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E3專訪|《無雙大蛇3》將堅守系列傳統,Switch版畫面不錯哦

E3專訪|《無雙大蛇3》將堅守系列傳統,Switch版畫面不錯哦

作為光榮特庫摩今年的重點「無雙」作品,《無雙大蛇3》並沒有像《真·三國無雙8》那樣採用開放世界設計,而是延續系列前作「三國&日本戰國武將齊聚一堂」的一貫主題,並在此基礎上做了強化。《無雙大蛇3》的一個新主題要素是希臘神話,首先就是讓宙斯和趙雲打成一片,而新增的「神術」系統讓原本就很魔幻的無雙亂舞直接閃爍起了魔法陣……

《無雙大蛇3》會是怎樣一款作品?在 E3 2018 期間,我們有幸採訪了本作製作人古澤正紀先生,由他為我們進一步介紹這款遊戲。

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——《真·三國無雙8》採用了開放世界機制,但本作則回歸線性。請問開發團隊在這一決定上是如何考量的?以及今後的《大蛇無雙》系列是否也會考慮挑戰開放世界?

古澤:系列未來嘗試開放世界的可能性並不為零。《真·三國無雙8》嘗試了全新的遊戲系統,但這一挑戰至今尚未得到結果,所以對《大蛇無雙3》來說,革新系統時機尚早。此外,本作採用線性機制,並非是從《真·三國無雙8》的倒退,而是團隊考慮到有系列玩家十分希望玩到傳統「無雙」,才決定讓本作堅守系列既有的遊戲推進方式,令老玩家放心享受本作。

——不知本作是否也會像《真·三國無雙8》一樣,加入中文配音?

古澤:本作並無中文配音,只有日語語音可供選擇。

——傳聞宙斯會成為本作的最終BOSS,不知系列前作的遠呂智(大蛇、蛇魔)將何去何從?

古澤:宙斯是本作故事開展的一個契機,因為他,各個世界才會再度融合。但遠呂智在本作肯定仍為關鍵角色,在本作結局前,遠呂智一定會有出場,而他將如何與本作劇情產生聯繫,就敬請各位玩家期待在發售日揭開謎底了。

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——「無雙」系列也曾有自定義武將系統,請問本作是否也引入了這一系統?

古澤:本作沒有加入這一系統,今後也沒有引入的計劃。首先,我們希望玩家能專心享受本作為大家帶來的豪華角色陣容。此外,自定義武將雖是現成的機制,但與其貪多,我們想更好地呈現原有角色間的人物關係,將重點放在如何展現他們的魅力上。

——相比前作,本作登場角色在使用武器,技能等方面有更多變化么?

古澤:成長系統方面仍採用獲取經驗值升級的設定,武器的掉落機制及掉落武器性能隨機等經典要素依舊健在。為了讓玩家更加輕鬆地實現眾多角色的成長,本次我們為玩家準備了一套新的武器自定義系統,角色成長要素中仍將有技能設定。希望上述機制能給予玩家遊玩、強化角色的動力,暢享豐富的遊戲內容。

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——本作參戰角色眾多,請問各個角色是否都有自己的專屬結局,抑或是像按照勢力來劃分結局?

古澤:本作的故事主體為線性,雖涉及眾多的角色,並在劇情中展現其不同個性,但遊戲過程中並沒有設置會令玩家躊躇的劇情分支選項。本次的重點是要講好一個完整而龐大的故事。

補充:系列前作登場的「悟空」仍將於本作參戰。

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——本次 Switch 版畫面很棒,請問這會是正式版的最終效果么?在試玩過程中,會感到遊戲微有掉幀,不知正式版是否會對此進行加強?

古澤:試玩版所呈現 Switch 版的畫面水準並非最終水平,正式版中的表現將會更加理想。幀數方面確實仍存在不穩定情況,團隊對 Switch 版的遊戲體驗部分也很重視,今後我們會努力改善,必要情況下,為了幀數穩定,我們會選擇犧牲遊戲畫質。

《無雙大蛇3》預定9月27日發售,對應平台 PS4/Xbox One/Switch/PC,本作中文版同步發售。

感謝 UPteam 成員 -minana37- 翻譯整理本次採訪。

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