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育碧執行董事:《刺客信條》也需要走「網遊」路線

作為一家遊戲發行商,育碧一直在推進遊戲服務的發展。今年E3,哪怕你只是走馬觀花式地在育碧的展台走走看看,或者只通過育碧的新聞發布會來了解其最新的動態,你也能感受到,育碧將大部分精力都放在了他們那些發行時間超過一年的遊戲上面;像《榮耀戰魂》、《彩虹六號:圍攻》、《骷髏與骸骨》和《全境封鎖2》這些遊戲,之所以能夠不斷地吸引新的玩家,是因為育碧始終為它們加入新鮮的設計元素——育碧正在用網遊思維做單機遊戲。

不過,當育碧EMEA執行董事Alain Corre向媒體透露,育碧當家IP《刺客信條》系列也將成為「網遊思維」中的一份子時,所有人還是感到有些意外。「沒錯,《刺客信條》也是一種『服務』型產品。」Alain Corre說道。

Alain Corre

Alain Corre表示:「對於《刺客信條 奧德賽》,我們是這樣考慮的:我們打算每周都往遊戲里加點新內容,這樣的話玩家就能在遊戲中獲得動態的冒險經歷——總有新鮮的東西等著你們去發現。我們想把《刺客信條奧德賽》做成『有生命』的遊戲,讓它保持新鮮感,所以當我們這種做遊戲的方法是和其他人都不太一樣的。」

Alain Corre的話激起了很多媒體的興趣。不過,當人們問起《刺客信條 奧德賽》今後的具體新內容時,Alain Corre卻賣起了關子:「我只能說無可奉告。不過這些新的內容嘛,我們已經計划了很長一段時間了。」

有媒體猜測,AlainCorre口中的每周更新內容,有可能就是一些簡單的任務更新,比如這個禮拜更新一個「打敗十個僱傭兵」的挑戰啦,下周推出一套新的服裝啦……諸如此類的挑戰任務,還是很容易做出來的。和之前的《刺客信條 起源》一樣,《刺客信條 奧德賽》也有一個相當龐大的遊戲世界,這給了育碧以相當大自由發揮的空間;總會有新的誘因吸引玩家每周都進入遊戲看一看。

如果「遊戲周更」成為了現實,那麼《刺客信條》這個系列正在朝著「有趣」的方向發展。我們不妨回憶一下這個系列一開始的樣子,《刺客信條》第一代作品是個遊戲時長差不多15小時的作品,而之後幾代,2代的《兄弟會》、4代的《黑旗》,等等,這個系列的開放沙盒玩法越來越濃。到了《起源》這裡,《刺客信條》的RPG體驗被放到了最大;Alain Corre告訴媒體,玩家在《起源》上所用的遊戲時間比這一系列的其他作品都要長,這說明了3A大作都在往長線發展的趨勢——單機遊戲同樣需要玩家的在線時間。問題也在於此,當RPG元素髮展到了盡頭之後,連《刺客信條》這樣的遊戲也需要通過「周更」的方式來留住玩家了嗎?

對此,Alain Corre有著自己的解釋:「你不妨看看現在的遊戲行業。越來越多的遊戲正在被做成一項『服務』,這受到了大部分玩家的歡迎。當你在一款遊戲裡面花費了十幾甚至幾十個小時,而遊戲商保持著這款遊戲的更新,不斷地往裡面加入新的內容,那你肯定會感到高興,畢竟你在這遊戲中投入了時間成本,遊戲是你生活的一部分;遊戲商更新遊戲,說明他們也在乎你對遊戲的這份愛。」

不過,在很多媒體看來,育碧雖然為《刺客信條 奧德賽》建立了相當完備的服務體系,他們還必須對遊戲內的貨幣和交易保持警惕。從去年開始,歐洲很多國家對戰利品箱(即開箱)這種設計持有鮮明的反對態度,因此玩家對遊戲中推出的任何商品都會保持更加保守的態度。

《刺客信條 起源》中的商店系統

即便《刺客信條 奧德賽》的「周更」內容只是簡簡單單的「挑戰內容更新」,這同樣需要育碧持之以恆的運營工作。不過好消息還是有,育碧不久前已經明確了《刺客信條》中遊戲貨幣和交易的相應規則。育碧表示,就好比《起源》中的遊戲內商店,從虛擬貨幣到傳奇武器的出現,都是完全隨機性的。

儘管育碧沒有透露《刺客信條 奧德賽》貨幣系統的更多系統,Alain Corre還是保證,育碧在這一點上會保持謹慎態度。

關於遊戲的額外消費內容,AlainCorre:「最關鍵的是玩家能否從中得到快樂。我們一直強調,只有一件遊戲商品是合理的,有趣的,我們才會去創造它,讓它出現在商店中,而玩家只會為他們感興趣的東西買單。我們製作了很多好看的套裝,玩家可以自行選擇買還是不買,這完全由玩家、而不是我們的意願所決定;這些套裝並不會影響遊戲平衡——對此我們一直保持著清醒的頭腦。」

「還有,有些玩家,他們並沒有很多時間用來玩遊戲,因此我們還為他們準備了『輔助藥劑』。這是我們唯一做的可能會影響遊戲平衡的事情,但我們做這件事的出發點是盡量滿足所有玩家。從長遠來看,我們的這一做法是挺重要的,因為我們不僅創造了《刺客信條奧德賽》,我們還得經營它。因此,我們必須尊重各種玩家,我們需要他們的支持。」

當然,育碧在《刺客信條 奧德賽》上類似於「網遊」的「周更」做法,並不意味著《刺客信條奧德賽》將是《刺客信條》的最後一代作品。《起源》的「旅遊科教玩法」獲得了巨大成功,因此很多人已經在炒作,說育碧可能會再給玩家們帶來一次「希臘雲旅遊」——育碧不可能放棄這個鞏固自己《刺客信條》IP知名度的機會。不過,鑒於育碧的重心已經從發行遊戲逐漸偏向了IP建設,還是有媒體產生了「下一屆E3將很難看到《刺客信條》以及其他育碧著名IP續集出現」的擔憂。

對此,Alain Corre的回答顯得有些曖昧不清:「我覺得這取決於遊戲本身。對於某些作品來說,不斷地更新、改進它,為它持續添加新元素是意義非凡的,這讓玩家們每次登入遊戲的時候,都感覺自己是在玩一款新遊戲。」

「至於我們現有的這些IP……我們有很多選擇。我們不清楚這些IP之後會發展成什麼樣子——我們還沒決定怎麼走呢。不過,沒錯,有些IP肯定是會出續集的,而有些IP,我們則會持續地更新它們,讓它們不斷成長——我們將會把很多很多創新內容帶給這些遊戲。」

遊戲智庫整理、編譯自Gamesindustry.biz

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