脫胎換骨的新毒物,雷蛇靈刃 15 遊戲本體驗
在不少遊戲本都相繼用上了窄邊框、高刷新率以及輕薄機身的設計後,我們所熟悉的雷蛇也終於對旗下遊戲本的模具進行「大換血」,並推出了玩家們期待已久的靈刃 15.6 英寸輕薄遊戲本(下稱雷蛇靈刃 15)。
作為一個玩家,我個人可以說是等了這樣一款遊戲本很久,沒想到雷蛇選擇了在中國召開它的發布會,雷蛇 CEO 陳民亮先生更是親自為它站台,可見雷蛇對這款 Razer Blade 和中國市場有多重視。也是,回顧雷蛇遊戲本過去在中國市場的表現,雖然產品本身很有特色,但銷量一直不溫不火,而這款「洗心革面」之後的雷蛇靈刃 15 能否為它贏來玩家們的青睞呢?我認為首先還是得看看產品本身給不給力。
狠下心來做改變,先從外觀走起
做出了諸多改動的雷蛇靈刃 15 ,首先在外觀上就跟上了時代 —— 對沒錯,我說的是窄邊框。別家的輕薄遊戲本有 5mm 這麼窄的屏幕邊框?我們做到了 4.9mm。這下在視覺效果上,雷蛇靈刃 15 就直接拋棄了過去飽受詬病的大黑邊框,搖身一變時尚了起來。
窄邊框的首要好處,就是把機身體積進一步壓縮,因此這塊 15.6 英寸的屏幕能夠塞進以往 14 英寸的筆記本機身中,這是它之所以能被稱為輕薄遊戲本的一個首要條件。當然也需要注意的是,雷蛇靈刃 15 屏幕的上下邊框並沒有和左右邊框一樣做到了 4.9mm 寬,因為第一,上邊框需要放置攝像頭及 Wi-Fi 天線,第二,下邊框依舊有排線等部件在裡面。而以雷蛇靈刃 15 目前的屏幕視覺效果來看,已經與其他窄邊框設計的遊戲本無異,同樣十分震撼了。
除了窄邊框,雷蛇靈刃 15 外觀的另一大變化就是線條更加硬朗了。過去雷蛇會給雷蛇靈刃 15 設計一個略微鼓起、有弧度的 A 面,並設計兩條肌肉感十足的線條,這裡直接把 A 面拍平了,連帶著線條也抹平了。還好,會發出信仰綠光的 Razer 標誌依舊存在,讓我倍感欣慰。
機身尺寸的縮小,會對鍵盤區域的布局有所影響,不過還好前代的 Razer Blade 正是 14 英寸的機身,因此直接在布局上套用即可,但新雷蛇靈刃 15 還是做了一些變化:
一、右側的方向鍵現在是完整尺寸的了,同時右下角還塞入了一顆 Fn 功能鍵,因此右側 shift 鍵變短了,而「/」鍵和 shift 鍵之間隔著一個「向上」的方向鍵,在剛開始使用的時候,確實需要好好習慣一下才行。
二、以往位於鍵盤面頂部中間的圓形電源鍵,這次被放在了右側揚聲器區域的上方,看到這個長條形的按鍵,我一開始還以為有指紋識別呢,沒想到進入系統一看還是沒有。這麼說來,似乎雷蛇確實可以考慮下給它加一個指紋識別感測器?
三、大到非常爽的觸控板,使用起來也要比一般的觸控板舒適很多。手指在上面滑動的時候,有一種細膩的磨砂感,阻尼感適中。稍微需要優化的應該是按下的力度控制上,會有些偏重,意味著你需要用較大的力氣,除非你採用點觸代替按下的操作方式。
雷蛇 Blade 系列遊戲本的屏幕一向以來都有著不錯的素質,以及極高的可選配置,本次雷蛇靈刃 15 也有全高清解析度和 4K 超高清解析度可選,並首次加入了 144Hz 高刷新率的配置,這對於玩遊戲的人來說簡直是 —— 太爽了!考慮到刷新率已經到了 144Hz,雷蛇並沒有給它加上 G-Sync 技術,這不得不說是一個小小的遺憾。
在加入高刷新率的同時,這塊 15.6 英寸的屏幕依舊保持著不錯的素質,如 100% sRGB 色域(全高清解析度屏幕)/100% Adobe RGB 色域(4K 超高清解析度)。經過 Spyder5 Elite 紅蜘蛛校色儀的檢測,手中的這台全高清解析度版本達到了 98% 的 sRGB 色域、76% 的 Adobe RGB 色域,最高亮度實測為 310 尼特,表現基本符合它的宣傳。
介面方面雷蛇靈刃 15 屬於中規中矩的那一類:3 個 USB-A 3.1 介面、1 個 USB-C 3.1 介面(支持 Thunderbolt 雷電 3 協議)、一個 HDMI 2.0 介面、一個 mini DP 1.4 介面以及一個 3.5mm 耳機/麥克風二合一介面。之所以有一個 mini DP 1.4 介面,是為了外接高刷新率的遊戲顯示器,目前不少遊戲本都開始標配了,Razer Blade 在這一代也是首次加入。
雷蛇靈刃 15 的電源適配器同樣是小體積的設計,不過重量方面還是比較沉。需要注意的是,新的電源適配器重新設計了與雷蛇靈刃 15 連接的介面,因此只能適配新的雷蛇靈刃 15 了。電源適配器共有兩個功率版本,GTX1060 with Max-Q 版本用的是 200W 的,GTX1070 with Max-Q 版本用的是 230W 的。
遊戲本的日常進化,不過這次用上了 Max-Q 顯卡
對於遊戲本來說,每次的迭代更新,主要還是跟隨著「處理器爸爸」和「顯卡媽媽」的更新節奏,最好就是在他們都發布新品之後,再更新一代遊戲本產品。不過由於老黃(NVIDIA)已經兩年沒有更新顯卡了,各廠商們只好按 Intel 的新品發布時間來進行迭代。雷蛇靈刃 15 就是一款在 Intel 第八代酷睿移動版標壓處理器更新後推出的遊戲本,全線標配最新的酷睿 i7-8750H 處理器是必須的,但顯卡方面卻有別於以往。
對的,這次它總算是用上了 Max-Q 顯卡。
在 NVIDIA 折騰出 Max-Q 這個概念之前,雷蛇已經推出了幾代以輕薄為特色的遊戲本,奈何總是叫好不叫座。而 Max-Q 概念出來之後,雷蛇靈刃 15 總算是找到了 soul mate,兩者一拍即合,就是我們今天看到的全新一代 Razer Blade。
簡單講解下 Max-Q 概念:理想狀態下,顯卡的性能和電壓是成線性相關的,舉個例子,即增加一個單位的電壓,可以獲得一個單位的性能;但實際情況是,當電壓增加到一定數值,每單位的電壓可能只能帶來十分之一甚至更少的性能提升,一句話說明白就是考試成績低的,提升空間很大,但成績本來就好的,想提升一分都要花很大力氣。
而 Max-Q 就是在功耗與性能之間,取得一個最平衡的點,同樣舉個例子,我們對 GTX1070 進行降壓降頻,可能性能只損失了 10%,但功耗卻可以下降 30%,這就是 Max-Q 概念的初衷:用更小的性能損失,換更好的功耗表現,而這些「省」下來的功耗,讓遊戲本的散熱系統負擔更輕,從而讓遊戲本更輕、更薄。
具體到雷蛇靈刃 15 ,兩個配置均為 Max-Q 顯卡,我們拿到的是性能更強勁一些的 GTX1070 with Max-Q 版本,同樣在全高清解析度下,能更好地滿足 144Hz 高刷新率的「胃口」。更為重要的是,為了滿足玩家們對性能的需求,雷蛇靈刃 15 內置的 Synapse 3 軟體,還支持增強性能的遊戲模式,這個遊戲模式簡單粗暴地提升了 GPU 的最高頻率,由 1455MHz 提升至了 1544MHz,同時還對散熱風扇的轉速進行了提升。
多說無益,直接看測試。在 3DMark 的 Time Spy 和 Fire Strike Extreme 兩個測試中,平衡模式與遊戲模式的得分如圖:
可以發現,遊戲模式下,雷蛇靈刃 15 的測試得分確實要更高一些,大約提升 5% ~ 8% 左右,當然此時也意味著整機的散熱壓力會更大、體感溫度會更高一些。接下來對整機的測試,包括跑分軟體及遊戲,也是在遊戲模式下進行。
先看看這顆 i7-7850H 處理器在雷蛇靈刃 15 上的水平發揮得怎麼樣,這裡我找來了之前測試過同屬於輕薄遊戲本的 ROG GM501 以及微星 GS65 的數據,還有上一代 i7-7700HQ 的數據做對比:
實際測試下來,它的表現介於 GM501 與 GS65 之間,如此成績確實值得表揚啊。接下來再結合上 GPU,看看雷蛇靈刃 15 的整體性能:
在顯卡稱霸的遊戲領域,性能更強的 GTX1070 完整版顯卡無疑佔了上風,但以雷蛇靈刃 15 的表現來看,性能還是比較堅挺的,與同是 i7-8750H 處理器、但採用 GTX1060 完整版顯卡的微星 GS65 遊戲本拉開了差距。
來到遊戲中,我分別測試了《守望先鋒》、《絕地求生:大逃殺》和《戰地 1》,表現如下:
《守望先鋒》:
最高畫質,100% 渲染倍數,平均幀數 137;
次高畫質,100% 渲染倍數,平均幀數 153。
《絕地求生:大逃殺》:
最高畫質,屏幕比例 100,平均幀數 81;
次高畫質,屏幕比例 100,平均幀數 96;
中等畫質,屏幕比例 100,平均幀數 112。
《戰地 1》:
最高畫質,100% 渲染倍數,平均幀數 91;
次高畫質,100% 渲染倍數,平均幀數 112;
中等畫質,100% 渲染倍數,平均幀數 135。
GTX1070 with Max-Q 這塊顯卡,在全高清解析度下還是能通吃大部分遊戲的,144Hz 刷新率則要視遊戲而定,不過雷蛇靈刃 15 不支持 G-Sync 技術。在遊戲本上,GTX1070 with Max-Q 這款顯卡屬於比較均衡、性價比也較高的,如果你對遊戲本的體積、重量有一定的要求,那麼搭載 Max-Q 顯卡的輕薄遊戲本似乎是你唯一的選擇。
前幾代 Razer Blade 飽受散熱表現的困擾,這次雷蛇靈刃 15 決定痛改前非,用上了全新的均熱板散熱系統,簡單地說就是將散熱面積增大,並給 CPU 和 GPU 各設計了一個散熱底座,從而使得 CPU 與 GPU 兩個核心的溫度能迅速被帶出,防止大幅度降頻情況的出現,並通過兩個 44 扇葉的散熱風扇將均熱板上的熱量吹出機內。
要知道這次雷蛇靈刃 15 用的可是加了兩個蛋(核心)的第八代酷睿 i7 處理器,在發熱量上明顯比之前有所增加,而雷蛇靈刃 15 在保持體積幾乎沒有太大變化的情況下,通過加強散熱系統,讓它的散熱表現有了極大的提高,當然這個提高是相較於前幾代來說的,放到同級別的遊戲本中,它的表現也還算中規中矩,屬於主流水平吧。
具體到機器的散熱表現上面,CPU 核心的溫度還算控制得比較好,遊戲中 CPU 基本上保持在 3.6GHz 左右的頻率,上探到 3.9GHz 的次數也比較多,功率最高去到了 63W,而核心溫度則是在 84 度到 95 度之間徘徊;GPU 毫無疑問地在遊戲中直線飆到 85 度,並保持在了這一溫度沒變,核心頻率也在 1370MHz 左右徘徊,最高可以去到 1544MHz。
體感溫度方面,WASD 附近由於能感受到兩個散熱風扇的風量,因此溫度還算可以,大致在 38 度左右;掌托位置的溫度稍高,半小時的遊戲後該區域的溫度最高為 40 度,手能感受到較明顯的熱度;整個鍵盤區域溫度最高的是靠近屏幕的那一側,達到了 48 度,可以說是比較燙手了,還好這個區域平時沒事也不會去摸。
雷蛇靈刃 15 在性能與散熱兩者間做到了比較好的平衡,除了 Max-Q 顯卡的友情幫助外,雷蛇自身對散熱系統的改進也是顯而易見的,也確實印證了我之前所說的:雷蛇這次是要痛改前非了。
遊戲本中的低調「毒物」
在摒棄掉笨重的外殼後,輕薄遊戲本也開始漸漸流行起來,這其中有像 Intel、NVIDIA 這樣核心硬體廠商所做出的努力,也有像雷蛇這樣的品牌一直在挖掘和創新。這次的雷蛇靈刃 15 ,讓我感覺雷蛇總算是交出了一份讓玩家們滿意的答卷,至少以輕薄遊戲本來說,它做得已經足夠到位。
最好還是得說說它的價格,加持了雷蛇信仰之後的雷蛇靈刃 15 ,手中這台的頂配官方售價 22599 元,著實還是讓我有些倒吸一口氣的,想要剁手買下它,著實需要一些勇氣。
※在開關門這件小事上,優點智能門鎖 E1 讓我很放心
※《上古捲軸 6》壓軸登場!B社E3 發布會新游一覽
TAG:數字尾巴 |