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全影匯4D影院內十大特殊特效技術介紹

原標題:全影匯4D影院內十大特殊特效技術介紹


說到4D影院,你會想到什麼呢?我想對於喜愛觀看影視的朋友而言,除了有知名度的影視明星參與、好的題材劇本。還有什麼是影迷所關心、在意的呢?導演?是的。一個優秀的導演配合出色演員的精湛演技才能對劇本做出完美的詮釋。


因此,關於一部影視作品的每一個環節,都可以作為一個亮點來進行包裝點綴的。

就像觀眾在影院看立體電影時,隨著影視內容的變化,能真實感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴洒水霧、掃腿等身邊所發生與立體影像相對應的特效。而這種特有的特效你又了解多少呢?不妨來揭秘以下十種特效的形成。



一、4D座椅低頻振動特效


低頻振動特效能自動模擬地震、火箭發射和爆炸等多種震動體驗,它大大地改善了4D影片的聲效體驗。低頻振動設備內置於座椅靠背中,與音響設備配合使用,工作時能產生15Hz——250Hz的振動頻率。

二、4D座椅噴水特效


使用噴水特效時能噴出少量水到觀眾的面部,主要用於模擬水管破裂、瀑布等場景。特效座椅中的水來自設備間的加壓水,加壓水經過凈化軟化處理,因此比較環保。水量和效果均由低壓控制閥控制,噴水時間則由計算機的特效控制系統控制,噴水特效通過座椅後背板的噴嘴實現。第一排由於前面沒有座椅,所以施工時在第一排座椅前設置噴水欄杆。



三、4D座椅耳風特效


耳風特效也叫噴氣特效,使用耳風特效時能將壓縮的空氣快速噴至觀眾的頭部和頸部,多用於模擬多種快速運動的氣流或物體快速通過所帶來的急促感覺,它由每個座位的頭部靠背的兩個空氣噴嘴實現。比如蛇張嘴的那一瞬間我們就可以使用這個特效。

四、4D座椅掃腿特效


使用掃腿特效時,特製的軟管會隨影片的情景同步拍打觀眾的腿部,可以模擬蛇、鼠、昆蟲等動物鑽到人們腿下的感覺,它是由每個座椅坐墊底部的PU管在間歇通氣時產生的雜亂運動實現的。


五、4D座椅捅背特效


使用捅背特效時,座椅靠背腰部的薄型氣缸會往複運動,從而使觀眾的背部受到衝擊,有強烈的「推背」感和「觸電」感,多用於模擬子彈射中人的身體或者尖刀插進人的身體等場景。比如《超凡蜘蛛俠2》中的電光人發出高壓電襲擊蜘蛛俠時,我們使用了捅背特效。


六、4D座椅滾珠特效


使用滾珠特效時,坐墊底下汽缸中的滑輪會來回往複地運動,多用於模擬電影中物體對大腿部位的刺激感覺,這種特效在動畫片中運用最多。


七、4D座椅全升全降特效


全升全降是平台的運動特效之一,使用這種特效時,座椅平台的前左、前右、後左和後右四個氣囊會帶動座椅實現先上升後下降的效果。編輯影片時,前左、前右、後左和後右四個特效的開始時間和結束時間是一樣的,通過對持續時間的控制能模擬地震、動物跳躍等多種場景。比如面對蜘蛛俠飛向天空急速下墜的動作時我們採用了全升全降特效。

八、4D座椅前傾後仰特效


前傾後仰是平台運動的第二個特效,可以細分為前傾和後仰兩個特效。前傾是通過後左和後右兩個氣囊的運動實現的,多用於模擬人被撞飛向前倒地等場景。後仰則是通過前左和前右這兩個氣囊的運動實現的,多用於模擬人或物體向後運動的場景。



九、4D座椅左右傾斜特效


左右傾斜是平台運動的第三個特效,同樣可以細分為左傾和右傾兩個特效。左傾是通過前右和後右這兩個氣囊的運動實現的,多用於模擬人或物體向左傾斜或運動的場景。右傾則是通過前左和後左這兩個氣囊實現的,多用於模擬人或物體向右傾斜或運動的情景。


十、4D座椅亂震特效


亂震與低頻振動不同,低頻振動主要是增強影片的聲效體驗。而亂震特效多用於模擬瞬間地震和爆炸的場景,它和全升全降一樣是同個四個氣囊的運動實現的,不過使用這個特效時,四個氣囊的起始時間是不同的,結束時間同樣不同。



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