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讓遊戲圈激動不已的E3究竟是什麼?

自6月份以來,有一個詞刷爆了整個遊戲圈。如果你有關注過幾個遊戲圈自媒體的微博,那麼在近期,你肯定會在某些時間段內被瘋狂刷屏,其中有個詞和這些刷屏內容密切相關,那就是E3。

E3 2018宣傳海報

E3即Electronic Entertainment Expo的首字母組合,中文譯名電子娛樂展覽會,是目前全球規模最大,知名度最高的互動娛樂展示會。類似的展會還有日本的東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱TGS)、國內的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy,簡稱CJ)等。

那麼E3具體是什麼展會呢?我來舉個例子,看完你就明白了。

近期,小米在深圳開展小米年度旗艦發布會,邀請了各路媒體參加.隨後媒體會轉播這次發布會內容,大眾在各自關注的媒體上獲取發布會信息。

小米年度旗艦發布會宣傳海報

以此類推的話,E3就是一個大型發布會,匯聚了世界上大多數遊戲廠商,他們有各自的展區,在展台上宣傳自家的新遊戲或者新產品。

E3 2018微軟發布會(圖源見水印)

也許你會問,為什麼廠商不自己開展發布會,而選擇到E3上進行宣傳呢?問得好,這就不得不說到E3的歷史了。

在1995年之前,電子遊戲還是個比較小眾的娛樂項目,廠商自己開展發布會不僅成本高,還很難邀請到媒體人士幫助他們宣傳。那時候的廠商大多只能和當時最新的電視、相機等產品同台亮相,處境十分尷尬。

時間來到1995年,當時的IDNA(現改名ESA)決心籌辦一場世界上最大的電子遊戲展會,通過電視媒體的推波助瀾,第一屆的E3展會順利開展,並吸引了數萬名媒體從業人員前來參展,堪稱遊戲界的大狂歡。

那一年,遊戲界的三大發行商紛紛參加了此次E3展會,他們分別是索尼(Sony)、世嘉(SEGA)和任天堂(Nintendo)。其中索尼的展台最為火爆,不僅發布了第一台主機PlayStation,還邀請了頂級巨星邁克爾傑克遜進行試玩,獲得了空前的成功。

時代的限制推動了E3的誕生,越來越多的廠商湧入E3為自家遊戲或產品宣傳,也讓E3一躍成為世界上規模最大、知名度最高的電子遊戲展會,廠商和E3之間互利共生的關係自此延續至今。

初代PlayStation

遊戲廠商的發布會重要嗎?我可以負責任地說,非常重要。

電子遊戲與其他產品有很大的不同,很少會出現在傳統宣傳渠道上。舉個例子,我們很少在電視廣告或者各類海報上看到有關電子遊戲的宣傳,發布會作為少數的主要宣傳手段之一,對於廠商的重要性不言而喻。

在E3展會上,各個廠商會為已經完成或即將完成的遊戲開展試玩體驗,還沒有完成的遊戲則發布預告片進行宣傳。發布前的預熱很大程度上會影響遊戲的銷量,無論是試玩還是預告片,都是廠商常用的預熱手段。

而在國內,大部分玩家由於條件限制無法觀看廠商發布會直播,所以微博上的遊戲自媒體會收集廠商的宣傳片並上傳微博,供玩家們觀看。國內的玩家們就可以通過這些視頻對新遊戲有個大致的印象,在微博里相互交流自己的想法。

游研社轉載《死亡擱淺》預告片,熱度很高

這裡再拋出一個問題,各位可以試想,如果廠商沒有完成度很高的作品,只有預告片預熱,最後還沒有明確發售日期,作為玩家會怎麼想呢?很讓人難受,對吧。

對於只發布了宣傳視頻卻沒有公布發售日的廠商,玩家們通常會以「大餅廠」來進行調侃。這很好理解,俗話說畫餅充饑,想玩到卻不知道什麼時候才能玩到是讓玩家感到非常難受的一件事。

為了安撫玩家,預告片就成了廠商給玩家畫的餅,意思是在說:「先拿這個預告片填填肚子吧,遊戲啊,已經在做了。」

引用《九品芝麻官》的台詞調侃廠商畫餅

我想說到這裡,各位應該也了解了E3究竟是什麼,為何會讓遊戲圈激動不已了吧。玩家們都在期待自己喜歡的廠商在E3上公布新作品,即使只是喂餅也甘之如飴。

瞧瞧這群翹首以盼的玩家們,多可愛啊,彷彿看到了三歲時期待新玩具的自己。但不可否認的是,這種激動和期待交織的情緒是玩家們都樂於接受的。

這個遊戲好像不錯,那個遊戲好像也可以,雙份的快樂加在一起,甚至數十份快樂加在一起,還有什麼不滿呢?好好地當個遊戲圈的快樂肥宅,真好。

你們對於E3有什麼感受呢?不如留下評論一起討論一下吧。


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