MOBA與FPS遊戲大行其道 MMORPG遊戲還能期待什麼?
目前國內遊戲市場幾乎被MOBA與FPS佔據了,玩家的大部分時間都消耗在了一局一局的對決中,時間和精力沒有了,回過頭來卻發現想要脫坑是那樣的容易,不會有一絲的轉身。尤其是在手游大行其道,端游聲勢漸微的當下,快節奏的MOBA與FPS玩法遊戲確實做到了快速對決、快速結算、無需消耗太多前期準備工作,可以在試錯中逐漸前行,這與當下社會的快節奏生活不無關係,需求催生了市場。
但不要忘了,讓網路遊戲走進千家萬戶並一度成為遊戲代名詞的MMORPG遊戲才是這一切現象的始作俑者,從曾經的RPG到ARPG,一個個角色的長時間養成讓玩家產生了極強的成就感和歸屬感,但這同時也成為了MMORPG的桎梏,耗時、平衡性差、太耗錢等等問題是所有此類遊戲都需要面對的問題,但能意味著MMORPG被時代拋棄了嗎?
答案是否定的,儘管MMORPG有著這樣與那樣的問題,但始終有一群玩家堅守著端游陣地,在他們眼裡無論手游畫面做的多麼炫酷、宣傳多麼聲勢浩大,端游MMORPG才是正統,而這些遊戲的粉絲中,又以《劍網3》的玩家最具代表性,今天就來聊聊這款遊戲。
MMORPG的玩法一向是一款作品成功的關鍵,角色的成長主線與支線都在幫助玩家完善屏幕前的那個她或他,除了常見的玩法內容,捏臉系統是端游專屬的特色內容,也只有端游能夠做到傳神的再現現實人物特徵,配合場景的渲染,代入感較強,《劍網3》的捏臉玩法在重製版上線後幾乎成為了替代某秀秀的存在,如圖。
其他的玩法設置大家都耳熟能詳了,副本、裝備、寵物、時裝、修鍊等等,說到這些系統大家是否聯想到了一個重要的事情?友情提示一下?算了我就直說了,那就是氪金!談到氪金這件事,相信大家都有過各種各樣的退游經歷和理由,但十之八九與氪金有關係,而受氪金影響最大的就是遊戲平衡。
MMORPG動輒十幾個職業的設定,如果某些職業之間存在著氪金即可變強的設定,那麼這款作品在很多方面都難談成功,甚至很容易命不久矣。如果氪金對於人物數值的影響不大,那麼這款作品就值得大家深入研究一下,《劍網3》的諸多門派之間存在著這種微妙的平衡設定,這也衍生出了後來的競技大師賽,我們稍後再表。對於氪金到底會對遊戲平衡造成哪些破壞,筆者突然不想長篇大論了,接觸過網頁遊戲、手游MMORPG的朋友們應該有所感悟,各類首充、禮包等等花樣最終造成了怎樣的後果?在競技場或競速類玩法的結算上,大家是否想起了被大R們支配的恐懼,好了,點到為止。
MMORPG遊戲中的競技元素,曾經多數體現在單人或團隊之間的數值比拼,由於時下公平競技風氣的盛行,MMORPG也在進行著跟進與創新,《劍網3》的大師賽在競技方面的設定充分參考了時下優秀MOBA遊戲的規則與賽程,與遊戲緊密相關的心法、選人都成為了競技中的變數,也就是我們常說的BP,最終創造出的屬於自己的競技玩法也讓《劍網3》大師賽一戰成名。
曾經火爆的上古的MMORPG遊戲發展至今受限於自身玩法設定,已經很難跟上時代的發展,即使不提名字大家也會猜到是哪些作品,隨著一代又一代玩家的更迭,這些遊戲的生命力也都在逐漸走向停運,大筆資金開發重製版的MMORPG作品也只有《劍網3》,除了玩法緊跟時代之外,或許玩家們的認可才是遊戲長青的唯一理由。如果你在暑期檔苦於無遊戲可玩,筆者心中極力推薦的作品相信你已經知道是什麼了。
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