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生存競技遊戲後起之秀《堡壘之夜》幀數實測

生存競技遊戲的前世今生

生存競技遊戲後起之秀《堡壘之夜》幀數實測

如今生存競技類遊戲最火熱的要屬《絕地求生:大逃殺》了,不過在國外直播網站Twich上,另一款更加休閑,花樣更多的生存競技遊戲《堡壘之夜》觀看和直播人數有著超越《絕地求生》趨勢。在《堡壘之夜》躥紅的背後,也有很多玩家說遊戲玩法抄襲《絕地求生》。而提起大逃殺類型遊戲,《絕地求生:大逃殺》自然不是第一個,很多玩家可能認為大逃殺是從《H1Z1》或是《武裝突襲3》的一個MOD來的,其實在更早之前,甚至我們還在上小學時,就已經隱隱有了生存競技的影子。

生存競技遊戲後起之秀《堡壘之夜》幀數實測

我們知道,生存競技類遊戲的設定多是100人混戰、存活至最後一名才能獲勝,早在2000年,這種設定就隨著日本導演高見廣春備受爭議的作品《大逃殺》出現在了熒幕上,在電影中,一個班級的初中生被隨機投放到了荒島上,每名同學身上都配備著不同的武器,同時也包括男主所使用的鍋蓋,到了遊戲中最終被演化成了平底鍋。而這些學生在荒島上的唯一任務就是殺死所有其他昔日的同學,直到最後一名。

而這樣做的原因是學生的所有活動都將通過電視直播出去,成為統治者防止人民分裂的手段,畢竟沒有人希望自己被選中參加這場殘酷的鬥爭,但這個設定和規則不由得又讓我們想起了另一部電影《飢餓遊戲》。

生存競技遊戲後起之秀《堡壘之夜》幀數實測

2012年,《飢餓遊戲》同樣是使用了相同的設定,不過這部作品並沒有展現給人太多絕望的內容,因此這部作品也更容易被廣大影迷接受。同年,生存模擬遊戲《DayZ》出現了生存競技MOD,而堪稱玩法無數的《Minecraft》也出現了飢餓遊戲MOD,在這時,玩家也知道了原來生存競技真的可以通過遊戲的形式展現。

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再隨後就是我們熟知的《Arma3》MOD以及《H1Z1:殺戮之王》的火熱。可以說,電影《大逃殺》創造了生存競技這一概念,《飢餓遊戲》的出現催生了生存競技的遊戲化發展,而《Arma3》和《H1Z1》則讓更多的人知道了這種題材的遊戲,最後《絕地求生》和《堡壘之夜》生存模式就是生存競技題材的繼承者和受眾最廣泛最成熟的成品了。當然限於篇幅,還有很多例如《花園戰爭》以及手游中數不清的同類遊戲筆者並未提及,如果各位玩家有興趣,筆者也可在搜集更多資料後為各位奉上更加完整更加詳細的生存競技遊戲發展史。

獨具特色的《堡壘之夜》

生存競技遊戲後起之秀《堡壘之夜》幀數實測

今天我們要測試的《堡壘之夜》大逃殺模式在設定上承襲了《絕地求生》的大部分設定,比較不同的是其更加卡通的畫風以及可以通過採集材料創造掩體的靈活玩法了。

可以說在和玩家短兵相接時,《絕地求生》通過聽音辨位預測敵人方向以及預先瞄準非常重要,而對彈道的掌控也直接決定了能否在和敵人的遭遇戰中存活;雖然《堡壘之夜》中的槍法也很重要,但和《絕地求生》中不同的是,《堡壘之夜》更注重如何利用環境和走位為自己創造有利的條件,因為建造的存在,和敵人遭遇時我們的選擇也更加豐富,並且戰勝敵人的手段除了常規的步槍以外,火箭筒甚至陷阱也都可以考慮。

另外《絕地求生》作為一款更加寫實的遊戲,在戰鬥中隱藏自己也變得尤為重要,尤其在決賽圈,誰能當好「伏地魔」,誰就有更大的存活空間,而在《堡壘之夜》中,還是由於建造的存在,玩家的動靜顯然大了許多,甚至我們可以破開建築取得裡面的武器,因此被敵人發現的概率也就大了許多,筆者並非說老陰逼在這裡沒有存活的空間,只不過不像《絕地求生》中屢見奇效。

生存競技遊戲後起之秀《堡壘之夜》幀數實測

我們知道,兩款遊戲歸根結底依然是射擊遊戲,因此射擊手感直接影響了玩家的遊戲體驗,在《絕地求生》中,射擊技巧尤為重要,敵人距離的判斷、彈道下墜的預測以及槍械連續開火的槍口跳動,我們都需要熟記於心才能提高精度;在《堡壘之夜》中,射擊體驗已經被大幅削弱了,子彈飛行時間已經被削弱到很容易掌控的程度,因此我們更注重的並不是槍法練習,而是如何靈活運用品類更多的武器完成有效擊殺。

另外更重要的是,《堡壘之夜》並非後來者,早在吃雞遊戲之前,它就以一款生存遊戲的形態出現,「吃雞」僅僅是它玩法中的一個部分,因此這兩款遊戲雖然某些部分重合,但依然是受眾群體不同、品質優秀的遊戲。

生存競技遊戲後起之秀《堡壘之夜》幀數實測

當然作為一款虛幻4引擎開發的遊戲,其畫質依然得到了出色的保障,那麼本作對顯卡和處理器的要求到底高不高,開到高畫質我們又需要多少的顯存容量,這些都是本文筆者要探尋的問題。

不過在測試之前,筆者需要先為各位玩家介紹一下本次所使用的測試平台,為了更好的發揮出顯卡的性能以及精確測試CPU佔用率,筆者已經完全更換了測試平台,我們的i7-6900K在服役一年多之後終於可以光榮退役了。

測試平台及測試方法

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首先在處理器的選擇上,由於AMD近期發布了全新Ryzen2000系列,因此為了儘快跟上「時代潮流」,筆者也更換了頻率更高,性能更強的AMD Ryzen 2700X處理器,並在測試時打開MSI AfterBurner監控軟體,查看CPU核心數量佔用。

生存競技遊戲後起之秀《堡壘之夜》幀數實測

而顯卡的部分,為了測試的統一性,筆者選擇了NVIDIA核心AIC索泰的顯卡,由於索泰顯卡超頻後顯卡性能提升幅度很大,為了保證評測的普適性,筆者並未對顯卡進行任何超頻動作,僅以基礎頻率進行測試,而這一次參與測試的顯卡共有從索泰GTX 1080Ti PGF旗艦級到索泰GTX 1050Ti X-Gaming OC的入門級,希望能為各位玩家提供盡量全面的測試成績。

生存競技遊戲後起之秀《堡壘之夜》幀數實測

另外為了保證旗艦級顯卡和處理器的穩定輸出,筆者使用了來自長城的巨龍1000W電源。驅動方面筆者已經更新至截至測試為止最新的391.35版本。

生存競技遊戲後起之秀《堡壘之夜》幀數實測

而畫面設定部分,筆者選擇了1080P、2K、4K三種解析度,分別在最高的特效下進行測試,垂直同步、幀數限制等會對遊戲幀數產生影響的特效均已關閉。

主流1080P解析度測試

生存競技遊戲後起之秀《堡壘之夜》幀數實測

在主流1080P解析度下,我們自然不用擔心高端到旗艦型號顯卡的表現,這裡重要需要看的是GTX 1050Ti和GTX 1060的成績。

可以看到在最高特效下入門級顯卡GTX 1050Ti也有著50的平均幀表現因此通過稍微降低特效表現達到60幀流暢運行遊戲是很容易的,而甜品級GTX 1060幀數則已經接近了90,最低幀也超過60,因此在這款遊戲的1080P解析度表現中,我們已經不需要擔心顯卡的性能問題了,不過由於我們測試的顯卡中最低顯存也有4G,因此對於GTX 970及GTX 1060 3G等顯卡,我們還需要再進一步觀察一下顯存的佔用率。

生存競技遊戲後起之秀《堡壘之夜》幀數實測

圖中為1920x1080解析度最高特效下的顯存、內存以及CPU的使用率情況,通過MSI Afterburner軟體即可實現監控功能。

由於圖中筆者使用的顯卡為GTX 1080Ti,因此顯卡使用率不是重點查看項目,在下方的顯存用量可以看到最高特效下使用率為3G左右,因此對於2G顯存的顯卡來說,全特效運行這款遊戲會稍顯吃力,而GTX 970和GTX 1060 3G則完全沒有這方面的壓力。溫度方面由於索泰非公版的強勁散熱性能,即使在運行這種大型遊戲,GPU溫度也僅有66℃,顯卡過熱降頻自然是不用擔心了。

而CPU部分,用量較多的部分僅有3-4個線程,因此可以推斷這款遊戲為雙核優化遊戲,所以如果玩家感覺到自己顯卡性能足夠,但是遊戲依然卡頓,可以考慮對CPU適當進行超頻運行,雙核遊戲對於頻率的需求一般會高一些。而內存部分,由於目前玩家的主流裝機內存已經是8G-16G,因此6G的佔用一般來說不會對大多數玩家造成太大影響,不過低內存的玩家需要注意遊戲運行時不要開啟太多後台軟體。

2K及4K高解析度測試

生存競技遊戲後起之秀《堡壘之夜》幀數實測

解析度提升到2K之後,GTX 1050Ti已經無法流暢運行遊戲,而GTX 1060也僅有不到60幀,因此可以看出儘管《堡壘之夜》作為一款百人競技大逃殺遊戲,為了更多人可以順利遊戲會儘可能縮減對配置的需求,但2K解析度下我們依然無法使用主流級顯卡達到穩定60幀。而GTX 1070及以上級別顯卡則可以順利在2K解析度下超過60幀穩定運行,至於卡皇GTX 1080Ti更是超過了100幀,成績大幅領先。

生存競技遊戲後起之秀《堡壘之夜》幀數實測

最後極致的4K解析度下,除GTX 1080Ti以外其他顯卡均宣告敗退,可以看出《堡壘之夜》這款Q版生存競技遊戲在高解析度下並非和我們預想中一樣對配置要求那樣均衡。

3DM遊戲硬體頻道總結

生存競技遊戲後起之秀《堡壘之夜》幀數實測

總體來說,這樣一款結合建築+生存競技並將完全不同概念融合到一體的遊戲成功的吸引到了大批玩家,雖然國內由於代理髮行原因熱度並沒有達到現象級的熱度,但在國外尤其是Twitch等直播平台上觀看人數已經超過了之前最火熱的《絕地求生》,而其獨特的美式風格加上輕快的節奏也很容易吸引到不喜歡競技性太高的玩家,但正因為競技性不夠強,重複的遊戲內容能否讓玩家一直保持足夠的新鮮感和刺激感也是《堡壘之夜》不得不正視的問題,當然如果你不喜歡太複雜的遊戲系統或是有小夥伴一起歡快開黑,那麼這款遊戲非常值得體驗,尤其是目前這款遊戲可以免費遊玩。

生存競技遊戲後起之秀《堡壘之夜》幀數實測

而回到顯卡測試的部分,我們可以看到在主流1080P解析度下,入門級如GTX 1050Ti顯卡也可以在極致畫質下達到50幀的水平,也就是說適當降低畫質可以讓更多乃至上代顯卡流暢遊戲,這一點要比《絕地求生》門檻低很多。不過在高解析度下《堡壘之夜》對顯卡的負荷依舊不容小覷,尤其是4K解析度下甚至只有GTX 1080Ti能在最高特效下達到60幀,因此高分屏+高端卡的玩家依舊需要衡量自己的配置能否的達到4K運行的標準。

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