榮耀Play玩遊戲「吊打」小米8?深度測試後給你答案
導讀
《王者榮耀》:榮耀Play和小米8基本能夠保持滿幀運行,但從幀率曲線上看,小米8的驍龍845更穩定;而驍龍710的平均幀率也達到了59幀;
《刺激戰場》:搭載驍龍845的小米8平均幀數為40fps(幀數穩定率97%),而搭載麒麟970的榮耀Play平均幀數為32fps(幀數穩定率77%)。而驍龍710的平均幀數30fps,幀數穩定率98%;
GPU Turbo還未適配的遊戲《第五人格》:兩款手機的表現非常接近,同樣是30fps的平均幀率,幀數穩定率也都是99%,在遊戲正常進行後波動非常小。
總的來說,搭載了GPU Turbo技術的麒麟970在遊戲方面的表現與驍龍710這類的中高端處理器大致相當。
在6月初的榮耀Play發布會上,一直在網上充滿爭議的「嚇人的技術」終於浮出水面——GPU Turbo。據官方信息顯示,這是一項革命性的圖形處理加速技術,能讓圖形處理效率提升60%,同時功耗降低30%。
正因為有了這個技術,余承東自信地表示:「華為的入門級產品超越對手的中端手機,華為的中端手機可以媲美對方旗艦機,而華為的旗艦機可以甩對手一條街」。為了證明榮耀Play在遊戲上的體驗,在發布會上不光是用PPT展示了榮耀Play在遊戲上完勝小米最新旗艦小米8的評測結果,榮耀總裁趙明還現場演示了榮耀Play是如何「吊打」小米8的。
對於消費者來說,心中自然是有疑問的:榮耀Play在價格上比小米8要便宜幾百塊,如果在遊戲體驗上反而更好,對用戶特別是比較喜歡用手機玩遊戲的人來說,為什麼不少花點錢買這款手機呢?
的確,網上各家粉絲爭執不斷,也有不少人諮詢我們到底哪款好。那麼,它的實際體驗到底如何呢?空口無憑,還是要看實測結果。我們準備了這兩款手機,進行看一次實際測試。
測試在室內環境進行,室溫在25℃左右,充滿電之後開始測試,過程未插入SIM卡,使用同一個路由器的WiFi網路,儘可能排除干擾,並在公平的環境下進行。
評測機具體參數如下:
榮耀Play:麒麟970/6+64GB內存/EMUI 8.2.0.103
小米8:驍龍845/6+128GB內存/MIUI 10.8.5.30
為了還原真實用戶的使用場景而不是「實驗室數據」,我們讓兩台手機清空後台進程,後台僅保留微信和QQ以及測試工具GameBench(5.0.1版)。
在這裡簡單介紹一下GameBench這款工具,它可以記錄某個應用在一個時間段里的幀數變化情況,要注意是實際幀率而不是通過「模擬場景跑分」得出的數據,可以非常直觀地展示遊戲在手機上的運行情況。
首先自然是《王者榮耀》,我們的具體測試過程也模擬了真實用戶,用兩款手機分別試玩三局遊戲之後(每局遊戲大概在15至20分鐘,這也是為了測試手機在長時間高負載運行時的情況),打開GameBench記錄數據,然後進行比較。
在遊戲設置中,畫質調節為高,並且都開啟角色描邊、高清顯示以及高幀率模式
榮耀Play《王者榮耀》測試結果
小米8《王者榮耀》測試結果
兩款手機在試玩《王者榮耀》時都達到了60fps的平均幀數,也就是王者榮耀的滿幀運行狀態。
也就是說,這兩款手機在《王者榮耀》比拼中體驗完全一樣?並非如此,讓我們來看看完整的測試數據進行詳細比較。
榮耀Play《王者榮耀》幀率曲線
小米8《王者榮耀》幀率曲線
拋開匹配玩家、選擇角色以及最後顯示比分等環節(比如這兩次測試中的前兩分鐘,以及榮耀Play測試的14分鐘之後和小米8測試的16分鐘之後)的數據,因為這些環節會畫面切換以及讀條等,大幅降低遊戲運行幀數,但並不會影響遊戲體驗。
在遊戲進行過程中,整體來看,這兩款手機表現都很不錯,絕大多數時間的幀數都保持在60fps,但仔細觀察曲線,可以發現小米8的幀率波動非常小,總共僅有6處掉幀,最低處降到了55fps。坦白說,人眼很難分辨出55fps和60fps的區別,而且還很快恢復到60fps的狀態。
而榮耀Play在遊戲正常運行之後,掉幀的情況發生得稍多一些,從GameBench保留的截圖來看,角色死亡畫面突然變灰的瞬間掉到了最低幀數50fps,而且,這也是敵我雙方技能相對最多的時候。
當然就實際體驗而言,如果不是看了幀率曲線,遊戲進行過程中幾乎沒有體會到掉幀的感覺。
接下來看看另一款熱門遊戲《絕地求生:刺激戰場》(以下簡稱《刺激戰場》),同樣是「預熱」了3局之後開啟GameBench進行測試。而畫面設置為HDR高清(遊戲目前未開放超高清模式),幀數設置調為超高,其他都為默認設置。
直接來看結果:
榮耀Play《刺激戰場》測試結果
小米8《刺激戰場》測試結果
大家都知道,《刺激戰場》比《王者榮耀》的硬體要求更高,更考驗手機的性能。所以這次測試的結果就更明顯了,搭載驍龍845的小米8平均幀數為40fps(幀數穩定率97%),而搭載麒麟970的榮耀Play平均幀數為32fps(幀數穩定率77%),從結果來看就已經有一定差距了。
當然,我們必須嚴謹地看待完整的測試過程。
榮耀Play《刺激戰場》幀率曲線
小米8《刺激戰場》幀率曲線
榮耀Play在遊戲開始階段表現還不錯,能穩定在40fps,不過到了2分34秒就逐漸開始掉幀,並且一直在30~40fps徘徊。而在隨後的遊戲中,僅在6分16秒以及6分48秒兩次回到了40fps的數據,大部分時間都保持在32fps。
並且我們注意到,有幾次甚至掉到了30fps以下,通過截圖可以看到,都是在摩托、吉普車等高速運行的載具上的時候,遊戲時也會有輕微的卡頓感,而撿裝備、遇敵、開火等場景不會有太大的幀率變化,30多fps還是可以滿足遊戲正常運行的。
而小米8在跳傘時出現了一次最低幀數32fps,大部分時間都穩定在40~41fps,而在載具上也可以保持37fps以上的幀數。
從數據上可以看到,兩款手機的平均幀數差距大概在10fps左右,並且小米8的波動也更小。雖然榮耀Play的32fps能夠保證流暢運行,也不會在交戰時有卡頓感,但偶爾的掉幀還是能夠感覺到的。
至此,測試結果已經顯而易見了, GPU Turbo技術的確能讓榮耀Play的硬體性能更好地發揮,對於《王者榮耀》這樣要求相對較低的遊戲來說,可以達到滿幀運行的體驗,偶爾的掉幀也不會有影響。但是對於《刺激戰場》這樣對硬體性能要求更高的遊戲,就未必如此了,雖然從數據上來看有提升,而且試玩體驗也能保證流暢,但還是和搭載驍龍845的小米8在硬體性能上有一定差距,何況《刺激戰場》還是華為官方特別優化過的遊戲。
接下來,我們也測試了《QQ飛車》、《穿越火線》、《絕地求生:全軍出擊》和《荒野行動》這幾款遊戲,結果大同小異。榮耀Play的表現都不錯,只是《QQ飛車》開啟氮氣加速時會輕微掉幀,但也僅僅是數據上表現出來的,對遊戲體驗幾乎沒有影響。
那麼,發布會上沒有提到的遊戲,榮耀Play的表現又如何呢?
接下來,我們用時下比較流行的《第五人格》進行了測試,同樣開啟「精美」畫質試玩三場後開啟GameBench開始測試,先來看看結果。
榮耀Play《第五人格》測試結果
小米8《第五人格》測試結果
從《第五人格》的測試結果來看,兩款手機的表現非常接近,同樣是30fps的平均幀率,幀數穩定率也都是99%,在遊戲正常進行後波動非常小。
榮耀Play《第五人格》幀率曲線
小米8《第五人格》幀率曲線
從幀率曲線上也可以看到,絕大多數時間的幀數都保持在30fps,就算有波動也只有1fps,這兩款手機在《第五人格》中的表現都非常不錯。
很明顯,發布會上榮耀Play「吊打」小米8的情況,可以說有點誇張了。
雖說沒能「吊打」旗艦,但榮耀Play的確在遊戲體驗上有了很大提升,體驗比較接近驍龍845的旗艦級手機了,在《王者榮耀》這樣對配置要求不那麼高的手機,更是難分伯仲。究其原因,GPU Turbo技術確功勞不小,那麼,它到底是怎麼實現的呢?
從命名上來看,Turbo,意為「渦輪,渦輪增壓」,一般是指汽車發電機提高進氣量,經過增壓之後,提高發動機功率和扭矩,讓汽車動力更強。而GPU Turbo,用在手機上就是通過技術手段,提高手機的圖形性能。
不過,官方並沒有公布這項技術的實現原理,只表示GPU Turbo「打通了EMUI操作系統以及GPU和CPU之間的處理瓶頸,實現了整個系統的圖形處理效率的極大提升。」
此前曝光的華為專利也提到,該技術可以優化GPU運算函數,另外,華為還擁有加速GPU讀取內存數據的專利,所以GPU的運行效率能提高不少。
另外,還提到一個概念就是「全局內存訪問」,也就是說,可以讓GPU對內存的的線性訪問(按順序)變為合併訪問(16個線程的全局內存訪問),從而提高GPU效率。
當然,華為需要對遊戲進行適配,從而保證自己的驅動能夠發揮作用,所以,第一批進行了特別優化的遊戲,自然是最熱門的主流遊戲——王者榮耀、QQ飛車、穿越火線、刺激戰場、全軍出擊、荒野行動。
可以這麼理解,GPU Turbo就是在保持硬體不變的情況下,為硬體更新一套「驅動」,更徹底地發揮硬體性能。更準確地說,是華為為自家的麒麟晶元專門定製的一套驅動程序,實現系統模塊級的「調度優化」,從而提升硬體性能的發揮。
看了我們的測試,也許有人會覺得對榮耀Play不公平,畢竟它的定位是一款中端手機,而小米8則是驍龍845的旗艦。我們選擇這兩款機型,也只是為了驗證榮耀Play發布會上的那些「實例」。
那麼,在中端機市場,搭載了GPU Turbo的榮耀Play和其他競品相比又表現如何呢?為此,我們又找來了一台起售價低於榮耀Play,搭載驍龍710的新機小米8 SE進行測試。測試過程和前面一樣,就不再重複了,直接來看結果。
小米8 SE《王者榮耀》測試結果
小米8 SE《刺激戰場》測試結果
可以看到,小米8 SE玩《王者榮耀》的平均幀數59fps,幀數穩定率85%,結果和榮耀Play差不多;而《刺激戰場》平均幀數30fps,幀數穩定率98%,雖然幀數也很接近,但穩定率高出不少(榮耀Play的幀數穩定率為77%)。
如此看來,小米8 SE在遊戲性能上,和榮耀Play的測試數據與體驗也大同小異,甚至有過之而無不及。
所謂的「很嚇人的技術」,「吊打友商旗艦機」,雖然有點誇張,但GPU Turbo這項技術本身來說是很不錯的,雖然麒麟970的GPU性能和高通旗艦驍龍845相比還存在一定差距,但華為花了大力氣對它進行優化,讓硬體性能得到更好地發揮,改變了榮耀手機在遊戲性能上的短板,讓榮耀Play有接近驍龍845旗艦機的遊戲體驗,的確值得肯定。而且,華為在發布會上表示將陸續推送更新,讓老款機型支持GPU Turbo技術,也就是說GPU Turbo技術不光會用在榮耀Play,而是絕大多數華為手機。對老用戶來說,能夠不花錢就提升不少手機性能(特別是遊戲性能),還是比較良心的。
但是我們要告訴大家的是,GPU Turbo的原理還是從軟體層面對硬體的優化,能更好地發揮性能,而不是從根本上提升硬體性能,並不是因為有了這個技術,就可以忽略硬體配置本身的差距。對於近期需要購買手機的用戶,特別是對性能要求比較高的遊戲玩家,相對來說還是更推薦硬體性能更好的旗艦機型。
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