資金作出最大的運用,像是球員簽約與球員表現的問題等等,這些都會影響日後球隊的營運。

《2010 FIFA World Cup South Africa》

《2010 FIFA World Cup South Africa》

《2010 FIFA World Cup South Africa》包含參加南非世界盃資格賽的全部199個國家和地區的詳盡資料,玩家既可以帶領自己喜歡的強隊衝擊大力神杯,也可以使用被早早淘汰的球隊虛擬滿足一下。

最重要的是,《2010 FIFA World Cup South Africa》第一次引入全方位的、真實的世界盃在線錦標賽。在線模式越來越被重視,這次也不例外,玩家能夠在線上和其他對手一較高低,從小組賽開始一路殺過去,爭奪桂冠。

《FIFA 11》

《FIFA11》

《FIFA11》最大的革新是引入一項名為「Personality+」的全新特性,在球員真實性方面進行徹底改造,任何位置的任何球員,無論觸球與否,都會表現出其獨特的個性並反映在比賽中,再加上新的新的動作類型和身體模型,使之看起來完全不同於其他球員。

這項技術的背後是異常龐大的球員資料庫,其中每位球員都有多達36項屬性和57項特徵。這些數據來自遍布全球的1700多名球探、編輯和球評對每位球員的評估,將會體現在遊戲的每個角落。

遊戲中的職業模式也取代《FIFA 10》中的經理人模式。在職業模式中,玩家可以為球員、經理人,也可以同時為球員兼經理人,不同的角色權利也有所不同,每一種角色職業生涯都是15年。

《FIFA 12》

《FIFA 12》

《FIFA 12》是極具革命性的一代,EA使用了最新的遊戲引擎,徹底改變了物理碰撞效果,使得遊戲過程中很多情況變得不固定和不可預見性,從而大大的提高了真實感和體驗樂趣。另外,新的戰術防守系統和高精度的控球也是一大亮點。

《FIFA 13》

《FIFA 13》

《FIFA 13》擁有超過500家授權俱樂部與15000多名球員,較前作《FIFA12》而言,添加了更真實的「一腳觸球」設計,在遊戲中的效果就是能力值差的球員很難保證一腳傳球的準確性,並且高難度停球和不停直接射門的技術也無法很好的完成。

《FIFA 14》

《FIFA 14》

《FIFA 14》引入更加先進的數據管理系統,該系統將與EA Sports Football Club緊密結合,其中包括及時的最新球員、球隊數據更新,還允許玩家通過安裝在個人終端中的應用程序登陸查看自己的球隊。該遊戲並在3月獲得」英國BAFTA遊戲獎-最佳體育遊戲「。

新的Ignite引擎,帶來了更好的AI,更逼真的動作和效果。不過遺憾的是,PC版依然用的是老引擎,比PS4版遜色了不少。


《2014 FIFA World Cup Brazil》


《2014 FIFA World Cup Brazil》

《FIFA 15》

《FIFA 15》

《FIFA 15》使用了EA的寒霜引擎球員臉部的逼真描寫也是一大特色。遊戲還加入了全新的角色模塊和身體裝備系統,EA表示這些將給球員一種更加有效率和強勁的感覺。除此以外,遊戲還將提供可見的呼吸,同時還有頭髮的飄動。在遊戲中的球衣也會因為泥土和草地而變得更臟,而滑鏟等也會在草地上留下痕迹,擊中角旗旗子會晃動,擊中橫樑整個球門也會顫動。

《FIFA 16》

《FIFA 16》

《FIFA 16》新增了兩大遊戲模式,分別是略像《職業足球經理》的「FIFA終極球隊」模式以及加入新元素的生涯模式。還引入了「無觸球盤帶」這個新概念,可以在不碰球的時候用身體做假動作。

並且首次加入12支國際女足隊伍,並且稱為當時獲得授權最多的一款足球遊戲,拿下了78座球場的授權,其中包括50座授權球場和28座虛擬球場。

《FIFA 17》

《FIFA 17》

《FIFA 17》本身的基礎技術和核心內容並不會有本質的改變,但本作在保留遊戲主要的機制的同時,也加入了更多的創新元素,讓遊戲保持新鮮感。

比如新加入的故事模式,以及採用新的寒霜引擎之後,對遊戲畫面的提升。但還是有不少粉絲反應遊戲中存在的「漏洞」。當然FIFA確實在球隊授權、球場氛圍等方面依舊做得很好。

《FIFA Mobile》

《FIFA Mobile》

《FIFA Mobile》中包含超過30個聯賽、650支真實球隊和17000名真實球員,玩家可以選擇喜歡的球隊,按自己的方式加以打造,感受全新的球員招募和球隊建設。但畢竟是手機遊戲,各方面無法與其他平台相比,但對球迷來說它的「移動性」是一大優點。

《FIFA 18》

《FIFA 18》

《FIFA 18》繼承前作的基礎技術和核心內容,加入更多的俱樂部和球星,在細節方面進行更好的優化,並且加入一個新特性叫Stories,在這裡傳奇球星將獲得三個終極團隊卡牌對應他們生涯中不同的階段。每張球員卡的屬性不同以體現他們不同時期的生涯歷程。

該遊戲的整體感覺比《FIFA 17》更具有耐玩性,遊戲模式並沒有太大的變化,檢具深度和廣度更令人滿意。但移動和球技仍落後於《實況足球2018》。

EA FIFA足球遊戲系列小編就為大家總結到這裡。今晚,2018年俄羅斯世界盃揭幕戰將在莫斯科盧日尼基球場打響,東道主俄羅斯隊首戰對沙特隊。而我們在等待比賽開始前,不妨打開遊戲設備,模擬遊戲一場,看看誰才是「最後」的贏家。

圖片:網路

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